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Ti sei mai chiesto perché le missioni secondarie di Cyberpunk 2077 sono così belle? Apparentemente tutto ciò che serve è un sacco di rifiuto

Ti sei mai chiesto perché le missioni secondarie di Cyberpunk 2077 sono così belle? Apparentemente tutto ciò che serve è un sacco di rifiuto

Cyberpunk 2077 ha molte missioni secondarie interessanti, ma non sorprende che il percorso per arrivarci sia lastricato di molti rifiuti.

All'inizio di questa settimana, il lead quest designer di Cyberpunk 2077, Paweł Sasko, ha parlato con PC Gamer alla GDC, dove ha condiviso ciò che serve per rendere le missioni secondarie buone come sono. Si scopre che tutto ciò che devi fare è rifiutarne un sacco. "Un buon designer ha un tasso di accettazione delle proprie idee compreso tra il 10 e il 10%", ha affermato Sasko. "Se qualcuno ha il 10%, probabilmente è una delle persone migliori che abbiamo nella squadra." Ovviamente questo significa che è necessario fare molte proposte, poiché anche XNUMX proposte comporterebbero lo sviluppo di una sola missione secondaria.

Sasko ha continuato spiegando che parte dell'eliminazione delle cattive idee in CD Projekt Red consiste semplicemente nel chiedere ai designer delle missioni di elaborare tutte le loro idee, indipendentemente dalla qualità: in questo modo, quelle migliori risaltano ancora di più. “Quindi quello che faccio con i nostri designer è dire, okay, ecco l'elenco dei generi. Ecco un elenco di temi con cui voglio che lavori, un elenco di argomenti. Scrivimi proposte. E poi scrivono, sì, cinque, 10, 20 al giorno. Fondamentalmente, un’ottima presentazione è composta da quattro frasi come questa: That’s the pitch.

Fortunatamente, Sasko non sembra credere che esista un designer geniale che ha sempre buone idee. “Nessuno, nessun artista ha altro che buone idee. Abbiamo tutti cattive idee e ne abbiamo tantissime, ne scegliamo solo il 5%”. Apparentemente anche le missioni migliori non hanno sempre bisogno di budget maggiori, con Sasko che spiega che "ha appena cercato articoli sulle migliori missioni di Cyberpunk o Phantom Liberty solo per vedere", e che la maggior parte delle missioni su questi elenchi rappresentano la ricerca che aveva uno dei budget più piccoli. Puoi fare tantissime cose straordinarie con idee intelligenti, lavorando con limitazioni.

Cyberpunk 2077 si è praticamente concluso l'anno scorso con il suo unico DLC, Phantom Liberty, ma a quanto pare CD Projekt Red ha più o meno finito di aggiungere cose adesso, a parte qualche modifica occasionale.