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I rumori di Monster Hunter Rise Palico provengono dalle chat (spesso non collaborative) degli sviluppatori

I rumori di Monster Hunter Rise Palico provengono dalle chat (spesso non collaborative) degli sviluppatori

Da tempo ormai, il Cacciatore di mostri aveva una leggera ossessione per i gatti: guarda qualsiasi merchandising ufficiale, la linea di abbigliamento su cui Capcom ha collaborato con Uniqlo o qualsiasi marketing per i giochi recenti e vedrai i gatti. Capcom li ha persino venduti su portarotolo. Sì davvero.

Nell'universo di Monster Hunter, tuttavia, questi compagni pelosi non sono chiamati gatti, si chiamano Felynes; sono di piccola statura (ma di grande personalità), simili nell'aspetto ai gatti domestici nel nostro mondo, completamente senzienti, bipedi e parlano la nostra lingua.

Una volta chiamate Felyne Comrades, queste adorabili creature sono state chiamate Palicoes sin dalle generazioni di Monster Hunter del 3DS. Dal capo Meowscular in Monster Hunter: World alla versione stranamente civettuola del personaggio apparso nel film live-action, questi personaggi mascotte sono diventati parte integrante del mondo di Monster Hunter.

Ma farli sembrare così simili a un gatto nel gioco comporta alcune difficoltà.

Palicos e Palamutes sono una parte essenziale dell'esperienza di Monster Hunter Rise.

"È vero che registriamo i suoni dei gatti - che appartengono al team di sviluppo - per ottenere i suoni che senti nel gioco", ride il direttore di Monster Hunter Rise: Sunbreak Yoshitake Suzuki quando gli chiediamo se gli sviluppatori sono davvero utilizzando i propri gatti per formare la base dei Felyne.

"Alcuni dei gatti del team di sviluppo sono apparsi negli spot pubblicitari del gioco qui in Giappone, ormai è passato tanto tempo!" lui spiega. “Purtroppo, come ben sai, se hai mai visto un gatto, non è necessariamente così collaborativo. Quindi devi solo prendere ciò che puoi ottenere in termini di registrazione e regia delle performance.

"Quindi generalmente proviamo a controllarli quando sono di buon umore, e faranno dei bei miagolii."

Ogni rumore di gatto che senti è lì, in parte, a causa di un gatto chiamato Migya.

Ho detto al team di Monster Hunter che probabilmente avrei pubblicato un intero articolo a riguardo – e perché no, è un ottimo spunto per alcuni sviluppi oscuri! – e tutta la stanza è scoppiata a ridere. Sembra che gli sviluppatori stessi siano divertiti quanto noi dalla pratica di (cercare) di registrare chat non collaborative. Avevamo solo bisogno di qualcosa su Sunbreak per renderlo rilevante...

"Dall'originale Monster Hunter all'attuale Monster Hunter Rise: Sunbreak, abbiamo praticamente utilizzato gli stessi suoni di gatto", ha aggiunto Suzuki. “Il gatto originale appartiene al direttore del suono originale di Monster Hunter – il suo nome è Migya.

I compagni, proprio come i gatti veri, sono disponibili in diverse forme e dimensioni.

“Quando sono necessari suoni aggiuntivi per nuove azioni, ecc., utilizziamo alcuni dei suoni che abbiamo registrato originariamente o utilizziamo le chat di altro staff. Tuttavia, non è possibile far vivere a un vero gatto tutte le situazioni che si verificano nel gioco (ad esempio essere attaccato da un mostro), quindi abbiamo preso la voce base e l'abbiamo adattata per l'uso.

"Quindi, per riassumere, alcuni dei suoni provengono da altri gatti, ma il gatto principale in carica è sempre lo stesso gatto."

Allora è così! Ogni volta che senti il ​​tuo povero piccolo amico Palico miagolare di dolore mentre un Seregios lo batte assolutamente in una caccia al grado Master, pensa alla povera piccola Migya che fornisce i rumori.

Monster Hunter Rise – Sunbreak uscirà il 30 giugno su Steam e Switch.