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Gli sviluppatori di Dead Space Remake EA Motive riuniscono il team per lavorare su futuri progetti di Battlefield

La serie Battlefield assomiglia sempre più a un piolo quadrato di proprietà di un editore che ha solo fori rotondi. Creato da EA Dice, ora supervisionato dal CEO di Respawn Vince Zampella, recentemente lavorato da EA fondato e chiuso Ridgeline Studios, e ora EA Motive sono gli ultimi ad essere bloccati con l'assediato milsim.

In un aggiornamento che annunciava che gli aggiornamenti stagionali di Battlefield 2042 stavano per finire, EA ha affermato che Motive Studio, meglio conosciuto per il remake di Dead Space, stava "costruendo un team focalizzato su Battlefield nel suo studio".

Battlefield 2042 è stato rilasciato con un piano iniziale di quattro stagioni dopo il lancio, ma alla fine si è concluso con sette, l'ultima delle quali è attualmente in corso. "Ora è necessario per noi guardare dal presente al futuro", scrive Byron Beede, direttore generale di Battlefield, nel comunicato stampa.

“A tal fine, Motive Studio – gli sviluppatori di talento recentemente conosciuti per il loro lavoro sull’acclamato remake di Dead Space e Star Wars: Squadrons – sta costruendo un team focalizzato su Battlefield nel loro studio. Siamo estremamente entusiasti di Motive, poiché apporta la sua esperienza con Frostbite e una narrazione avvincente, unendosi a DICE, Criterion e Ripple Effect per creare un universo di Battlefield attraverso esperienze multiplayer connesse e per giocatore singolo", scrive Beede.

L'annuncio di Motive Studio chiarisce che lo studio sta continuando a lavorare sul suo gioco Iron Man.

Il movente in precedenza sembrava essere una sorta di punto fermo, ad un certo punto ha lavorato per anni su un progetto cancellato chiamato "Gaia", in un altro ha avuto il compito di lavorare con Visceral di EA sullo sfortunato gioco di Star Wars di Amy Hennig, Project Ragtag. Tuttavia, Star Wars Squadrons sembra essere un gioiello trascurato.

Ho amato Battlefield, dal 1942 al 2, 3 ed entrambi Bad Companies. Ognuno di questi giochi offriva un'esperienza che nessun altro gioco sparatutto offriva. La portata dei combattimenti ne faceva parte, ma solo una parte, e mentre sono sicuro che la "scala" rimanga da qualche parte sul campo di battaglia di un dirigente, sono meno sicuro del resto di ciò che mi è piaciuto potrebbe un giorno tornare. quando l'attesa per Battlefield sarà finita. che dovrebbe guadagnare tanto quanto Call Of Duty.