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Recensione Marvel's Midnight Suns - Battaglie di carte supereroi

Recensione Marvel's Midnight Suns - Battaglie di carte supereroi

Firaxis è ben noto per aver sviluppato quello che è ampiamente considerato uno dei migliori giochi di strategia di squadra con XCOM franchising. Passare da una IP così nota ad un franchise prestabilito come Marvel sembra una decisione difficile; se avrai successo, consoliderai la tua eredità come studio, ma fallirai e perderai un bel po' di buona volontà da parte dei fan dei tuoi giochi.

Con I soli di mezzanotte della Marvel, tuttavia, lo sviluppatore ha ottenuto un'esperienza sorprendentemente simile a Firaxis. Anche se a prima vista può sembrare semplicemente un altro gioco di strategia a turni, I soli di mezzanotte della Marvel ha alcune idee profonde e interessanti quando inizi a giocare e, stranamente, soffre anche di problemi che altri giochi degli studios avevano al momento del lancio.

Quando si tratta di puro gameplay, I soli di mezzanotte della Marvel è una versione incredibilmente intelligente dei giochi di battaglia di carte come Combatte in spazi ristretti. Questo mazzo funziona come confronto migliore perché il posizionamento su una carta è un fattore importante accanto al tuo mazzo di carte.

"Quando si tratta di gameplay puro, Marvel's Midnight Suns è una versione incredibilmente intelligente dei giochi di battaglie di carte come Fights in Tight Spaces."

In I soli di mezzanotte della Marvel, giochi nei panni di una squadra di supereroi Marvel mentre vanno in missione per cercare di fermare le malvagie macchinazioni di Lilith. Ogni supereroe della tua squadra è dotato di un mazzo di carte che funge essenzialmente da set di mosse di quel personaggio. Hai una quantità limitata di risorse per giocare queste carte e la mossa può avvenire una volta per turno, ed è qui che entrerà in gioco la maggior parte della tua strategia.

All'inizio il gioco di carte per tutti gli eroi non è particolarmente speciale. A seconda del personaggio, hai attacchi in mischia, attacchi a distanza, abilità che possono essere utilizzate per potenziare gli alleati o indebolire i nemici e carte che ti permettono di giocare sul campo di battaglia in modi interessanti. L’ultimo è ciò che costituisce gran parte della strategia sottostante I soli di mezzanotte della Marvel tic tac. Se prendi come esempio il Dottor Strange, ha parecchie carte che gli permettono di respingere i nemici. Questo può essere combinato inviando nemici contro altri nemici per infliggere danni o lanciandoli nell'ambiente per effetti speciali.

Allo stesso modo, praticamente il mazzo di carte di ogni eroe ha una sorta di tema. Iron Man, ad esempio, si prepara costantemente a usare le sue grandi armi per eliminare un gruppo di nemici in un colpo solo. Blade, d'altra parte, ha il rubavita come espediente principale, promuovendo tattiche aggressive. Il personaggio del giocatore, d'altra parte, finisce per comportarsi più come un tipo di supereroe "tuttofare, maestro di nessuno", con carte che si concentrano su danni corpo a corpo, potenziamenti e persino sul combattimento, cambiando posizione sul campo di battaglia.

I soli di mezzanotte di Marvel Iron Man

"Iron Man, ad esempio, si prepara costantemente a usare le sue grandi armi per eliminare un gruppo di nemici in un colpo solo."

Nel complesso, il gameplay principale è piuttosto divertente. L'unico vero problema che ho con il gioco è che le mappe in cui combatti sono incredibilmente piccole. Questa decisione progettuale ha un effetto a catena in quanto non tutti i nemici che devi sconfiggere saranno presenti sulla mappa fin dall'inizio. E non è particolarmente ben vestito attraverso il fumo e gli specchi come la nebbia della guerra XCOM 2. Invece, una volta che avrete finito di uccidere qualche nemico, ci sarà una piccola pausa nell'azione per mostrarvi che stanno arrivando i rinforzi. Stranamente, ci sono molti livelli I soli di mezzanotte della Marvelspecialmente quelli in cui non hai una lotta contro un boss, finiscono per sembrare sospettosamente come un gioco di sopravvivenza basato sulle ondate.

La storia dentro I soli di mezzanotte della Marvel è lì. Anche se trovo ammirevole vedere un gioco basato sulla Marvel presentare una storia più profondamente radicata nei fumetti rispetto all'universo cinematografico Marvel, sfortunatamente la storia in I soli di mezzanotte della Marvel è una tariffa piuttosto standard. Il grande cattivo viene introdotto subito, poi ti vengono presentati l'abbazia e i soli di mezzanotte. Anche se non è proprio brutto, la storia non è nemmeno particolarmente bella. È solo una scusa per portarti alla prossima missione. La cosa più interessante della storia, stranamente, è il personaggio del giocatore. Ad esempio, i Cacciatori, come vengono spesso chiamati, hanno una fantastica trama del "pesce fuor d'acqua" grazie al fatto che hanno trascorso gli ultimi secoli bloccati in uno stato a metà strada tra il coma e la morte, per poi svegliarsi improvvisamente. vivere in un mondo moderno pieno di tecnologia folle e grattacieli ovunque sarebbe scioccante per chiunque. Sfortunatamente, nonostante le forti motivazioni e un interessante retroscena, il tuo personaggio non fa molto per migliorare la trama I soli di mezzanotte della Marvel O. In definitiva, ciò che otteniamo qui è una versione piuttosto banale della storia standard "c'è un nemico grande e potente e dobbiamo unirci per abbatterlo" che troppi fumetti e altri giochi hanno già messo in scena.

Anche se la storia in sé va bene nella migliore delle ipotesi, la scrittura è decisamente terribile. Non passa un solo dialogo senza che qualcuno faccia una battuta sarcastica terribilmente scritta a spese di un altro personaggio. Quasi ogni elemento della mostra è riempito non solo con un numero inutilmente elevato di parole, al punto che alcune delle conversazioni a cui partecipi ti faranno dimenticare quale fosse la tua domanda originale. Fondamentalmente tutti parlano troppo e alla fine il personaggio usa troppe parole per dire troppo poca sostanza.

Certamente, però, la gag ricorrente di Tony Stark che si riferisce costantemente al Dottor Strange come Dottor Spooky, convincendo il personaggio del giocatore che Dottor Spooky è il vero nome del Dottore, è diventata in qualche modo accattivante. A parte questo, però, praticamente ogni personaggio è assolutamente insopportabile, il che non fa ben sperare per gli aspetti sociali del gioco.

I soli di mezzanotte della Marvel: Dottor Strange

“Sebbene non sia del tutto negativa, la storia non è nemmeno particolarmente buona. È solo una scusa per portarti alla prossima missione.”

Gran parte del gioco consiste semplicemente nel girovagare per l'abbazia e nel parlare con i vari supereroi che vengono ad abitare nello spettrale castello. Come ho detto, però, la scarsa scrittura rende piuttosto noioso interagire con questi personaggi allo scopo di costruire la loro amicizia. A questo proposito, I soli di mezzanotte della Marvel Assolutamente avrei potuto usare un'opzione di interruzione di riga, solo per velocizzare la finestra di dialogo.

Gran parte della mediocrità della storia deriva dal modo terribile in cui viene presentata. I filmati sono così mal realizzati che sono decisamente esilaranti. Anche la recitazione vocale è piuttosto brutta, ma non male in modo divertente come quella classica Resident Evil Giochi. È brutto il modo in cui i personaggi non si comportano bene, e le loro continue battute sarcastiche reciproche si traducono meno in cameratismo e più in un sentimento di "oh, l'MCU lo fa, quindi probabilmente dovremmo."

Quando si tratta di affrontare il classico problema Firaxis di un gioco che risulta un po' più difficile al momento del lancio, I soli di mezzanotte della Marvel non riesco a sfuggire alla maledizione. Sebbene gli elementi strategici che sembrerebbero incredibilmente soddisfacenti siano assolutamente presenti, il gioco finisce comunque per sembrare un po' grezzo ai margini. Doppiaggio atroce e scrittura mediocre a parte, dal punto di vista del gameplay, I soli di mezzanotte della Marvel sembra sicuramente che potrebbe essere necessario un po' più di raffinatezza prima di raggiungere il suo vero potenziale. Una delle cose migliori I soli di mezzanotte della Marvel quello che potresti fare è semplicemente ottenere carte più grandi. Anche fare meno affidamento su ondate costanti di respawn nemici sarebbe di grande aiuto. Invece, fai semplicemente livellare tutti i nemici dall'inizio. Certo, questo potrebbe rendere alcune carte con danno ad area un po' troppo potenti, ma sono sicuro che i numeri più precisi possano essere modificati per assicurarsi che le cose non si rompano troppo.

immagine di Iron Man dai soli di mezzanotte della Marvel

"Anche se gli elementi strategici che sarebbero incredibilmente soddisfacenti sono assolutamente presenti, il gioco finisce comunque per sembrare un po' grezzo."

In conclusione, I soli di mezzanotte della Marvel ha le basi per essere un gioco fenomenale. Può sicuramente diventare il gioco di strategia basato su carte definitivo. Deve solo risolvere alcuni problemi chiave. Mentre alcuni problemi, come la trama e la recitazione vocale, non possono essere risolti con le patch, altri, come avere più personaggi e più mappe, renderebbero sicuramente il gioco molto più avvincente. Allo stato attuale, il gameplay principale di I soli di mezzanotte della Marvel è un ottimo motivo per giocarci. Ma considerando lo stato di quasi tutto il resto del gioco, non posso consigliarlo senza alcune avvertenze. E l'avvertimento più grande, in realtà, è che il gioco è destinato a migliorare data la storia di Firaxis.

Questo gioco è stato testato su PC.