Recensione di Call of Duty: Warzone 2.0 – Battle Royale in una DMZ
OQuando si tratta di Battle Royale, sono tutt'altro che un esperto. Non fraintendetemi, ho giocato a un numero assurdo di battle royale, sperando costantemente che uno facesse clic per me e sarei stato risucchiato nel genere come sembra fare la maggior parte degli altri giocatori, ma purtroppo, anche prendendo l'originale Call of Duty: Warzone in considerazione, il massimo che mi sono davvero avvicinato a godermi davvero un battle royale è stato Leggende dell'apice. Bene, Call of Duty: Warzone 2.0 è uscito, e dopo averne suonato un bel po', sento un cambiamento nei venti che si avvicinano.
Eliminiamo le cose più basilari; quando si tratta di essere titolati zona di guerra 2.0saresti davvero sorpreso di quanto poco sia cambiato nella transizione dall'originale Call of Duty: Warzone. Sono sicuro che diverse armi e oggetti hanno subito modifiche, sia drastiche che minori, e la mappa è certamente nuova, ma a tutti gli effetti, Call of Duty: Warzone 2.0 è una sequenza iterativa. Non è una transizione così drastica come l'originale Zona di guerra était de Call of dutyil primo tentativo di un battle royale sotto forma di Call of Duty: Black Ops 4questo è Blackout.
Essere iterativi non è una brutta cosa, però, e Call of Duty: Warzone 2.0 dimostra abbastanza facilmente come prova di questo fatto. Molti studi hanno lavorato al gioco e il pedigree e l'esperienza di questi sviluppatori lo chiariscono. Call of Duty: Warzone 2.0 ha anche visto molto chiaramente cosa hanno fatto gli altri battle royale ed è più che felice di adattare alcune delle migliori idee del genere.
Ma prima, vorrei parlare della più grande novità di Call of Duty: Warzone 2.0—la sua nuova modalità DMZ. Seduto nello stesso genere di Fuga da Tarkov ou Caccia: Confronto, Zona di guerra DMZ 2.0 si comporta più come un'esperienza cooperativa con alcuni leggeri elementi PvP, piuttosto che essere un vero e proprio gioco PvP come la sua controparte principale di Battle Royale.
“Anche Call of Duty: Warzone 2.0 ha visto abbastanza chiaramente cosa hanno fatto gli altri Battle Royale ed è più che felice di adattare alcune delle migliori idee del genere. »
Il concetto alla base di DMZ è semplice: tu, da solo o come parte di una squadra, scendi dalla mappa del battle royale per completare gli obiettivi. Questi obiettivi vanno da cose semplici, come il saccheggio di un certo numero di container, a questioni più complicate, come dover trovare un nuovo progetto di arma. Il colpo di scena è che tu e la tua squadra dovete anche fuggire dalla mappa per reclamare la vostra taglia. Mentre gli obiettivi completati e l'esperienza guadagnata combattendo i nemici, controllati dall'IA e da altri giocatori, contano ancora, non sarai in grado di mantenere il tuo bottino se non scappi.
Ciò che distingue DMZ dal battle royale, a parte la presenza di nemici controllati dall'IA, è il fatto che gli incontri contro altri giocatori sono piuttosto rari e tendono a concludersi in scontri a fuoco tattici allungati o in brevi esplosioni intense se una squadra riesce con successo tendere un'imboscata a un altro. Non c'è davvero nessuna via di mezzo qui quando si tratta di combattere altri giocatori in DMZ.
Questo, unito al fatto che non sai mai veramente quanti giocatori siano ancora vivi sulla mappa, aggiunge grande tensione a quasi tutto ciò che fai. L'idea che potrebbero esserci altri operatori proprio dietro l'angolo informa praticamente qualsiasi decisione tu prenda, che si tratti di decidere di usare armi rumorose e impegnarsi in scontri a fuoco, dirigersi verso il grande obiettivo condiviso sulla mappa o semplicemente saccheggiare silenziosamente un gruppo di edifici e vattene da lì con il tuo bottino.
"L'idea che potrebbero esserci altri operatori proprio dietro l'angolo informa praticamente qualsiasi decisione tu prenda"
La DMZ non è affatto un concetto valido per tutti. Come accennato in precedenza, giochi come Escape from Tarkov e Hunt: Showdown utilizzano già una struttura simile per le loro modalità di gioco principali, e personalmente trovo che l'atmosfera pseudo-horror di Hunt: Showdown, le armi e gli strumenti antichi e gli intensi combattimenti contro i boss siano la migliore implementazione di questo nuovo genere emergente. Con DMZ, tuttavia, Call of Duty: Warzone 2.0 sicuramente ha fatto una buona prima impressione, e sono entusiasta di vedere come si evolverà DMZ d'ora in poi.
Per quanto riguarda il battle royale stesso, la cosa migliore che posso dire è che è ancora divertente come il primo. Il ciclo di base del gioco di scendere in una mappa gigante e arrampicarsi per trovare armi e equipaggiamento per cercare di sopravvivere alla salva iniziale di combattimenti che quasi sicuramente saranno iniziati dove sei atterrato è ancora lì. Zona di guerraGli aspetti più unici sotto forma di Gulag e il suo nucleo di armi da fuoco creano sempre un'esperienza unica. Tuttavia, quando si tratta di giudicare i punti di forza di un battle royale, molto probabilmente la mappa condivide un piano di parità con il tiratore nel decidere la qualità.
La mappa offre un fenomenale mix di ambienti e pericolose aree aperte si affiancano a sacche intense e strette di edifici e strutture in modo naturalistico. Ora, non ho assolutamente esaminato l'intera mappa pixel per pixel. Tuttavia, sono riuscito a cadere in molti punti diversi nel corso di più partite e ho trovato quasi ogni caduta unica ed emozionante.
La carta porta con sé anche uno di zona di guerra 2.0Cosa c'è di nuovo in: Fortezze e Black Sites. Proprio come le modalità DMZ, queste nuove aree presentano nemici IA da combattere. Come funziona è semplice; durante una tipica partita battle royale, le roccaforti si apriranno in tutta la mappa. I giocatori possono attaccare queste fortezze per disinnescare una bomba. Questo darà loro una chiave per accedere a un sito oscuro, oltre a un caricamento personalizzato. I siti neri sono essenzialmente versioni più difficili di Strongholds e offrono una ricompensa permanente per il progetto dell'arma, oltre ad altro bottino che puoi utilizzare per il resto del gioco.
“Offre un fenomenale mix di ambienti e pericolose aree aperte si affiancano a sacche intense e strette di edifici e strutture in modo naturalistico. »
Altre nuove aggiunte a Call of Duty: Warzone 2.0 sono davvero divertenti, ma non fanno molto per scuotere il gameplay di base. Di queste nuove funzionalità, dal punto di vista del gameplay, Assimilation e Interrogation hanno entrambe un buon potenziale per far emergere incontri più interessanti e unici. L'aggiunta più divertente, tuttavia, è abbastanza facilmente la nuova chat di prossimità, che il più delle volte si trasforma in insulti esilaranti e meschini costantemente lanciati in giro.
Call of Duty: Warzone 2.0 è un solido sequel di quello che era già un ottimo battle royale. Piuttosto che apportare cambiamenti drastici, gli sviluppatori hanno invece optato per apportare modifiche più piccole che avrebbero sconvolto le cose a un livello più micro, facendo emergere un livello sorprendente di incontri unici tra i giocatori. Quando si tratta del nucleo del battle royale, l'aggiunta di roccaforti e siti oscuri è di gran lunga la nuova funzionalità più interessante. Nel complesso, tuttavia, DMZ potrebbe essere la nuova aggiunta più grande e divertente Call of Duty: Warzone 2.0da lontano. Il suo approccio incentrato sul PvE, sebbene divertente e avvincente di per sé, mantiene ancora un'aria di tensione e terrore mascherando la presenza di combattenti controllati dal giocatore. La sua narrativa, sebbene minima, è anche un interessante gancio per coinvolgere i giocatori.
In definitiva, mentre Call of Duty: Warzone 2.0Il Battle Royale di potrebbe non essere la mia tazza di tè, sono abbastanza sicuro che il gioco abbia trovato un posto fisso sul mio SSD grazie alla sua avvincente modalità DMZ.
Questo gioco è stato testato su PC.