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Wisdom of Nym: anteprima del crossover Final Fantasy XVI x Final Fantasy XIV

Cane fritto

Momento della confessione: non sono stata molto discreta nell'attesa del Final Fantasy XVI attraversando Final Fantasy XIV da giugno dello scorso anno. Potresti sottolineare – giustamente – che il crossover non era stato annunciato in quel momento, ma per quanto mi piaccia scherzare fingendo che Yoshida sia due persone separate, noi tutti sapeva che stava succedendo. Era sempre inevitabile.

Mi dispiace un po' per Hiroshi Takai; non gli viene dato tanto credito FFXVI, ma era lui il regista principale. Il nome di Yoshida è appena menzionato in altro materiale e non è esattamente riluttante a diventare il volto del gioco, e non credo che nessuno lo ignori; È solo un po' strano per me.

In ogni caso, il crossover è finalmente arrivato e porta Clive Rosfield nel mondo di Eorzea per un po'. Come qualcuno a cui piace FFXIV e anche molto apprezzato FFXVIHo alcune riflessioni su questa collisione tra due proprietà, questo crossover in cui possiamo esplorare un protagonista di un gioco recente e vedere il mondo attraverso i suoi occhi.

E ehi, è stato molto bello.

Ora voglio tagliare una linea sottile qui; gran parte di FFXIV Gli scherzi della comunità si concentrano sul fatto che la ricerca termina con ciò che equivale al menestrello errante che dice: "Ehi, vai a comprare FFXVI.” Tuttavia, non condivido alcun livello di ciò. Certo, i dialoghi sono un po’ complicati in questo ambito, ma… è un evento crossover. Questo è sempre stato il messaggio. L'anello decodificatore Little Orphan Annie sponsorizzato da Ovaltine non scriverà un messaggio che tu non dovrei acquistare Ovomaltina.

Ciò che mi fa sentire che tutto va bene non è questa conclusione, ma piuttosto quanto fortemente questo particolare evento si appoggia all'idea di essere un evento crossover. Perché succede questo? Qual è la ragione di ciò? È l'evento crossover. L'introduzione del Minstrel spinge tutto questo nel regno del commento metatestuale, dal momento che il Minstrel è chiaramente un surrogato di Yoshi-P, a differenza del vero personaggio di Naoki Yoshida che appare ogni anno durante l'evento dell'anniversario.

Sì, per me è un po' assurdo che ci siano tante versioni di Naoki Yoshida in questo gioco quanti sono i sostituti di Kurt Vonnegut nel libro Breakfast of Champions.

Birba

La metatestualità di per sé non mi disturba, e in termini di ciò che accade a Clive nel momento in cui lo incontriamo, ha un certo senso. Se mi chiedessi quando raccontargli la storia senza svelare le parti successive della trama, ovviamente adesso sarebbe il momento giusto. Ma perché si trova a Eorzea? Cosa dovrebbe imparare qui? L'unica vero ciò che sta accadendo è la riaffermazione di una scena che sta accadendo in FFXVI in primo luogoil che lascia l'intero scambio apparentemente sconnesso.

Abbiamo letteralmente trascorso più tempo interagendo direttamente con Noctis, e questo evento ha comunque finito per spiegare il salto dimensionale con "chissà, superalo". C'erano più storie, più contenuti reali e solo altro da fare per quello che alla fine equivaleva a circa lo stesso numero di premi.

E sì, parte di ciò che mi fa sentire un po' a corto di cose è che Clive è legittimamente un personaggio interessante, soprattutto a questo punto della sua storia. C'era spazio per avere davvero qualche interazione con il Guerriero della Luce, soprattutto perché dopo gli eventi a cui allude, Clive prende la decisione che farà tutto il possibile per avere un impatto positivo, nonostante il fatto che la sua motivazione principale fino ad allora fosse in definitiva sbagliato. Sai, il genere di cose che si adatterebbero tematicamente a un'intera espansione sul fare del tuo meglio nonostante la disperazione che potresti provare?

Sembra che avremmo potuto fare di più qui. Allo stato attuale, invece di una connessione, Clive è solo un breve ospite.

Naturalmente, l'obiettivo principale in termini di contenuto è anche la lotta di Ifrit. E questo è... beh, c'è solo un oggetto su cui mi sembra sia stato aspirato, il che non fornisce un indicatore sufficientemente chiaro di quali AoE dovresti usare non schiva ma usa il pulsante per sapere quali dovresti schivare correttamente.

Ma la lotta stessa oltre a ciò? Molto piacere. Essendo un banco di prova per la meccanica che potremmo vedere nei combattimenti futuri, questo ha delle gambe. Non penso che sia qualcosa che possa adattarsi a ogni combattimento, ma sarebbe divertente vedere, ad esempio, i carri armati e alcuni DPS corpo a corpo ottenere un'opzione di non schivata con determinate finestre temporali. La latenza sarà ovviamente un problema, ma ha una certa utilità oltre ai rinculi. O anche solo combattimenti con gadget.

E se non lo capissimo mai, beh... tipo, parte del divertimento qui è che non posso dire "Vorrei che ci fosse un Final Fantasy gioco utilizzando queste meccaniche. C'è. Questo è FFXVI. Semmai, è crudele nei confronti delle persone che non hanno una PS5 e giocano su PC perché non possono giocare in questo momento.

Passo dopo passo.

Per quanto riguarda le ricompense, la formazione è solida con molti numeri musicali, l'hardware è bello come speravo (anche se la divisione delle gambe e dei piedi è un po' strana), Torgal è adorabile e fantastico come previsto, e la mappa è un bel ultimo ricordo. È un po' strano che non abbiamo l'acconciatura di Clive come potenziale ricompensa; forse questa è una presa in giro di come Yoshida aveva detto in precedenza "forse ci sarà un secondo crossover in futuro" come potenziale ricompensa sospesa. Dovremo vedere.

In definitiva, il mio grosso problema non è che lo sia il crossover mauvais al punto che funziona in modo un po' più sicuro del necessario – o forse più accuratamente, più sicuro di quanto voglio. Adoro questo gioco, adoro i personaggi e sento che quello che abbiamo ottenuto era un frammento così piccolo e così sconnesso che non è andato lontano come avrebbe potuto. C'è una certa sostanza in questo, come se Clive sentisse Gridania aussi pacifico, ma alla fine conta solo se hai giocato FFXVIe quindi non genera molta interazione.

Forse è qui che gli sviluppatori vogliono che i crossover arrivino in futuro, anche se sembra strano suggerire che, quando abbiamo avuto l'evento con Iroha, venisse ripubblicato più volte e lei passa il tempo con noi. Forse questo lascia aperta la possibilità di futuri crossover. Forse molte cose. Alla fine non l'ho fatto Non piace Attraversamento; Volevo solo più di quello che avevo.

Dimmi, perché non abbiamo avuto un Final Fantasy VII: Rinascita incrocio?

Il feedback, come sempre, è benvenuto nei commenti qui sotto o via mail a [email protected]. La prossima settimana avremo questo spettacolo alle 14:XNUMX con una lettera dal vivo, quindi risponderò! Questo è quello che ho in cantiere, ed è la novità più entusiasmante che sta accadendo in questo momento. Questo è proprio il fatto.