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PANORAMICA / Pyrene (PC) – Il blog di That VideoGame

La demo per Pirene presenta la trinità dei giocatori, in quanto combina un dungeon crawler, un roguelike e un gioco di carte. Il design artistico del gioco susciterà anche l'interesse di quelli di voi che amano i giochi con stile. Abbiamo giocato alla versione demo di Pirene e dà una buona idea di cosa possiamo aspettarci al momento del lancio.

Poiché questa è una versione demo di Pirene, è attualmente disponibile per la selezione un solo carattere. Il fatto che la demo ci dia accesso a un solo stile di gioco rende il gameplay estremamente lineare. La maggior parte degli importanti elementi personalizzabili che rendono un roguelike davvero speciale non sono presenti qui perché non sono (naturalmente) finiti o tenuti nascosti fino al lancio. Sfortunatamente, la natura ridotta di questa versione ha reso la navigazione nei primi biomi del gioco alquanto imbarazzante dal punto di vista del giocatore.

Ciò che rende un roguelike tale è il fattore di miglioramento, nel senso che ogni gioco completato è una lezione di apprendimento. In genere, alcuni elementi di gioco rendono la partita successiva più semplice della precedente. Nella demo per Pirene, questi elementi sono gravemente carenti a causa dello stato attuale di questo gioco. Ci sono stati momenti in cui ho notato che gli aggiornamenti erano disponibili durante una fase ma non venivano trasferiti dopo i numerosi fallimenti e successi di una gara.

Mentre la demo per Pirene afferma che esistono molti modi per porre fine a una battaglia, questa iterazione attuale si concentra solo su un modo per vincere. Ciò implica esaminare il tuo mazzo finché non viene pescata una carta vincente e il personaggio arriva a quella carta. Il problema qui è che, poiché la demo ammette solo un certo numero di carte nel mazzo del giocatore, rimane uno squilibrio nel numero di nemici presenti nel mazzo di battaglia, il che ovviamente rende il gioco molto più difficile.

Per mettere in prospettiva il mio ultimo punto, pensa di avere un certo numero di carte, mentre il nemico ne ha un numero infinito. Mescoli le tue carte con quelle del nemico e le metti tutte sul campo di battaglia. La carta vincente di cui hai bisogno apparirà dopo che è stato estratto un certo numero di carte. Anche se è garantito che le tue carte appariranno, non hai idea di quanto siano avanzate nel gioco o di dove sarà la carta vincente di cui hai bisogno. Se esaurisci tutte le tue carte nei primi due turni e c'è un enorme muro di nemici tra te e la vittoria, ciò non è di buon auspicio per il tuo successo.

Pirene ha ancora molta strada da fare prima di sentirsi un articolo finito. Gli elementi di un gioco davvero buono ci sono, ma la demo al momento non dà la migliore prima impressione riguardo alle meccaniche del gioco. Potrebbe rivelarsi un capolavoro, ma avrà bisogno di molta rifinitura prima di essere completo Esso. Ovviamente c'è ancora molto lavoro da fare e ci sono alcuni elementi davvero interessanti, ma sicuramente non è ancora arrivato il punto. Se vuoi provare un'anteprima di questo gioco, puoi farlo qui, ma ricorda che si tratta davvero di una demo.

Questa anteprima si basa su una versione demo del gioco fornita dall'editore.

Una demo nel vero senso della parola

C'è molto da fare

C'è ancora molto da fare prima che i Pirenei diventino un'esperienza davvero piacevole. Detto questo, ci sono ancora alcune idee molto interessanti in giro da queste parti e lo stile artistico è molto ben fatto. Sarà uno spettacolo da tenere d'occhio nel vero senso della parola.