Notizie / Giochi

Recensione di Evil West - Uno dei migliori giochi d'azione dell'anno deluso da un level design obsoleto

Recensione di Evil West - Uno dei migliori giochi d'azione dell'anno deluso da un level design obsoleto

C'è un'intervista dei primi anni 2000 con il regista Quentin Tarantino in cui un esperto conservatore lo rimprovera per l'orribile livello di violenza nei suoi film. Le loro appassionate suppliche mettono in dubbio la necessità della violenza, ma vengono accolti con frustrato ridicolo: "Perché è così divertentegen. Inteso ? »

Ho pensato a questa intervista mentre giocavo cattivo ovest, il nuovo gioco dei maestri sparatutto dello studio polacco Flying Wild Hog. Evil West è un gioco d'azione vecchia scuola che mescola il combattimento corpo a corpo con le armi da fuoco. un ibrido che non vedi spesso nell'era moderna.

Ambientata in una versione alternativa delle terre di frontiera del selvaggio West americano, la storia segue un ordine segreto di caccia ai vampiri che affronta una minaccia in evoluzione per generazioni, mentre il governo nasconde le loro scoperte come epidemie virali.

È un gioco stupido, e lui lo sa, spesso godendosi il suo amore per la violenza tra uomini e mostri.

Questa configurazione esiste davvero solo per giustificare l'introduzione di una serie di mostri che puoi combattere usando armi adeguate all'epoca: avrebbero potuto facilmente essere zombi o alieni. Permette anche molta libertà con la tecnologia, nel mondo. Se stai bene con i vampiri esistenti, probabilmente starai bene con i guanti infusi di potere e gli aggiornamenti del cannone a rotaia per il tuo fucile a leva.

Evil West gioca molto bene in sessioni brevi, ma più a lungo giochi, più problemi incontri.

Qui è dove Evil West dà il meglio e il peggio. Quando hai finito di guardare un filmato, vieni spinto in livelli restrittivi costituiti da aree di incontro chiare, aree tranquille dove sei lasciato alla ricerca di oggetti da collezione e enigmi occasionali tra te e l'accesso a una di queste due aree.

Sebbene i layout dei livelli non siano sempre prevedibili, lo è il modo in cui li navighi. Dolorosamente così. Come un gioco della generazione Xbox 360, i progettisti si aspettano che tu ti sposti attraverso questi livelli in un modo specifico: se dicono che non puoi scavalcare quel registro, non puoi. Se decidono che puoi saltare tra le rocce per raggiungere una catena penzolante, il tuo personaggio riprodurrà l'animazione predefinita che lo fa. Con l'eccezione di una missione, non sei mai libero di esplorare il mondo.

Peggio ancora, il gioco non specifica quali aree ti bloccano e quali ti consentono di ritirarti. Di solito mi piace esaurire tutti i percorsi possibili in un livello prima di dirigermi verso l'obiettivo principale, ma raramente sai quale sia quale in Evil West. Lo stesso posto che ti ha permesso di coprire una corsia può decidere di non poter coprire l'altra. Che sia dovuto a un bug o al comportamento previsto del gioco, è frustrante affrontare le missioni. È come se il gioco non volesse che tu passassi troppo tempo a curiosare. Nonostante i segreti che nasconde.

Non trovo necessariamente scoraggiante che i livelli di Evil West siano lineari, è il modo in cui ti è permesso/non permesso di muoverti attraverso di essi che crea confusione. Doom 2016 e il suo sequel condividono un approccio simile al loro level design; sai quando combatterai e quando sarai da solo. Ma questi giochi ti permettono di "fallire"; ti permettono di inseguire vicoli ciechi e di ritrovarti in un posto in cui non puoi ancora arrivare perché non hai un certo aggiornamento.

Evil West ti porta troppo sulle ferrovie perché provi qualcosa ma un videogioco; uno che nasconde un nucleo arcaico sotto le sue immagini moderne.

Se sei qui solo per combattere, ti divertirai un mondo.

La qualità redentrice di Evil West - e l'unica cosa che lo creerà o lo distruggerà per molti giocatori - è il combattimento. È anche la componente più premurosa del gioco, quella che aumenta l'eccitazione e la difficoltà.

Le cose iniziano in modo semplice; puoi calciare, destreggiarti e colpire i nemici con la palla di cannone in nascondigli ben posizionati e punte di TNT. In poco tempo, ti viene insegnato come usare un fucile a lungo raggio e azionare rapidamente il martello del revolver per eliminare i nemici che si avvicinano troppo.

Successivamente, troverai un fucile a doppia canna che completa efficacemente il tuo arsenale principale. Le munizioni si ricaricano costantemente, quindi raramente ti preoccupi di ricaricare. Il modo in cui i pulsanti sono mappati (almeno sul controller) è intuitivo e aiuta a rendere l'azione fluida. Il grilletto destro spara il revolver per impostazione predefinita o l'azione della leva se si mira verso il basso. Ti toglie la pressione dal cervello e la mette sulle dita.

Evil West riesce a mantenere freschi tutti i suoi giocattoli durante la sua vita relativamente breve distribuendoli uno per uno. Mentre giochi, vedrai che alcuni elementi del tuo HUD sono bloccati, suggerendo che qualcosa li riempirà a un certo punto. Rende la lotta interessante, perché sai che qualcosa di buono verrà sbloccato in seguito per darti un vantaggio. Ti dà anche un sacco di tempo per familiarizzare con ciò che hai già e farti strada attraverso i rispettivi alberi di aggiornamento.

Ognuna delle armi primarie può essere potenziata utilizzando i soldi guadagnati salendo di livello e sparsi per il mondo in depositi, forzieri e... sui cadaveri di alcuni degli impiccati che incontri. Gli aggiornamenti del personaggio si ottengono invece tramite vantaggi, con un numero limitato di punti perk disponibili.

Nel complesso, alcuni aggiornamenti offrono chiari miglioramenti lineari, mentre altri consentono variazioni più significative nel tuo repertorio. Dal momento che hai più slot perk che punti, Evil West fa la cosa giusta permettendoti di rispettare liberamente - e anche abbastanza presto nel gioco.

I personaggi... esistono.

Un'area che trarrebbe beneficio da un po' di lavoro post-lancio, tuttavia, è il flusso di combattimento. Ci sono diversi elementi in gioco che potrebbero rendere le cose inutilmente caotiche, specialmente quando ti trovi di fronte a diversi tipi di nemici che richiedono ciascuno un certo approccio per essere abbattuti.

Il foraggio può essere lanciato contro avversari più grandi, facilmente interrotto da una scossa del tuo guanto elettrico e rapidamente stordito. Questo li apre per un'uccisione di gloria simile a Doom.

I più grandi nemici, tuttavia, hanno livelli di difesa che devi superare. A seconda del nemico, potresti dover distruggere gli scudi prima di poter infliggere danni reali, mentre altri fanno oscillare le loro armi così velocemente che devi interromperli con un calcio per controllare il loro danno.

Alcuni incontri possono essere estremamente eccitanti mentre vacilli sull'orlo della morte in attesa che la tua capacità di guarigione si ricarichi. Altri sono un test di resistenza più di ogni altra cosa, uccidendo quello slancio. Cercare costantemente di schivare i proiettili fuori dallo schermo mentre si ha a che fare con tre nemici corazzati che ti spingono dietro l'angolo... è un'antitesi all'azione elettrica altrove.

Dopo aver giocato l'intero gioco da solo, ho sentito che alcuni combattimenti erano bilanciati pensando alla modalità cooperativa. Questo vale anche per alcuni boss, ma fortunatamente il gioco controlla ogni fase del boss. Al di fuori dei boss, la frequenza dei salvataggi automatici è insolitamente irregolare. Il gioco ti dirà per quanto tempo è stato salvato automaticamente, il che, sebbene benvenuto, è un problema.

Evil West non salva tutte le volte che potresti pensare, e spesso ho continuato a giocare solo per arrivare al prossimo filmato o momento importante, perché non volevo ripetere gli ultimi 12 minuti circa.

Se c'è un trailer che ti convince su Evil West, è questo.

Sono questi tipi di glitch e decisioni di progettazione confuse che aggiungono attriti inutili per un gioco con questo stile di azione.

Mi ci sono volute circa 13 ore per vedere i titoli di coda, avendo perso una mezza dozzina di collezionabili. Se stai cercando ogni borsa di dollari o pezzo di tradizione, immagino che ti ci vorrà un'ora o più per completarla. Mi piacciono sempre di più i giochi più brevi in ​​​​questi giorni, ma dubito che chiunque sia interessato a Evil West la veda in questo modo. Tuttavia, Flying Wild Hog vuole chiaramente che tu ripeta ogni livello.

Puoi facilmente riavviare le missioni dal menu e il gioco indica chiaramente quali collezionabili ti sei perso in modo da poterli raccogliere. Immagino che coloro che sono affascinati dal combattimento del gioco opteranno invece per un gioco New Game + o inizieranno una corsa di difficoltà maggiore su uno slot di salvataggio separato.

Se riesci a convincere un amico ad acquistarlo, puoi giocare insieme in cooperativa, ma non c'è matchmaking o cross-play, quindi la tua unica opzione è coinvolgere un amico in un acquisto che non lo è. a buon mercato. È già una vendita difficile, soprattutto quando si apprende che solo l'host sta progredendo.

Qualunque sia la tua opinione su Evil West, il prezzo richiesto di $ 50/$ 60 è troppo alto per ciò che viene offerto: la natura del suo design di livello, la varietà limitata di nemici e la trama dimenticabile ti impediranno di divertirti. , anche se sei solo lì per la lotta. Per quanto coinvolgente, questa azione non compensa le carenze di Evil West altrove.

Evil West uscirà domani, 22 novembre.

Versione testata: PC. Codice di revisione fornito dall'editore. Disponibile anche su PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.