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Dead Island 2 aggiunge nuove varianti di zombie nell'espansione SoLA disponibile oggi –

La nuova espansione SoLA di Dead Island 2 introduce i giocatori – scusate, Slayers – a un lato completamente nuovo di Hell-A: un festival tutto americano in cui è tutto pronto per alcuni dei massacri di zombie più raccapriccianti mai visti nei videogiochi. Folle di frequentatori di festival marci e strascicati forniranno infiniti successi ammazza-zombi, ma cosa sarebbe un festival senza i suoi spettacoli da protagonista?

Ecco Whipper e Clotter, due nuovissime e potenti varianti Apex progettate per spaventare e combattere seriamente anche gli Slayer più esperti.

Da un lato c'è il Whipper, un bohémien non morto che ha barattato il glamour dei festival con il coraggio. Infatti ti agiterà con le sue viscere o tenterà di accecarti con una manciata di interiora scagliate.

Dall'altro c'è Clotter, uno zombie brutale che può decomporsi e ricomporsi a piacimento. Questo ragazzone può teletrasportarsi efficacemente dentro e fuori dallo spazio del giocatore, rendendo difficile mantenere visibilità e controllo.

"Il punto di partenza sono sempre stati i meccanismi dei due nuovi archetipi", spiega Richard Smith, direttore artistico associato dei personaggi presso Dambuster Studio. "Entrambi offrono comportamenti completamente nuovi, mai visti prima nel roster dei nemici di Dead Island."

I Whipper sono nemici veloci a medio raggio con attacchi potenti e abilità speciali che possono impedire agli Slayer di usare i propri poteri della Furia. I Clotter perseguitano gli Sventratori, tenendoli sotto costante pressione e incapaci di dominare una posizione.

Mettere la carne sulle ossa

Per creare i nuovi nemici dell'espansione, il team ha iniziato con una serie di concetti di zombi, per poi restringere il campo agli ultimi due. I concetti di base sono stati concretizzati nella concept art, assicurando sempre che i nuovi zombi si adattassero all'universo di Dead Island e risultassero plausibili all'interno della sua estetica horror con corpi schizzati di sangue.

“Nel caso dei Whippers”, dice Smith, “ci è stato detto che sarebbero portatori di intestini automutilati. Pieni di frustrazione per l'infezione zombie al loro interno, hanno tentato di eliminarla, scavando le loro viscere e rimanendo impigliati nei loro stessi intestini, che vengono utilizzati per estendere il loro raggio di attacco come una rete organica.

Per collegare il Whipper allo stile festivaliero dell'espansione, il team ha guardato alle immagini dei social media associate ai principali festival americani e agli stili di moda bohémien chic presenti nell'area del festival. "Ci concentriamo sulla narrazione visiva e sulla segnalazione dei nemici", spiega Smith, "e vogliamo ancorare il giocatore al luogo e assicurarci che si adatti all'atmosfera".

Con il progredire dello sviluppo artistico, sono emerse nuove idee, che sono state trasferite anche al design. “Ad esempio, volevamo che il Whipper si agitasse violentemente e indiscriminatamente”, aggiunge Smith. "Per aumentare il tormento, abbiamo dato al personaggio le mani congelate nel rigor mortis, in modo che sia quasi costretto a lottare."

Gli assassini hanno un nuovo incubo

Nel frattempo, The Clotter ha lasciato che lo studio spingesse su ciò che si poteva fare con il sistema FLESH di Dead Island 2: la tecnologia super sanguinosa che consente agli Slayer di ridurre gli zombi in pezzi sanguinanti di carne e ossa. Il team sapeva di volere uno zombie teleportabile, ma voleva evitare qualsiasi elemento fantascientifico che non si adattasse allo stile più concreto del gioco.

FLESH ha fornito la risposta. "Volevamo davvero trovare un modo per sfruttare queste funzionalità, per far sì che il Clotter si disintegrasse completamente davanti agli occhi del giocatore, per poi riassemblarsi da una pozza di carne", spiega Smith.

Poiché questo nemico doveva muoversi rapidamente, la squadra ha evitato effetti eccessivamente elaborati. “Siamo riusciti a intravedere lo scheletro che cadeva a pezzi e la carne appiccicosa che diventava liquida attorno alle ossa, ma ci vuole molto lavoro avanti e indietro per bilanciare il tutto, per assicurarsi che tutto avvenga allo stesso tempo posto. per il gioco.

The Clotter esamina la trama al centro della nuova espansione. "E l'ambientazione del festival è il luogo ideale per questo", aggiunge Smith, "in termini di quantità di frammenti di sangue e parti di corpo che giacciono in giro, in attesa di essere rianimati".

Ci sono sempre idee che non si adattano al focus sugli zombi di Dead Island 2, né alla personalità del suo splatter slapstick. "È difficile, ma ci piace la sfida", afferma Smith. "Amiamo creare cose per i giochi che non vedrai mai prima."