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Cosa sta succedendo con Atlas Survival MMO di Grapeshot Games?

Dopo un lancio roccioso in accesso anticipato, come sta andando il gioco in questo momento?


OI giochi di sopravvivenza online e gli MMO sono una dozzina al giorno d'oggi, quindi penseresti che se qualcuno provasse a entrare in questo spazio avrebbe qualcosa di davvero speciale nella manica, giusto? Bene, quello era l'obiettivo originale di Grapeshot Games. Atlas, un gioco di ruolo d'azione multiplayer di massa in accesso anticipato dal 2018. Da due anni e mezzo ormai. È un gioco che promette di essere un gioco di pirati di sopravvivenza completo, in cui devono essere raccolte risorse, basi e navi costruite e viaggi ardui. È anche un gioco che sceglie di far galleggiare l'intera barca sulle onde della sua base di giocatori e alla fine lascia che siano loro a decidere se affonda o nuota. È una premessa ragionevole che forse sembrava un po' troppo bella per essere vera, ma le prime riprese del gioco sembravano promettenti e gli sviluppatori sembravano aver superato le loro pietre miliari. Quindi cosa è successo esattamente? Perché un gioco che ha raccolto tanto interesse come questo e riempie un vuoto così disperatamente necessario dovrebbe diventare il guscio di un gioco che è oggi, con quasi nessuno online e apparentemente lasciato morto nell'acqua dalla sua squadra? Cosa è successo a Grapeshot Game's Atlas?

La buona volontà generata dal brusio iniziale di questo gioco sarebbe durata solo così a lungo. Sebbene le promesse e gli obiettivi del gioco fossero sicuramente interessanti e degni dell'attenzione che hanno ricevuto, sfortunatamente, quando è stato lanciato nello stato di accesso anticipato del gioco, si sono verificati una serie di problemi. Rimanere bloccati e rimanere bloccati negli oggetti, un'IA nemica selvaggiamente incoerente e problemi di stabilità lato server dilaganti sono serviti tutti come cose che forse uno di loro non avrebbe affondato in un gioco, ma ottenere tutte quelle cose in una volta ha sicuramente portato a un'ampia opinione del progetto. Detto questo, i giochi sono sempre in accesso anticipato e c'è un motivo per cui esiste l'accesso anticipato; per consentire ai giocatori di possedere e sperimentare un gioco con un lancio graduale che consente agli sviluppatori di ottenere feedback preziosi che possono aiutare a portare avanti il ​​progetto. Anche se non c'è niente di sbagliato nell'utilizzare il sistema di accesso anticipato, sostituire il tuo team di controllo qualità con gli utenti finali del tuo gioco è meno perdonabile.

"Accesso anticipato" non deve significare "rotto" e, purtroppo, sembra che Grapeshot non abbia ricevuto il promemoria al riguardo. È imperdonabile che un gioco venga rilasciato in stati diversi da quello completamente giocabile. Semplicemente non c'è modo di giustificarlo. Se non è pronto per giocare, semplicemente non dovrebbe uscire. non importa perché o come il gioco è stato affrettato, è abbastanza inevitabile che lo sarà anche se sappiamo tutti che dobbiamo abbassare le nostre aspettative per i giochi ad accesso anticipato, nonostante la comunicazione relativamente decente tra sviluppatori e giocatori, il numero di giocatori online in Atlas da allora è diminuito abbastanza costantemente. vedrai alcuni picchi qua e là ogni volta che esce un grande aggiornamento, ma poiché molti di questi aggiornamenti non risolvono del tutto ciò che dicono che faranno o finiranno per rompere altre cose, questi picchi e i giocatori non lo fanno. Sembra davvero durare, infatti visti i dati che abbiamo finora, molti aggiornamenti e patch di gioco hanno avuto l'effetto opposto contribuendo a un forte calo del numero di persone che si trovano sui server del gioco ad un certo punto.

Detto questo, non sarebbe corretto dirlo semplicemente Atlas non c'era niente di interessante o di redenzione al riguardo. c'erano e ci sono ancora molti cicli di gioco ragionevolmente avvincenti in questo gioco, come costruire le tue navi e gestire le tue risorse in generale, anche se le risorse sono incredibilmente difficili da trovare e spesso possono guidare attraverso una tana apparentemente infinita di variabili per mantenerle dimentichi che dovresti giocare a un gioco di pirati qui. Quindi, mentre gli elementi di sopravvivenza sono sicuramente presenti e tecnicamente funzionanti, Atlas sembrava più preoccupato per quell'aspetto che per assicurarsi che saresti stato in grado di divertirti a usare quelle risorse in un modo costruttivo che ha dato al giocatore un senso di vera progressione. Ma anche quei momenti che sfuggivano al gioco spesso esistevano ancora qua e là, soprattutto se avevi i tuoi amici con te sulla tua nave finita mentre navigavi per i sette mari. Lavorare con i tuoi amici per risolvere vari problemi come eliminare le navi nemiche e combattere per uscire da pericolosi sistemi di tempesta potrebbe facilmente sembrare che tutto nel gioco stesse iniziando a fare clic. E quella sensazione si intensificherebbe una volta che sarai ricompensato con le risorse per sconfiggere una nave nemica o arrivare su una nuova isola. Quel senso del rischio e della scoperta non è andato del tutto perso Atlas, e ci sono stati momenti in cui è stato possibile trovare quella sensazione.

atlante

Ovviamente, come per molti giochi di questo tipo, la sfida per gli sviluppatori è mantenere quel senso di scoperta frenetica e non lasciare che giochi più difficili si mettano di mezzo. Questo, come avrai intuito, è esattamente dove Atlas è andato storto. Molte correzioni per Atlas hanno finito per rompersi più di quanto avrebbero dovuto riparare. L'IA nemica è peggiorata prima di migliorare. Ma ciò che è ancora peggio è che sembra che ci sia poca attenzione al bilanciamento dei vari aspetti del gameplay tra giocatori umani. Le isole possono essere inondate di tattiche rivoluzionarie da parte di altri giocatori per impedire ai nuovi arrivati ​​di tentare di fare qualsiasi cosa con loro, e altre aree sembrano rifiutarsi inspiegabilmente di generare risorse. Se potessi accumulare questi problemi sopra il gioco sentendoti incompiuto in una miriade di altri modi, allora puoi iniziare a capire perché il gioco è un tale problema a questo punto. Ora, molti giochi si sono avvicinati a fornire l'esperienza di sopravvivenza dei pirati ideale, ma visti i risultati che abbiamo visto negli ultimi anni, sembra essere piuttosto difficile da decifrare e non puoi incolpare la mitraglia per aver preso una pugnalata in particolare come molti creatori che stanno lavorando Atlas anche lavorato ARK: Survival Evolved, che in realtà era abbastanza buono nel complesso. Sappiamo tutti che lo sviluppo del gioco è assurdamente difficile e gli sviluppatori devono tirare i dadi su alcune giunzioni, non importa quanto siano buone, ma è difficile riassumere. Atlas in nessun modo questo menziona le sue molte occasioni mancate.

Tutto ciò dice che il gioco ha ricevuto patch significative negli ultimi mesi e sembra che emettano principalmente segnali acustici per risolvere i problemi segnalati dai giocatori. Alcuni dei maggiori miglioramenti del gioco sono appena avvenuti nelle ultime due settimane, e questo è un buon segno, nonostante i problemi di questo gioco si siano trascinati a lungo e il numero basso di giocatori. Abbiamo visto sviluppatori abbandonare giochi che hanno sofferto meno di a Atlas a, ma sembra che Grapeshot non sia ancora pronto a rinunciare a questo gioco, e questo è assolutamente l'atteggiamento giusto. Tuttavia, potremmo vedere una rinascita di questo gioco se è in grado di dimostrarsi degno del tempo dei suoi giocatori e, naturalmente, dei loro $ 30.

Nota: le opinioni espresse in questo articolo sono quelle dell'autore e non rappresentano necessariamente le opinioni di GamingBolt come organizzazione e non devono essere attribuite ad essa.