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Dimentica il servizio live, PlayStation ha già una soluzione brillante al suo dilemma del gioco per giocatore singolo

Dimentica il servizio live, PlayStation ha già una soluzione brillante al suo dilemma del gioco per giocatore singolo

Se segui le tendenze più ampie del settore, soprattutto quando si tratta dei tipi di giochi che ogni editore desidera avere nei propri cataloghi (prima che si rendano conto che potrebbe non essere una buona idea investire così tanto in un unico paniere), sicuramente avere familiarità con la crescente spinta di Sony verso i giochi dal vivo. Gli sforzi dell'azienda sono ancora agli inizi poiché solo ora stiamo ottenendo il primo dei 12 giochi previsti. Molto prima che potessimo riprodurne uno solo, Sony ne ha ritardato la metà. Che qualcuno si preoccupi o meno dei giochi in sé, il desiderio di diversificare l'output first-party di PlayStation è facile da capire. Sony è ben consapevole che la creazione di giochi per giocatore singolo sempre più costosi non sarà sostenibile a lungo: è già a malapena lì.

Un modo per raggiungere questo obiettivo è offrire giochi PlayStation su altre piattaforme, un ponte che Sony ha già attraversato. La posizione un tempo storica contro la pubblicazione di giochi proprietari su qualsiasi cosa ma L'hardware PlayStation è già stato invertito. Viviamo ora in un’epoca in cui le esclusive per PS5/PS4 arrivano su PC, in modo abbastanza prevedibile, due anni dopo il loro debutto sulle console PS.

Ma questo chiaramente non è sufficiente, soprattutto se Sony continua a fingere di essere Xbox e le piattaforme Nintendo non garantiranno una crescita significativa delle vendite. Il che ci riporta a altro una parte della strategia: giochi con servizio dal vivo.

Tuttavia, immaginiamo per un momento che il desiderio di comprendere il servizio live non esistesse e che i numerosi studi dell'azienda dovessero trovare nuovi modi per costringere i giocatori ad attenersi a giochi progettati per essere giocati solo una volta per più di un singolo gioco. – e potenzialmente aprirli all’idea di altre forme di monetizzazione in questi giochi per giocatore singolo.

Si scopre che potrebbero averlo già fatto.

Per il Valhalla! | Credito immagine: VG247/Sony Santa Monica.

Una delle più grandi sorprese dei Game Awards di dicembre è stata la rivelazione del DLC Valhalla di God of War Ragnarok, un contenuto extra gratuito e insolito che espande il gioco principale, non solo aggiungendo nuovi capitoli della storia, ma introducendo qualcosa che si intende da riprodurre ripetutamente per un periodo di tempo. Valhalla è una modalità rogue-lite che ha successo in molti modi, vale la pena sottolinearlo, e per gli altri team Sony vale la pena imparare.

Si basa sulla narrativa di Ragnarok, dando a tutti coloro che di solito giocano a questi giochi per la loro storia un motivo per preoccuparsi. Si basa su elementi che si basano sulla conclusione della storia, così come su quelli del passato di Kratos che la serie riavviata raramente ha esplorato. È sia vecchio che nuovo, è fantastico.

Nel frattempo, il gameplay di Valhalla può comodamente affiancarsi al gioco principale. Se ti senti potenziato dalla varietà di armi nel gioco, tutte e tre le armi verranno immediatamente sbloccate nel Valhalla. Invece di costruire il tuo personaggio in due dozzine di ore, creare l'equipaggiamento che ti piace e sbloccare mosse più grandi e migliori, Valhalla mette tutti questi ingredienti in un cappello e, proprio come qualsiasi roguelike, lite, ne tira fuori alcuni a caso e lascia che Tu scegli. . Questo è l'opposto del processo di scoperta degli oggetti seguito dai giochi roguelite/simili, poiché probabilmente hai utilizzato la maggior parte di queste abilità durante il gioco principale.

Se hai trovato emozionante il combattimento, Valhalla essenzialmente non è nulla ma incontri di combattimento, intervallati da parti in cui questa narrativa bonus può esistere organicamente. È sempre la stessa azione a cui sei abituato, ma è resa più emozionante dal fatto che non sei mai veramente sicuro di cosa incontrerai e che tipo di abilità/potenziamenti sceglierai.

Joel in The Last of Us Parte 2 Rimasterizzato.

Felice Gioele? | Credito immagine: VG247/Cane cattivo

Altrove nel catalogo di Sony, c'è una modalità di sopravvivenza rogue-lite con The Last of Us Part 2 Remastered, e sebbene sembri essere puramente basata sul combattimento (e probabilmente va contro il messaggio del gioco sul ciclo di violenza), è chiaramente tagliato dalla stessa stoffa del Valhalla.

Anche prima che diventassero realtà, Ghost of Tsushima si è avventurato silenziosamente nello stesso territorio con la sua modalità Legends. Anche se era più esplicitamente rivolto alla modalità cooperativa, mi ha assolutamente costretto a reinstallare il gioco.

Inoltre, tutte e tre le modalità si basano su risorse che in gran parte già esistono, nonché su sistemi e meccanismi di leva con cui i giocatori hanno già familiarità e che potrebbero anche apprezzare isolatamente. Potrebbe essere questo un modo per prolungare in modo intelligente, per non dire organico, la durata di vita di PlayStation? spesa per giochi proprietari nella nostra coscienza collettiva? Penso che tutti possano facilmente avanzare argomentazioni convincenti.

La mia unica preoccupazione è che Sony probabilmente pensi che i giocatori troveranno più accettabile vedere microtransazioni a pagamento in queste modalità. Aggiungerli alla parte principale dei giochi sarebbe qualcosa che affronterebbe una reazione molto più dura, e Sony lo sa. Anche se ovviamente non siamo ancora arrivati ​​a quel punto, è chiaro che questi tipi di modalità continueranno a esistere come un altro potenziale modo per estendere la durata dei propri giochi e potenzialmente guadagnare denaro nei processi di gioco per integrare i loro costi crescenti.