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Recensione: Passing By – A Tailwind Journey (Nintendo Switch)

Quando si tratta di configurazioni di gioco, Passing By – A Tailword Journey potrebbe avere una delle configurazioni più uniche. Una giovane donna, Curly, vive da sola su un'isola galleggiante. Un giorno arriva un postino con il suo palloncino e riesce a convincerla a fare il suo lavoro. Le dà i rudimenti della meccanica del volo in mongolfiera, le consegna una lettera che deve consegnare senza dirle chi la riceverà, poi... non lo so. Immagino che si riprenda la sua isola mentre lei fa il suo lavoro?

Non so perché Curly ci casca. Ad esempio, immagina se il tuo autista Door Dash si presentasse con il tuo cibo, ma invece di consegnartelo, ti fa finire le consegne mentre si trasferisce da te e mangia i tuoi gamberetti mei divertendosi. Ma questo ci dà una partita da giocare, e immagino che sia tutto ciò che conta alla fine.

Passing By – A Tailwind Journey è un gioco di piattaforma, esplorazione e sopravvivenza.

Curly deve pilotare la mongolfiera verso numerose isole galleggianti, determinando quali vale la pena visitare per vari motivi. Una volta lì, dovrà risolvere enigmi ambientali di base e impegnarsi in piattaforme leggere per completare i compiti stabiliti dagli abitanti dell'isola. Durante tutto questo tempo, deve rimanere nutrita, idratata e riposata.

Se sembra carino, in un certo senso lo è. Passing By è un gioco a bassa posta in gioco, ma non è privo di momenti stressanti. Si inizia con la navigazione in mongolfiera, poiché l'aereo di Curly non è ottimizzato per un funzionamento efficiente. Dovrà salire le scale per spostarsi, e c'è molto da fare: controllare l'altitudine, controllare la velocità, cercare luoghi e risorse, riposare e gettare l'ancora quando è pronta ad atterrare.

La maggior parte delle azioni richiede semplicemente che lei si avvicini al dispositivo appropriato e prema un pulsante, ma quando la palla si muove da sola (sottovento, non lo sai), accedere alla funzione corretta nel periodo di tempo appropriato può essere complicato. Fortunatamente, il gioco non è mai troppo veloce e non è necessario essere troppo precisi quando si getta l'ancora.

Più giocavo, più diventavo abile nel far volare la palla. E questo è un bene, perché la maggior parte del gameplay è incentrato su ciò che effettivamente fai sulle isole. Ovviamente avrai bisogno di provviste. Il pallone utilizza il gas per galleggiare. I ricci hanno bisogno di acqua e cibo per sopravvivere. Stai esaurendo le risorse? Trova un'isola con un ruscello e alberi di mele. Le piccole isole che offrono questi articoli sono numerose e si rigenerano continuamente per aiutarti a rimanere rifornito.

Tuttavia, le isole più grandi sono più divertenti da esplorare, poiché è lì che incontrerai l'ambientazione di Passing Bys con personaggi bizzarri e compiti casuali.

Le cose da fare sono tantissime e le richieste principali non sembrano mai superflue o ripetitive. Incontrare persone (e animali) e aiutarli ha fatto un ottimo lavoro nel rompere la monotonia della raccolta di risorse e del volo in mongolfiera, proprio come visitare una destinazione turistica durante un viaggio attraverso il paese quando sei annoiato di guidare e colpire. stazioni di servizio per carburante Propel e uva. Alcuni enigmi sono difficili da risolvere, ma sono divertenti da eseguire. Allo stesso modo, il platform non è molto difficile, ma ho trovato strano che Curly potesse cadere dalle sporgenze o dalla palla. Se mai un gioco merita limiti invisibili, è questo.

Aiuta il fatto che la grafica sia così bella. Gli ambienti sono geometrici e poco dettagliati – un po' come carta leggermente stropicciata – ma luminosi e vivi. Le ricche tavolozze di colori cambiano in modo naturale, conferendo a tutto una bellissima fluidità. Tra immagini, musica soft e suoni ambientali leggeri, le isole di Passing By sono luoghi rilassanti e accoglienti da esplorare.

Tuttavia, non sono sicuro che tutti vogliano esplorarli. È divertente aiutare le diverse persone che Curly incontra, ma in realtà è tutto quello che c'è da fare. Vola, atterra, fai cose, vai avanti. Potrebbe essere una metafora della vita, ma coloro che cercano qualcosa di più potrebbero ritrovarsi a desiderare qualcosa di più del buon vento per portare a termine le cose.