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Recensione: Swordship (Nintendo Switch) –

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Swordship è presentato come un "dodge-em-up", che è come uno shmup, solo che ci sono molte (e molte) cose che devi schivare. Questa volta tutto sta sparando a te, non il contrario.

Eliminiamo il gioco di parole obbligatorio e tuffo proprio dentro. A proposito di immersioni, questo è uno degli strumenti che hai a disposizione. La nave che piloti è una specie di motoscafo fantascientifico con la capacità di fare brevi immersioni e raccogliere container. Come molti dei suoi cugini shmuppy, Swordship è impostato come un corridore di corsia 2D. C'è davvero solo un'ampia corsia che puoi spostare agevolmente da un lato all'altro. Ottieni anche il vantaggio della profondità dello schermo per spostarti avanti e indietro nel campo. In combinazione con la breve capacità di immersione, dovresti essere in grado di evitare ogni sorta di inconveniente.

Uno dei miei animali domestici del gioco viene gettato nell'azione con poca o nessuna spiegazione di regole o obiettivi. Swordship fa un buon lavoro nell'introdurre i pericoli e spostare la tua nave e immergersi. Dove mancava un po' era far sapere al giocatore che aspetto avevano i container desiderati e come raccoglierli e consegnarli. La versione breve è che il contenitore è una lunga scatola alla fine di un binario giallo; basta centrare la tua barca sul binario giallo per intercettare il container e lo raccogli automaticamente. Quindi devi spostare la tua barca su un piccolo ovale (delle dimensioni di una spada) e attendere alcuni secondi per far cadere il contenitore. Ehi, presto, ottieni punti!

Ora che sai come raccogliere i contenitori, puoi scegliere di utilizzare i tuoi nuovi punti. Puoi tenere i contenitori per te stesso e aggiungere vite extra, oppure puoi "donarle" alla "causa" e aiutare tutti nella tua società. Se doni il container, ottieni punti che possono essere utilizzati per aggiornare la tua nave con funzionalità aggiuntive/nuove. Se tieni un contenitore, ottieni una vita extra. Questo può essere molto importante perché il gioco è completamente spietato in caso di fallimento. Se un nemico ti colpisce o se colpisci un'unità nemica, morirai all'istante. Non ci sono "tre colpi", non c'è misuratore di danno, non c'è replay, non ci sono punti di salvataggio, non ci sono assolutamente margini di errore; la morte è istantanea. Se hai una vita extra in tasca, puoi riprendere da dove sei morto, ma se non hai una vita extra, puoi ricominciare ogni volta dalla città 1, livello 1. L'ho trovato deludente, ma capisco.

Stranezze e irritazioni a parte, Swordship è visivamente accattivante e molto fluido e intuitivo da giocare. Non ci sono molti elementi visivi, ma non è questo il punto. Tutte le cose che tentano di spararti, esplodere, bruciarti o distruggerti sono tutte nere, le tracce delle armi sono di un rosso brillante e la tua nave è gialla altamente visibile. Il resto è fatto abbastanza bene da avere un bell'aspetto senza distrarre troppo. Come notato, anche la traccia del container è di un giallo brillante, quindi è facile vedere dove devi essere e, nel caso della roba rossa, dove non essere in un dato momento. Il gioco fa un buon lavoro nel fornire al giocatore indizi su tutti i pericoli che dovrai affrontare. Quando ti avvicini troppo a una mina, un cerchio rosso indica il raggio dell'esplosione. Inizia rosso pallido e diventa più luminoso e più opaco appena prima di esplodere. Allo stesso modo, con il cannone laser; inviano un raggio di mira che diventa più luminoso appena prima che spari, e così via. Questi marcatori sono molto utili per due motivi:

  1. Puoi assicurarti di "atterrare" nell'area al momento giusto.
  2. Puoi usare il desiderio del nemico di spararti per bersagliarti a vicenda. Ottieni anche punti bonus eliminando i cattivi in ​​​​questo modo, quindi divertiti.

Come ti aspetteresti da questo tipo di gioco, passi molto tempo a rigiocare i livelli man mano che ti abitui al flusso delle cose e raccogli abbastanza potenziamenti per poter sopravvivere un po' più a lungo. Non preoccuparti di cercare di capire gli schemi, però; i livelli sono abbastanza casuali da tenerti all'erta.

Swordship offre abbastanza sfide fin dall'inizio per mantenere il giocatore impegnato e molte opportunità di replay per coloro che cercano il brivido di padroneggiare shmup (o, in questo caso, anti-shmup).