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Il Game Director Departed Days Gone afferma che Sony Bend Overshot

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aggiornamento: Sony Bend ha già risposto ai commenti controversi dello scrittore John Garvin su Days Gone e il suo team. E ora il direttore del gioco Jeff Ross ha seguito l'esempio. In una serie di tweetha spiegato che lo studio ha un "team di ingegneri piccolo ma incredibilmente talentuoso che ha dato un pugno ben al di sopra della loro classe di peso per completare Days Gone".

Ha continuato: “Un ingegnere ha codificato da solo tutti i suoni, la musica, le armi, il combattimento corpo a corpo e i sistemi di localizzazione. Un altro ingegnere era singolarmente responsabile di tutti i sistemi di animazione, fisica, moto e orda, il che è semplicemente folle. E ce n'erano molti altri altrettanto talentuosi.

Garvin in precedenza aveva lasciato intendere che il team di programmazione era in parte responsabile delle recensioni più miti del previsto di Days Gone, ma da allora ha impostato il suo account come privato.


Articolo originale: Days Gone è diventato un titolo prezioso tra gli appassionati di PlayStation, forse in parte a causa della sua accoglienza piuttosto dura da parte della critica. È importante ricordare che il mondo aperto dei non morti lo era mai sbattuto: ha ottenuto un rispettabile 71 su Metacritic, e gli abbiamo dato un 7/10 sullo stesso sito web. Sulla nostra scala, è un buon gioco.

Ma il proprietario della piattaforma Sony ha deciso di non sviluppare un sequel e, secondo quanto riferito, la lieve accoglienza della critica è stata un fattore determinante. Forse ancora scottato dal risultato, il veterano di Bend Studio John Garvin si è messo all'opera Twitter per condividere i suoi pensieri sulle recensioni moderate del titolo. In una catena di tweetha indicato problemi tecnici e "svegliato i critici" come motivo dei punteggi meno che stellari.

La catena di tweet è iniziata con a fan postando una foto del punteggio Metacritic del giocoe sottolineando che hanno adorato il titolo. Abbastanza innocente. Lo ha detto il community manager di Bend Studio, Kevin McAllister la versione per PC ha funzionato meglioche ha spinto Garvin a intervenire.

Lo ha fatto: “La cosa pazzesca è che non è cambiato nulla [il game director Jeff Ross] e di cui ero responsabile. Gameplay, missioni e storia. Tutto ciò che è cambiato è che il codice ha ripulito la loro merda. Quindi immagino che i bug, lo streaming e il framerate siano importanti. È divertente che io e Jeff ce ne siamo andati. Eh."

Sia Garvin che Ross hanno lasciato Bend Studio sulla scia di Days Gone, ma gettare i programmatori sotto il figurativo Harley-Davidson non sembra particolarmente professionale da un veterano del settore. Garvin ha continuato spiegando perché sentiva che il gioco non era stato recensito così come avrebbe potuto essere originariamente, sottolineando problemi tecnici, revisori che non hanno completato il gioco e "ha svegliato i critici che non potevano gestire un burbero motociclista bianco che fissa il culo del suo accompagnatore".

È vero che Days Gone ha richiesto diverse patch per portarlo allo standard, e questo si è riflesso in molte recensioni. Personalmente, non abbiamo avuto aussi numerosi problemi con le prestazioni al momento del lancio e lo abbiamo principalmente criticato per il suo design con lo stampino, anche se alla fine abbiamo apprezzato (e consigliato) il comfort food del mondo aperto offerto.

Qualunque sia la tua opinione su Days Gone, tuttavia, probabilmente possiamo essere tutti d'accordo sul fatto che inveire in quel modo sui social media raramente è una buona idea.