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Anteprima di Roguebook – GamersHeroes

Panoramica di Roguebook
Il creatore di Abrakam Entertainment e Magic: The Gathering, Richard Garfield, si unisce per creare un avvincente deckbuilder che combina il combattimento tatticamente emozionante di titoli come Slay The Spire (uno dei migliori giochi roguelike del 2017) con un overworld basato su esagoni e mappa dettagliata e progressione del personaggio. . I roguelike hanno visto un enorme aumento di popolarità negli ultimi anni, con Hades, Dead Cells e Darkest Dungeon che hanno tutti portato il genere a nuovi livelli. Roguebook aggiunge qualcosa a questo genere in crescita o è tutto ciò che abbiamo visto prima?

Immersione; Non rimarrete delusi.

Anteprima Roguebook – Il Roguelike più emozionante del 2021

Mentre il concetto di roguelike è di semplicità – sfidare i giocatori a superare sfide sempre più difficili con la punizione finale di ricominciare da capo – il genere è cresciuto nel corso degli anni per offrire design e idee più profonde e complesse. Mentre Roguebook è sicuramente un gioco che puoi imparare e giocare per alcune ore, il livello di profondità e personalizzazione mostrati (anche con i contenuti limitati della versione che abbiamo giocato) è incredibilmente impressionante.

Ci sono due aspetti fondamentali principali del gioco: l'overworld e il combattimento. Sebbene le due aree siano uniche nell'esecuzione, il mondo esterno è probabilmente uno dei suoi aspetti più rinfrescanti. Il tuo personaggio inizia ogni round in un paesaggio generato proceduralmente. I componenti chiave come i combattimenti contro i boss e le posizioni degli oggetti rimangono simili, ma gran parte della mappa cambia con ogni ulteriore playthrough. Ciò che rende davvero unico questo aspetto del gioco è che c'è un elemento roguelike da esplorare.

La mappa non è completamente rivelata; è in atto un sistema simile a una nebbia di guerra, che limita le aree che puoi esplorare e vedere fino a quando non scopri inchiostro e pennelli. Con questi oggetti speciali puoi dipingere e rivelare i percorsi davanti a te, creando percorsi verso oggetti potenti e percorsi alternativi per aggirare gli incontri d'élite. È un sistema ad alto rischio e ad alto rendimento che incoraggia l'esplorazione e premia un'attenta pianificazione con l'allocazione di risorse preziose. In un solo tentativo, puoi scoprire pile d'oro, ottenere molte nuove potenti carte e persino uccidere una fata per vere ricchezze. Il prossimo, potresti trovarti a lottare per superare le prime battaglie.

I veri elementi di design straordinari di Roguebook si presentano sotto forma di personalizzazione dei personaggi e delle mappe. Durante ogni partita, puoi usare due personaggi diversi. A questo punto, si limita al personaggio principale Sharra e al personaggio secondario Sorocco; altri personaggi saranno disponibili al momento del rilascio. Sharra si concentra principalmente sull'infliggere danni ai nemici e ha anche alcune carte agilità. D'altra parte, Sorocco serve più carne dell'operazione, assorbendo i danni con carte bloccate di alto valore.

Il sistema di combattimento di Roguebook è chiaramente ispirato a Slay the Spire, uno dei migliori roguelike basati su carte. La sua interfaccia utente, le finestre di riepilogo che forniscono informazioni su buff e debuff, come vengono giocate le carte: se hai familiarità con Slay the Spire, ti sentirai immediatamente a casa. Tuttavia, mentre l'ispirazione è orgogliosamente mostrata sotto gli occhi di tutti, non è priva di idee interessanti.

Il tuo gruppo e i nemici che incontri hanno formazioni, proprio come Darkest Dungeon e giochi simili. Alcuni attacchi colpiranno solo la prima linea, mentre altri ti ricompenseranno con bonus in base al tuo posizionamento. Scegliere con cura le tue carte, quando attaccare, quando difendere, chi posizionare per affrontare il peso dei boss al prossimo colpo: è tatticamente fantastico e davvero gratificante da giocare.

In ogni gioco, i tuoi personaggi guadagnano punti esperienza trovando frammenti di pergamene sparsi per il suo mondo. Questi punti esperienza vengono trasportati tra i tentativi, creando un sistema di progressione in continua evoluzione che è l'epitome del genere roguelike. Tuttavia, la vera bellezza della personalizzazione si presenta in una forma che può essere persa, accumulando un enorme potere con mappe personalizzate che possono svanire altrettanto rapidamente se salti in battaglia impreparato.

Le mappe sono la spina dorsale del combattimento. Rappresentano tutte le mosse che puoi giocare e tutte le abilità che puoi attivare, ma ci sono molte varietà. Questi variano da semplici carte attacco e blocco per evocare alleati aggiuntivi e far piovere danni ad area. Tutte le carte sono preziose e sostanziali di per sé, ma è la personalizzazione che promette varietà e rigiocabilità pressoché infinite.

Le gemme possono essere trovate, acquistate e scoperte nel suo mondo. Possono aumentare il danno, aggiungere effetti aggiuntivi e persino generare una carta in determinati momenti: c'è un sacco tra cui scegliere nello show. Ogni carta ha almeno un Socket, uno slot buff che ospita gemme per aumentare gli effetti di una carta, ma man mano che sali di livello, potrebbero diventare disponibili Socket aggiuntivi. Ho comprato una carta che dava mana extra alla mia squadra senza alcun costo se usata dal personaggio nella parte posteriore della mia formazione. Successivamente, ho lucidato questa carta con gemme per assicurarmi che fosse ancora nella mia mano all'inizio di ogni combattimento e ho persino evocato un altro alleato dalla mia parte. È molto presto per Roguebook, ma da quello che abbiamo visto finora, è molto eccitante.

Roguebook è chiaramente ispirato ai più grandi successi del genere roguelike negli ultimi anni, e perché no? Con una premessa intrigante, un overworld coinvolgente e un sistema di combattimento che mi ha catturato fin dall'inizio, non vedo l'ora di vedere cosa ci aspetta.