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Silent Hill 2 Remake e Bloober Team – Essere ottimisti

Silent Hill 2 Remake e Bloober Team – Essere ottimisti

UNDopo mesi di speculazioni e numerose indiscrezioni da varie fonti, Konami è finalmente andata avanti e ha confermato che un vero e proprio remake di Silent Hill 2 è in preparazione al Bloober Team. Non solo, abbiamo anche ricevuto un considerevole trailer che mostrava la grafica aggiornata e mostrava frammenti di gameplay. Costruito da zero con Unreal Engine 5, Silent Hill 2 porterà molti cambiamenti significativi rispetto all'originale in quanto si prepara per un pubblico completamente nuovo di giocatori e un mercato dei videogiochi radicalmente diverso rispetto a quando il gioco originale è stato rilasciato oltre due decenni fa.

Ovviamente, il cambiamento sarà sempre un'arma a doppio taglio e ovviamente ci sarà un'accesa discussione sul fatto che queste differenze rendano effettivamente l'esperienza migliore o peggiore. In definitiva, questo giudizio sarà soggettivo e varierà da persona a persona, come nel caso della maggior parte delle cose che sono l'art. Ed è fantastico, ma quello che stiamo vedendo in questo momento è molto odio ingiustificato verso lo sviluppatore e i suoi sforzi - e ci sono così tante ragioni per cui dovremmo già smettere di odiare Bloober Team.

La prima preoccupazione che la maggior parte dei fan sembra avere riguardo al remake è perché al Bloober Team vengono affidati compiti di sviluppo? Après tout, la plupart des jeux de la franchise Silent Hill ont été développés par les studios internes de Konami – alors pourquoi engager un studio externe pour refaire l'une des entrées les plus importantes dans l'une des IP les plus précieuses de l' azienda ? La risposta è piuttosto ovvia: Konami non è più quello di una volta.

Il colosso giapponese dei giochi ha da tempo cambiato posizione quando si tratta di come vede la sua attività di gioco e molte delle sue IP hanno sofferto di questo riallineamento. Metal Gear Sopravvive è stato un chiaro caso di cash crab, e così è stato il recente ecalcio. È chiaro che Konami ha iniziato a valutare più il senso commerciale di un progetto che la sua qualità, e quell'approccio probabilmente non funzionerebbe bene se il remake fosse realizzato in uno studio interno. Inoltre, piace alla maggior parte dei talenti che hanno lavorato sui classici Silent Hill 2 hanno lasciato l'azienda da molto tempo, quindi regalare squadre con poca o nessuna storia di lavoro su giochi horror non ha molto senso in nessun momento.

D'altra parte, delegare le attività di sviluppo a uno studio esterno come Bloober Team è in realtà l'opzione migliore. Mentre si dice che Konami abbia messo lo sviluppatore a un guinzaglio molto breve, possiamo almeno sperare che non abbia un effetto negativo sullo sviluppo effettivo. Inoltre, Bloober Team ha anche un vasto catalogo di fantastici giochi come Blair Strega et Strati di paura – quindi non c'è carenza di talento quando si tratta di sviluppare fantastici giochi horror. E abbiamo visto alcuni fantastici remake sviluppati da studi esterni come Anime del demone ou L'ombra del colosso – in modo da poter essere almeno fiduciosi che il gioco andrà liscio senza preoccuparci di queste preoccupazioni.

Tra le perplessità minori che molti fan hanno sollevato nel caso di Silent Hill 2 remake è il modello facciale aggiornato del nostro protagonista James Sunderland. Mettendo fianco a fianco le due interpretazioni del personaggio, possiamo vedere che il modello del personaggio nel remake non è un'evoluzione diretta di ciò che abbiamo visto nell'originale. Considerando il fatto che Silent Hill 2 è tenuto in così alta considerazione e ogni aspetto del gioco (incluso il modello del personaggio in questione) è così vicino al cuore di innumerevoli fan: è facile capire perché si parla così tanto di questa questione apparentemente insignificante.

Ma in fin dei conti bisogna anche considerare che si tratta solo di un modello caratteriale e in nessun modo indicativo della qualità dell'esperienza. Inoltre, se guardi questo nuovo James in isolamento, è un modello di personaggio estremamente dettagliato che merita di essere in un'esperienza di generazione attuale. E anche se così non fosse, la correzione del corso comporterebbe un semplice cambio di modello del personaggio - che non dovrebbe essere un grosso problema dal punto di vista dello sviluppo - anche con tutte quelle voci che girano intorno, il che alla fine non giustifica il duro critiche e odio che i fan rivolgono agli sviluppatori.

In terzo luogo, stiamo anche assistendo a molto odio e speculazioni sul passaggio da una prospettiva con telecamera fissa a uno stile con telecamera sopra la spalla. In quella nota, c'è anche preoccupazione su come lo sviluppatore gestirà la fitta nebbia che circonda la città di Silent Hill nel nuovo remake. l'originale Silent Hill 2 ha utilizzato la telecamera fissa a proprio vantaggio nascondendo intenzionalmente aree e inquadrando perfettamente la scena per spaventare il giocatore, ed è stata una soluzione creativa a un problema che derivava direttamente dalle risorse limitate della console. Allo stesso modo, la fitta nebbia serviva anche a oscurare i dettagli in aree lontane, il che ostacolava anche la visibilità, confondendo ulteriormente i giocatori mentre avanzavano cauti in punta di piedi sulla mappa.

Ora che gli sviluppatori hanno il potere di creare mondi estremamente dettagliati che possono essere esplorati a piacimento del giocatore, sembra ragionevole effettuare il passaggio in modo che i giocatori abbiano un maggiore controllo sul personaggio e sul combattimento e, per estensione, l'esplorazione possa essere più coinvolgente. Dobbiamo anche tenere conto del fatto che il remake è progettato per un pubblico completamente nuovo, cresciuto con giochi come Resident Evil 4 e Dead Space, quindi ha senso apportare questi cambiamenti per renderlo più attraente per i giocatori abituati alla sensibilità moderna.

Silent Hill 2 Remake_03

Ovviamente, ciò non significa che lo sviluppatore debba eliminare completamente la sensazione dell'originale, ma è anche necessario trovare un mezzo felice e, a prima vista, Bloober Team sembra avere un'idea di quella cosa. Per quanto riguarda la nebbia, il trailer presentava una pesante nebbia volumetrica nell'ambiente, quindi almeno possiamo stare tranquilli sapendo che non sarà un problema con la versione finale.

Sebbene possiamo indicare molte altre preoccupazioni che hanno infuriato sui social media e su altri forum, la maggior parte di esse sono solo speculative senza prove reali sul motivo per cui il gioco non sarebbe andato bene. Naturalmente, non possiamo nemmeno dire con certezza che tutto andrà bene, ma possiamo almeno sperare per il bene invece di temere la possibilità che qualcosa vada storto, e usare questi presupposti per diffondere odio e critiche ingiustificate nei confronti del sviluppatore. .

L'unica costante nella turbolenta industria dei giochi è il cambiamento, e rifiutarsi di apportare modifiche drastiche a una formula consolidata è l'unico modo sicuro per fallire, mentre la capacità di apportare grandi modifiche a questo noto classico amato è una mossa rischiosa: è un chiaro segno che lo sviluppatore sta impiegando il tempo e gli sforzi per ricostruire il gioco per placare un pubblico completamente nuovo, consentendo ai giocatori di ritorno di vedere il gioco sotto una nuova luce.

Ovviamente, tutto ciò potrebbe rivelarsi negativo per tutto ciò che vale e questi cambiamenti potrebbero staccare i piedi dallo sviluppatore, ma anche nel peggiore dei casi, dobbiamo ancora tornare al gioco originale. Lo scenario migliore (speriamo) significherebbe che ora abbiamo una versione più accessibile di questo classico che vale la pena provare per i fan del franchise, quindi garantiamocelo tutti. Abbiamo la trepidazione, ma non trasciniamo Bloober Team e Konami verso il basso e invece aspettiamo che il gioco venga rilasciato ed essere il giudice allora.

Nota: le opinioni espresse in questo articolo sono quelle dell'autore e non rappresentano necessariamente le opinioni di, e non devono essere attribuite a, Fun Academy come organizzazione.