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I 10 migliori incantesimi da paladino in Baldur's Gate 3

I paladini non hanno accesso a moltissimi incantesimi e vengono utilizzati principalmente per punizioni divine. Tuttavia, ci sono alcune eccellenti scelte difensive, offensive e di utilità che sono migliori del semplice colpire i nemici. ecco i miei i 10 migliori incantesimi del Paladino Porta di Baldur 3.

Quali sono i 10 migliori incantesimi da paladino in BG3

Schermata di Fun Academy

Benedire

La benedizione è uno dei migliori incantesimi di livello 1 che può essere lanciato anche in seguito, a metà e fine partita, soprattutto a livello Paladini. Aumenta i tuoi tiri per colpire e i tiri salvezza di 1d4 su un massimo di 3 alleati, incluso te. Questo non solo ti aiuterà a lanciare quelle punizioni divine, ma aiuterà anche il tuo Gran Maestro d'Armi/Cecchino a sfruttare gli utenti e gli attacchi furtivi. Ladri sferrando colpi massicci. Per un Paladino che non ha molte opzioni di focus per gli incantesimi, ho usato Benedizione anche nell'Atto 3.

Duello forzato

Sebbene situazionale nella maggior parte degli scenari, Duello obbligato è un incredibile incantesimo difensivo quando è necessario usarlo. È essenzialmente difficile per un nemico attaccare solo te e non i tuoi alleati. Questo è l'ideale per mantenere la prima linea contro un nemico o un boss d'élite e per proteggere i tuoi maghi e arcieri. Il nemico deve effettuare un tiro salvezza su Saggezza contro la tua CD del tiro salvezza degli incantesimi basata su Carisma, ma i bonus ai tiri salvezza su Saggezza sono generalmente inferiori sulla maggior parte dei mostri.

Colpo afferrante (Giuramento degli Antichi)

Sebbene sia disponibile solo per i paladini di Giuramento degli Antichi, Assalto Intrappolante fornisce un blocco eccezionale per il tuo Paladino. Ti consente di immobilizzare i bersagli chiave in combattimento, ad esempio impedendo ad arcieri e maghi di scappare o a un bruto da mischia di raggiungere le tue retrovie. Inoltre, tutti i tuoi attacchi avranno un vantaggio e i loro attacchi avranno uno svantaggio. Assalto Intrappolante è un punto fermo di Paladins OoA.

un paladino elfico nella creazione del personaggio
Schermata di Fun Academy

Bouclier de foi

Si scopre che i Paladini hanno un sacco di utili incantesimi di livello 1, quindi Scudo della fede è il prossimo con un potenziamento difensivo rapido ed efficace. Ottieni +2 CA come azione bonus e devi mantenere la concentrazione. Questo incantesimo funziona meglio quando accumuli AC con scudi in modo da non essere colpito e quindi non dover effettuare prove di concentrazione per mantenere l'incantesimo. Detto questo, può essere utile anche con le build Paladin a due mani per una difesa extra.

Punizione irata

Infine, per gli incantesimi di livello 1, abbiamo Punizione irata come primo incantesimo di punizione in questo elenco. Quando si tratta di incantesimi di punizione, li vuoi per la condizione che applicano, non necessariamente per il danno poiché Divine Smite infligge già grandi danni. Di tutti gli incantesimi di punizione, lo stato Spaventato di Wrathful Smite è di gran lunga il più potente. Il nemico che colpisci e che fallisce un tiro salvezza su Saggezza avrà svantaggio su tutti gli attacchi e non sarà in grado di muoversi. Questo è essenzialmente un attacco intrappolante per i paladini non antichi e un'incredibile opzione di controllo della folla.

Misty Step (Giuramento di vendetta e Giuramento degli anziani)

L'unico incantesimo di livello 2 universalmente potente per Paladins è Misty Step che dovresti sempre stare attento a usare. La sua mobilità è incredibile, soprattutto su una classe più lenta come il Paladino poiché puoi colpire bersagli chiave che sono lontani o magari su piattaforme rialzate. Questo è solo per gli Antichi o i Paladini della Vendetta Menthhara. Detto questo, se appartieni a una di queste sottoclassi, non avrai mai più problemi di mobilità, soprattutto se raccogli anche l'Amuleto del Passo Nebbioso o i Camminatori Notturni Disintegranti.

Minthara, il paladino degli elfi drow, guarda con rabbia
Schermata di Fun Academy

Mantello del crociato

Dato che non ci sono incantesimi di livello 2 particolarmente essenziali, passeremo direttamente agli incantesimi di livello 3 come Crusader's Mantle. Sentiti libero di scegliere i tuoi preferiti con i Tier 2, ma li uso principalmente per colpire. Per quanto riguarda il Mantello del Crociato, è uno dei migliori incantesimi da Paladino se hai alleati multi-attaccanti nel tuo gruppo come I monacii barbari, o Combattenti. Soprattutto se gli ultimi due hanno doni di Maestro d'arma o di Maestro d'armi.

Il danno radiante aggiuntivo per ogni attacco alleato, compresi i tuoi attacchi, può accumularsi in modo significativo fino a circa 6d4-8d4 per turno. Ciò è ulteriormente migliorato se hai compagni temporanei, evocazioni, l'incantesimo Velocità o pozioni di velocità. Più attacchi tu e i tuoi alleati potete eseguire, migliore diventa il Mantello del Crociato.

Chatiment aveuglant

Successivamente abbiamo un altro incantesimo di punizione Blinding Smite che applica anche una potente condizione chiamata Blinded. I nemici accecati non possono eseguire attacchi a distanza o incantesimi oltre i 3 metri. Inoltre ottengono svantaggio su tutti i tiri per colpire e i tiri per colpire contro di loro hanno vantaggio. Questo è uno dei migliori effetti di controllo della folla che puoi applicare come Paladino, quindi fai attenzione a usarlo su nemici e boss d'élite.

Guardiano della vitalità

Warden of Vitality è un incantesimo di guarigione considerevolmente più potente rispetto alla versione da tavolo di D&D 5e perché non richiede concentrazione. Per 10 turni, ti dà un'azione bonus speciale per curare te stesso o un alleato entro 9 metri per 2d6 HP. Puoi ripeterlo ogni turno senza doverti concentrare sull'incantesimo, il che è ottimo per i combattimenti prolungati. In totale, questo incantesimo cura potenzialmente fino a 20d6 HP e mi piace molto usarlo fuori dal combattimento in modalità a turni per completare il mio gruppo. Questo è il motivo per cui eviterei di usarlo troppo in combattimento, soprattutto se stai usando una build Polearm Master, perché la tua azione bonus sarà assorbita da altre abilità.

Fretta (giuramento di vendetta)

Il miglior incantesimo da Paladino nel gioco è di gran lunga Haste, che puoi ottenere da Oath of Vengeance. Si adatta perfettamente a tutto ciò che vogliamo fare. Ottieni più velocità di movimento, +2 AC e soprattutto più attacchi per le nostre Punizioni Divine. Sì, è un incantesimo ad alto rischio e ad alta ricompensa, perché se qualcosa interrompe la tua concentrazione, rimani stordito per un turno e non puoi eseguire alcuna azione. Detto questo, dovremmo assicurarci di abbinare la nostra aria condizionata alla mia equipaggiamento Paladin consigliato e bevi un elisir di concentrazione senza precedenti per evitare che ciò accada. Quindi, si spera, raccoglieremo tutti i benefici senza il rischio.

Questo conclude il mio i 10 migliori incantesimi del Paladino Porta di Baldur 3. Per più BG3 Guidescopri il meglio multiclasse et onore la modalità costruita.


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