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Il cattivo più carismatico di Baldur's Gate 3 una volta era un personaggio compagno

Il direttore di Baldur's Gate 3, Swen Vincke, ha rivelato alcuni contenuti sorprendenti che non sono stati inclusi nella versione finale del gioco, già uno dei più grandi e completi a cui abbiamo mai giocato. Quindi, se ti sei mai chiesto quali cattivi una volta venivano considerati come compagni o quali luoghi iconici della serie alla fine non sarebbero stati tagliati, continua a leggere. Onda spoiler a seguire Baldur's Gate 3!

Vincke ha parlato con IGN alla GDC la scorsa settimana, dove abbiamo appreso che Larian Studios non avrebbe sviluppato DLC o un seguito di BG3, ma nel frattempo ha toccato una vasta gamma di altri argomenti. Sono comparsi dei compagni di taglio, rivelando che a un certo punto durante lo sviluppo, il secondo atto avrebbe potuto essere risolto convincendo il grande cattivo Ketheric Thorm a unirsi al gruppo, ma “l'abbiamo tagliato quando siamo stati riformulati. Questo faceva parte della correzione del secondo atto”. quando eravamo bloccati su di esso.

Vincke ha approfondito, spiegando come l'aggiunta avrebbe influenzato il resto del gioco: “Avrebbe dovuto essere dalla tua parte mentre stavi combattendo contro Gortash e Orin. Quindi è diventato una fonte di informazioni su di loro e poteva fidarsi di te. " potrebbe portarlo al suo arco. Potresti quindi essere convinto da lui ad andare dalla sua parte. Quindi è stata una bella storia, ma sì. “

I luoghi che i giocatori non potranno mai visitare erano ancora più avvincenti, in un momento dello sviluppo del gioco in cui le dimensioni delle mappe erano molto più piccole. Questi luoghi includevano un ritorno a Candlekeep (dove iniziò il primo Baldur's Gate), una visita al Piano Astrale di Gith, un'avventura al palazzo della regina Githyanki Vlaakith e persino un viaggio all'Inferno stesso, ahimè, che non include non era. Vincke ha spiegato che:

"C'è stato un tempo in cui le mappe sarebbero state più piccole, quindi saremmo stati in grado di darti una maggiore varietà di luoghi da esplorare. Ma il problema è che il senso dell’esplorazione non c’era. Ecco perché ne abbiamo uccisi molti. Quindi è stato un equilibrio molto delicato nel cercare di capire quale fosse la giusta dimensione di queste cose, ma abbiamo scritto molto.