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Recensione: Unlife (Nintendo Switch) –

Gli architetti dei videogiochi fanno un pessimo lavoro. C'è mai stata una nave, una tomba o un castello in un videogioco che è stato utilizzato per qualcosa di diverso dall'oscurare i kit medici e richiedere folli abilità di parkour per raggiungere antichi artefatti? Prima che li colpisse il disastro, queste strutture erano davvero pratiche per l’uso quotidiano?

Unlife, un'avventura platform d'azione ambientata poco dopo che un'apocalisse infestata da mostri costringe gli umani a nascondersi, non ha risposto a queste domande. Questa è un’apocalisse vecchio stile, provocata dal fallout nucleare, non dalla bioingegneria o dall’intelligenza artificiale. Ah, le paure adorabilmente pittoresche del passato.

Tutto questo viene trasmesso al giocatore in un filmato ricco di testo pieno di errori grammaticali. Questo normalmente mi scoraggia (dopotutto la laurea in inglese), ma qui in un certo senso aggiunge fascino al film di serie B del gioco. Dall'inizio alla fine, dalla meccanica alla grafica, questo è un gioco pop: mais del sabato pomeriggio.

Tu, il nostro eroe barbuto, sei l'ultimo sopravvissuto di una sorta di piattaforma industriale in mare aperto. Una piattaforma petrolifera? Centro di ricerca? Installazione militare? Se questo era chiaro, mi era sfuggito. All'inizio, stai solo cercando di sopravvivere cercando rifornimenti, kit medici e armi. Ciò richiede molte scale da salire, perché apparentemente gli ascensori e le stanze adiacenti non erano una cosa sul posto di lavoro.

Pertanto, trascorrerai buona parte del gioco esplorando l'ambiente circostante nel tentativo di trovare ciò che è necessario per accedere ad altre aree della struttura. Dovrai trovare rifornimenti lungo la strada e dovrai combattere molti mostri. Questi vanno dai ratti rabbiosi alle massicce mutazioni di ossa e carne che fungono da boss del gioco. Tutto questo è davvero spaventoso, esaltato dall'atmosfera del gioco.

Come ci si potrebbe aspettare (e desiderare), le immagini sono scure ovunque. Puoi accendere le luci e accendere la torcia (guarda il livello della batteria), ma vengono utilizzate solo per illuminare l'area circostante. Ci sono sempre angoli bui dove i mostri possono nascondersi o dove possono essere nascosti oggetti. Il gioco non ti tende mai un'imboscata ingiusta, ma il semplice fatto di muoversi sullo schermo può essere inquietante. Ci sono anche sezioni platform. Questi sono abbastanza semplici da affrontare quando stai semplicemente esplorando, ma possono essere complicati durante il combattimento.

In effetti, il combattimento è una delle delusioni del gioco, soprattutto a causa dei controlli. Ti muovi con la levetta L, ma controlli la direzione in cui guardi con la levetta R. Se ti muovi a sinistra e guardi a sinistra, corri rapidamente in avanti. Se ti sposti a sinistra ma guardi a destra, ti muovi indietro lentamente. All'inizio era imbarazzante, poi mi è piaciuto perché mi permetteva di allontanarmi lentamente dai nemici mentre li pugnalavo. La levetta R viene utilizzata anche per mirare al tuo attacco, una dinamica che non ho capito finché non sono stato ucciso dai topi una mezza dozzina di volte. Quando arriverà la vera apocalisse, spero che arrivi con un tutorial.

I controlli separati di movimento e orientamento, tuttavia, si rivelano macchinosi quando si combatte contro più nemici, e questo accade spesso. Sebbene tu possa scambiare tra le diverse armi trovate, dovrai fare affidamento principalmente sul tuo coltello. Quindi preferirei non dover pensare seriamente al combattimento ravvicinato.

Inoltre non aiuta il fatto che l'uso del kit medico sia etichettato erroneamente. So che è il pulsante ZL, ma la schermata di gioco mi dice che è L, quindi è quello che a volte premo nel vivo del combattimento. Come accennato in precedenza, gli errori grammaticali sono accettabili quando sono così numerosi da diventare un tratto della personalità. Ma sviluppatori, per favore almeno sottoponete la vostra interfaccia utente al QA, ok?

L'altro problema del gioco è che non esiste un vero sviluppo della storia. Il nostro eroe barbuto cerca di scappare perché potrebbe custodire il segreto per la salvezza dell'umanità. È giusto, ma non sta realmente accadendo nulla che possa far avanzare le cose o creare urgenza. Andarsene deve essere sufficiente, perché questo è tutto.

Ciò non significa che scappare non sia divertente, però. C'è un buon equilibrio tra esplorazione e combattimento e l'accesso a nuove posizioni, in particolare al sottomarino, è stato gratificante. Alcune battaglie sono piuttosto frustranti, tuttavia, una sensazione esacerbata dalla mancanza di salvataggi del gioco può riportare indietro considerevolmente il giocatore, e niente rovina una sessione di gioco più velocemente del dover rispondere: "Voglio davvero rivivere tutto questo?

Il lato positivo è che ogni morte si traduce in questo grafico vergognoso...

Lo faccio sicuramente!

Quindi, ancora una volta, Unlife è l’equivalente di intrattenimento di un film d’azione/horror di serie B – del tipo che noleggiavamo su VHS alle stazioni di servizio perché i negozi di noleggio di video non lo conservavano. Quelli con slogan come: “Prendi le scale, prendi le scale!” Per l'amor di Dio, prendi le scale!!! (Naturalmente, le scale qui sono scale e sono comunque la tua unica opzione.) Se sembra divertente, allora Nonvita è divertente. Se non scorri a caso Tubi per i tuoi film - che immagino sia l'equivalente moderno del noleggio di cassette alle stazioni di servizio - probabilmente vorrai saltare questo.