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Il remaster di Nier cambia meno di quanto mi aspettassi, verruche e tutto il resto, ed è fantastico

Lascia che ti dica qualcosa qui. Ascolta attentamente. Yoko Taro è tanto un visionario regista di videogiochi quanto, diciamo, Hideo Kojima. Non sto esagerando qui. Se guardi alle idee espresse nei giochi Drakengard e poi Nier che Yoko ha scritto e diretto, ci sono idee ed esperimenti audaci e affascinanti come qualsiasi cosa Kojima abbia tentato con i cambi di protagonista, leggendo la memoria dei dati delle carte o inventando il "tipo di filo”. Non lo sapresti, però: Yoko ha tipicamente realizzato giochi di nicchia a basso budget che il suo genio è passato inosservato.

Ma Nier: Automata del 2017 è arrivato. A questo punto, Yoko aveva affinato le sue abilità su quattro titoli dell'universo che Drakengard e Nier condividono e ha creato una storia acuta e intelligente con un grande cuore e un ridicolo senso dell'umorismo. Le sue storie e il modo in cui usa gli elementi unici del mezzo videoludico per raccontarle sono sempre stati vincenti; ma abbinandolo alle mosse d'azione di PlatinumGames, è stato in grado di far saltare le porte. Automata è stato un grande successo e ha venduto oltre 5,5 milioni di copie. Questi sono numeri di Final Fantasy di fascia bassa – ovviamente Square Enix se ne è accorto.

Ecco come siamo arrivati ​​qui, all'imminente uscita di Nier Replicant ver.1.22474487139, che è fondamentalmente un remaster degli anni 2010 Nier, un classico profondamente imperfetto che ha funzionato per il funzionamento di Automata.

Se non hai mai giocato al Nier originale, cosa che presumo sia vera per molti lettori, c'è molto da disfare qui. L'originale presenta la scrittura unica e la costruzione del mondo di Yoko, oltre all'incredibile musica diretta dal geniale Keiichi Okabe, ma è stato sviluppato da Cavia, uno studio giapponese ormai defunto che di certo non aveva l'esperienza d'azione di Platinum. A parte un costoso remake, l'idea di allineare correttamente questo gioco con Automata non è esattamente realistica.

A complicare le cose, il Nier originale aveva in realtà due versioni: Gestalt e Replicant, che sono giochi fratelli leggermente diversi. Gestalt ti ha scelto come un padre che cerca di guarire sua figlia malata; Replicare come un fratello facendo lo stesso per sua sorella. La vecchia versione era quella che l'Occidente ha ottenuto, e solo perché la filiale americana di Square Enix è intervenuta e ha chiesto un protagonista più vecchio, burbero e più commerciabile. Questa volta, Yoko trova la sua strada verso la sua visione originale – e per noi in inglese, sarà la prima volta che viene raccontata la storia di Replicant, guidata da suo fratello – il che significa una nuova localizzazione con una nuova nuova e voce fuori campo di ritorno. membri.

Ora ho giocato alcune ore a Nier Replicant ver.1.22474487139 e ho anche completato l'originale diverse volte. Se arrivi a questo come un fan convertito da Automata, ecco cosa devi sapere.

Ecco cosa aspettarsi:

  • Un'altra brillante storia di Yoko Taro, con tutte le stesse stupidità, meta wall e colpi di scena strazianti che ti aspetti
  • Un action-RPG avvincente ma goffo
  • C'è molto da fare, inclusi molti contenuti secondari significativi e motivi per riprodurli.
  • Dal remaster, aspettati una grafica massicciamente rivista e molto migliorata, ma aspettati che le altre modifiche siano limitate: sembrerà comunque un gioco del 2010

Ed ecco cosa non aspettarsi:

  • Combattimento d'azione a livello di PlatinumGames
  • Una struttura di gioco identica ad Automata
  • Una storia che collega direttamente gli automi in modi significativi

Se accetti queste aspettative, è molto più probabile che ti divertirai. Anche tutte queste cose vanno bene. In effetti, entrando nel Remaster, non ero sicuro di quanto sarebbero andati lontano: i trailer ben tagliati non ti danno una buona idea di come si muove il combattimento, di quanto sia pesante o di come la fotocamera potrebbe gestire. . Mi aspettavo per metà una revisione del combattimento davvero importante che potrebbe persino spingerla verso la revisione del territorio. La risposta, tuttavia, è che tutto sembra abbastanza simile all'originale, anche se tutto è stato rafforzato. Inoltre, beneficia immensamente della presentazione con un frame rate stabile ed elevato.

Automata non lo è, ma è... buono? Non dovrebbero essere automi. Nier Replicant è un gioco a sé stante, con il suo meraviglioso miscuglio di generi e idee. Alcune di queste idee, come un'ossessione per la caduta di sezioni in stile inferno di proiettili in terza persona e segmenti di telecamere fisse, sono presenti in entrambi i titoli. Altri no. E va bene.

A volte, le battaglie leggermente ottimizzate di Nier Replicant hanno un po' di quel brivido che ha dato il suo successore. Combattendo robot in un antico dungeon noto come Junk Heap, ci sono flash di questo sequel. Ma allo stesso modo, ci sono nemici con attacchi che semplicemente non si sentono bene telegrafati, il che li rende intrinsecamente meno divertenti da schivare e sgattaiolare in giro. Questi sono problemi che non sembravano nemmeno così evidenti nell'originale, perché c'erano così tanti altri problemi con la sua lotta attraverso prestazioni difficili. Ora che le prestazioni sono state corrette, puoi sentire più chiaramente come il combattimento è fallito e successivamente è stato risolto in Automata. C'è uno scambio con Nier; non è mai stato perfetto.

Anche quando le cose non sono lisce come il sequel, è comunque difficile rimanere arrabbiati con Nier. Potresti voler urlare quando la telecamera ti annoia, tenendo i nemici nascosti alla vista mentre si uniscono per attaccarti. Il combattimento migliorato ma a volte lento non è una patch su Agile Automata. Ma rapidamente finisci per guardare altri elementi di questo gioco come la sua narrativa brillante o il modo abile in cui riunisce in modo coeso stili di gioco selvaggiamente disparati, e devi solo perdonarlo.

Uno dei maggiori problemi dell'originale era anche l'aspetto, che è stato drasticamente rivisto. Questa è l'area in cui è rimasto più in linea con il suo successore, con miglioramenti visivi su tutta la linea e persino alcune riprogettazioni dei personaggi abbastanza significative. Nella mia recensione di Nier Gestalt, che ora ha quasi undici anni, l'ho descritto come sportivo "aree piatte noiose con trame fangose" e, guardando indietro, l'originale era piuttosto esemplare di quel periodo molto marrone nella storia dei videogiochi. È incredibile cosa può fare una mano di vernice, però.

Texture ad alta risoluzione e uno stile artistico generalmente più luminoso danno vita al mondo molto di più, e ora è un luogo in cui voglio abitare più dei suoi personaggi. In alcuni punti vorrei ancora che gli ambienti fossero più chiari: in un'occasione all'inizio ho dovuto cercare su Google un video di riproduzione dell'originale perché il design dei livelli non specificava davvero dove avrei dovuto andare dopo. È un vero problema tecnico rispetto all'originale, che mostra fino a che punto arriva questo remaster: aspetto, musica e persino l'esecuzione della storia migliorati in alcuni punti, ma la stessa geometria della scommessa sulla pagina del mondo.

I personaggi e la narrativa rimangono i migliori di Nier. Avevo dimenticato quanto amassi questa storia e questi personaggi, in particolare il delicato libro di Grimoire Weiss, che è un compagno costante.

Anche se nei termini di questa anteprima non posso entrare troppo nei dettagli - né lo farei, perché questa è una storia che non dovrebbe essere viziata - dirò che in realtà, penso in effetti, potrebbe essere un storia rispetto al tanto amato thread di Automata, almeno in base alle forti emozioni suscitate in me rigiocando le prime fasi del gioco che ho visto finora. Sicuramente c'è meno finezza qui, ma c'è così tanto cuore che non ha molta importanza. Colpisce il suolo e ti colpisce magnificamente con trame, personaggi accattivanti e domande di cui avrai disperatamente bisogno per imparare le risposte. Ancora una volta, questo ti farà andare avanti anche quando gli elementi più ruvidi ti strofinano nel modo sbagliato.

E quindi, per ora, questi sono i miei primi pensieri su Nier Replicant ver.1.22474487139 sulla base di diverse ore con una versione non finale del gioco. C'è molto altro da dire su questo mentre ci avviciniamo alla sua versione finale, ma è una partita difficile di cui parlare - nonostante abbia undici anni, ci sono molte cose che non dovrebbero essere viziate, solo vissute.

Come remaster, è uno sforzo competente prendere un classico di culto imperfetto e migliorarlo senza arrivare al punto di riprogettare completamente enormi parti del gioco. Mi ha mostrato qualcosa è che molto di ciò che rende Nier speciale e unico è profondamente radicato in quell'esperienza, le verruche e tutto il resto - e sono contento che molto sia stato conservato scrupolosamente. .

È un gioco che aveva già visto una rinascita e una rivalutazione come classico di culto negli anni dalla sua uscita, rendendolo un candidato assolutamente perfetto per un remaster. Non vedo l'ora che più persone lo sperimentino in questa forma migliorata.

Nier Replicant ver.1.22474487139 arriverà su PC (le specifiche minime sono state annunciate), PlayStation 4 e Xbox One, con le versioni console ovviamente in esecuzione su console di nuova generazione tramite compatibilità con le versioni precedenti. L'uscita è prevista per il 23 aprile.

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