Notizie / Giochi

Cyberpunk 2077 Tenia e Chippin' In | Dovresti dare il controllo a Johnny?

In questa fase di Cyberpunk 2077, V e Johnny Silverhand ne hanno passate tante insieme, e il Chippin 'in La ricerca segna l'inizio della loro comprensione.

Con gli eventi di I Walk the Line in Pacifica dietro la coppia e la loro storia con Takemura che si sta scaldando, l'Atto 3 del gioco segna il traguardo prima della fine della partita.

Rendendosi conto che presto potrebbe andarsene per sempre, Johnny chiede a V di riparare alcune delle malefatte della sua vita. Sarà in grado di ottenere ciò di cui ha bisogno prendendo il controllo del suo corpo usando le pillole di Misty. ma V ha l'ultima parola.

Cyberpunk 2077 Tenia: dovresti dare il controllo a Johnny?

Tenia è una ricerca che è già apparsa più volte durante il gioco, ogni volta che V ha parlato con Johnny del loro tempo insieme.

Tuttavia, questa volta è più personale.

Mentre guardi il filmato, chiedigli se voleva prendere la pillola, quindi digli che gli credi, prima di continuare attraverso la finestra del motel per immersioni.

Apri lo scompartimento e ascolta Johnny. Dirà che darebbe volentieri la sua vita per la tua e ti chiederà se faresti lo stesso.

Dì di sì se vuoi consolidare la tua relazione e lui esaminerà la sua lista di rimpianti. Il principale tra questi è che Adam Smasher è ancora vivo, ma ci sono anche questioni in sospeso con Rogue, i suoi ex compagni di band e la sua eredità che vuole ancora risolvere.

Con questo, chiederà di prendere in consegna il corpo di V per occuparsi degli affari, e poi sarà felice di lasciarsi andare.

Accettare di dare il controllo a Johnny è ovviamente presente nel finale di Cyberpunk 2077, ma a breve termine sblocca una serie di missioni che vorrai sicuramente completare.

Non devi decidere sul posto, ma per completare queste missioni devi consegnare le redini a Johnny e non ci sono effetti negativi immediati.

Cyberpunk 2077 Chippin' In - Dovresti prendere la capra o l'altra?

Se decidi di voler continuare con la serie di missioni, vai al bar Afterlife di Watson con Johnny e prendi le pillole.

Nella sequenza successiva, se vuoi rimanere fedele all'OG, la bevanda a base di tequila nel menu è "Johnny Silverhand".

Successivamente, nel negozio di tatuaggi, il tatuaggio di capra è una capra, come ti aspetteresti. "L'altro" è un cuore con "Johnny" nel mezzo. Puoi rimuovere entrambi in un ripperdoc in un secondo momento, poiché sostituisce il tuo cyberware.

Dopo questa dissolutezza, in realtà hai un vantaggio su Smasher. Aspetta un giorno e Rogue chiamerà con un aggiornamento.

Inoltre, ottieni gli aviatori e la canotta di Johnny nel tuo inventario, persino potenziati per essere un'utile armatura.

Quando chiama, Snape ti indica una nave al molo. Quindi vai a vederla nell'aldilà per maggiori dettagli. Poi, quando arrivi, parla con Snape e Crispin Weyland.

Sali in macchina e goditi il ​​tuo regalo prima di partire per la missione.

All'arrivo, aspetti che faccia buio prima di partire, quindi sgattaiola al molo seguendo Rogue.

Anche se dovresti essere furtivo, non ci sono penalità per armi da fuoco. Ma se sei determinato, rimani a sinistra e salta in cima ai container.

Nella seconda area, suona una guardia per avere un'idea del terreno, quindi dovresti essere in grado di tornare facilmente al terminale dati accovacciandoti quasi direttamente verso l'indicatore della missione. Sebbene sezioni stealth come queste siano ancora molto più semplici con il cyberware sinapsi.

Puoi anche prendere una scorciatoia rompendo la recinzione con 9 abilità tecniche se ti trovi sulla destra. Se non hai le statistiche per entrare nella baracca dataterm, rompi una finestra con un'arma da mischia o sgattaiola davanti.

Dopo aver scansionato il computer, attraversa la stanza fino al tuo prossimo indicatore, ma tieni presente che c'è una guardia che devi passare proprio a sinistra della porta quando esci.

Ci sono due guardie di fronte alla nave da passare quando guardano dall'altra parte, quindi sali le scale verso la nave e perquisisci il ponte.

All'altra estremità del ponte ci sono tre guardie che ti noteranno qualunque cosa tu faccia, quindi ora è il momento di fare un po' di rumore se non l'hai già fatto ed eliminarle.

Oltre queste guardie, troverai Grayson, a cui spari per ferire e interrogare. Mentre scorri, ottieni la fantastica pistola di Johnny grazie ai flashback.

Spingilo nella posizione di Smasher e Grayson ammette di non sapere nulla, ma probabilmente Smasher verrà comunque a cercarti.

Alla fine della conversazione, cerca di contrattare con la sua vita per qualcosa da Johnny.

Cyberpunk 2077 Chippin' nella vecchia scheda di accesso

Snape dice che dovresti ucciderlo comunque, e in ogni caso otterrai sempre quello che offre.

Se accetti l'accordo, ti darà la vecchia chiave magnetica e ti chiederà di mettere il container sulla gru dietro di lui.

Oppure, se decidi di uccidere Grayson, puoi semplicemente rubare la vecchia carta di accesso dal suo corpo e dirigerti verso la gru.

Dalla fine della nave dove ti trovi, vai alla scala a sinistra e accendi la gru in alto.

Questo abbassa un contenitore davanti a te e all'interno è un premio molto speciale.

Con le chiavi in ​​tasca, puoi andare ai giacimenti petroliferi per completare la missione.

Parla con Johnny sulla sua tomba e governa il mondo per i suoi diritti. Sii solidale con i suoi sentimenti per ottenere il massimo effetto, ma questo è il momento che cementa davvero la tua amicizia.

Accetta di provare a sistemare le cose con Snape e ti lancerà nella prossima serie di missioni con i più vecchi amici di Johnny.

Per ulteriori informazioni su Cyberpunk 2077, dai un'occhiata al nostro elenco di alcune delle migliori armi del gioco.

O se stai cercando un aiuto per la storia, ecco come ottenere il finale migliore!