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La missione più spaventosa di Cyberpunk 2077, Phantom Liberty, è stata progettata per farti sentire come uno hobbit che si diverte davvero tanto

La missione più spaventosa di Cyberpunk 2077, Phantom Liberty, è stata progettata per farti sentire come uno hobbit che si diverte davvero tanto

Avvertenza: i principali spoiler sull'espansione Phantom Liberty di Cyberpunk 2077 sono in arrivo.

Se hai giocato a Cyberpunk 2077: Phantom Liberty (lo consiglio vivamente se non l'hai ancora fatto) e hai scelto di schierarti con Solomon Reed, interpretato da Idris Elba, c'è una missione particolare che probabilmente è rimasta impressa nella tua memoria cervello. Vede che devi scappare da un robot gigante che può ucciderti a vista, e scopre che una delle sue principali ispirazioni è stata che Frodo Baggins ha avuto la giornata peggiore di sempre. Sì, quel Frodo Baggins, il ragazzo del Signore degli Anelli. Il tuo super-mercenario potenziato cibernaticamente, con le sue pistole, katana e/o lame mantide, ha essenzialmente interpretato il ruolo di un piccolo ma coraggioso uomo della Contea. Sai cosa, lo vedo.

Parlando con IGN alla GDC, Paweł Sasko, che ha lavorato come direttore delle missioni nell'originale Cyberpunk e ora sta lavorando al suo seguito come direttore di gioco associato, ha parlato delle ispirazioni per le missioni mentre discuteva della filosofia generale del design delle missioni di CD Projekt. Fondamentalmente, allo studio piace stabilire un determinato tema o genere che vuole riflettere con storie o sequenze specifiche, in modo da creare idee facili da trasmettere a un team. Ad esempio, con questa missione Phantom Liberty, soprannominata "Somewhat Damaged", Sasko ha detto, "Entrare nel bunker è stato come entrare nella [tana] di un mostro", con la scena che introduce il robot assassino - Cebrerus - prendendo ispirazione da una traccia LOTR progettata per evocare lo stesso tipo di emozioni. "Assomiglia un po' a quando Shelob appare nel Signore degli Anelli, quando incombe su di te, questa sorta di ombra incombe", ha spiegato lo sviluppatore. Puoi sicuramente vedere quanto siano riconoscibili gli aspetti della visione, nello stesso modo in cui la storia principale dell'espansione nel suo insieme è stata presentata come Cyberpunk, ma attraverso la lente della narrativa di spionaggio. “Questo è ciò che abbiamo iniziato a fare”, ha spiegato Sasko, “perché quando imposti un tema di genere e dei principi guida per i tuoi contenuti, è molto più semplice guidare i tuoi designer su ciò che dovrebbero fare. FARE." Una cosa gigantesca simile a un ragno che minaccia un ragazzo disabile verticalmente in un film, un robot terrificante che ti impedisce di raggiungere Songbird mentre si avvicina allo schermo blu, solo due cose con cappelli diversi. Quindi è questo. Anche se potrebbero esserci più allusioni a Lord o Rings nei suoi lavori futuri, il CFO di CDPR ha recentemente dichiarato che probabilmente non aggiungerà microtransazioni ai suoi titoli per giocatore singolo così presto.