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Perfect Ten: MMO che hanno acquisito una famigerata reputazione

Perfect Ten: MMO che hanno acquisito una famigerata reputazione

Nessuno vuole una cattiva reputazione. Voglio dire, non puoi farti approvare da tutti, ma non devi nemmeno fare di tutto per offendere le persone e mostrare il tuo lato peggiore. Per ovvie ragioni, gli studi MMO lavorano duramente per coltivare una reputazione positiva, ma non si può negare che qualsiasi buona volontà sia solo una cattiva decisione per evitare di essere gettati nella spazzatura.

A volte una decisione sbagliata o una circostanza sfortunata si traducono in una reputazione che segue un gioco fino al giorno della sua morte. Oggi esamineremo 10 MMO di questo tipo che sono diventati famosi per un motivo o per l'altro. Fortunatamente per alcuni di loro, sono giochi piuttosto solidi anche con quella reputazione, quindi non è che una parolaccia valga sempre un titolo definitivo.

Anarchy Online: il peggior lancio di un MMO di sempre

Onestamente, a questo punto, non posso nemmeno dire con certezza che il primo MMO di Funcom detenga ancora la corona per il peggior lancio di sempre. Il fatto è che si è guadagnata questa reputazione grazie al suo lancio assolutamente atroce nel 2001 ed è diventata una lezione per l’intero settore anche oggi. Voglio dire, chiedi a chiunque dei pessimi lanci di MMO e anarchia probabilmente andrà in cima a questa lista immediatamente. È stato davvero, davvero brutto e dovevamo farlo mese per superarlo.

Lama Scarlatta: sfruttamento spudorato

Immagina se questi “Suonami, mio ​​Signore” Evony le pubblicità dell'epoca divennero un MMO, o giù di lì Beach volley vivo o morto i personaggi prenderebbero le spade e inizierebbero a oscillare, e tu otterresti Lama scarlatta. Mi dispiace riferire che diversi autori di Massively-that-was hanno giocato a questo gioco - con effetti esilaranti - ma anche se non vuoi dare un clic a Frankengadget, gli screenshot e le pubblicità mostravano una sfilata senza fine di modelli anime poco vestiti che combattuto. in cinghie e pezzi di nastro posizionati con cura. Era il tipo di gioco di cui ti sentivi giustificato a prendere in giro, e quando inevitabilmente finiva, nessuno versava una lacrima.

Arca perduta: piena di robot

Il MMOARPG importato da Amazon aveva molto da offrire (e lo offre ancora) con recensioni solide, popolazione elevata e bell'aspetto. Ma purtroppo lo studio non era preparato all'assalto dei robot che lo infestarono quasi subito arca perduta e rifiutò di essere deportato. È un problema così persistente che qualsiasi post in cui qualcuno ritorna al gioco inevitabilmente chiederà: "Quanto sono cattivi i robot al giorno d'oggi?"

EVE Online: Creare una cultura di "indurire il F up"

La maggior parte degli MMO vuole essere quanto più accessibile e accogliente possibile, con salvataggi e meccaniche che facilitino l'ingresso dei giocatori nel gioco e li aiutino ad affermarsi. EVE in linea Tuttavia, CCP prese una direzione completamente diversa, stabilendo fin dall'inizio che si trattava di un gioco hardcore per ragazzi macho d'élite o qualcosa del genere, e che se non avevi la pelle dura, non eri il benvenuto. Sebbene ciò facesse sembrare lo studio all'avanguardia nel senso del rock alternativo europeo, questo atteggiamento dall'alto verso il basso ha contagiato la base dei giocatori e ha creato una cultura che ancora oggi respinge molti giocatori di MMO.

Kyle ha un bel giardino

Sudario dell'Avatar: munge costantemente la sua comunità

Se mai esistesse una "cosa sicura" per un MMO di prossima uscita, pensavamo sicuramente che lo fosse. Sudario dell'Avatar. Abbiamo avuto la leggenda degli MMO Richard Garriott liberata dai vincoli dello studio per creare il gioco dei suoi sogni e una legione di seguaci entusiasti che hanno investito somme considerevoli nel crowdfunding per la sua visione. E invece di offrire un gioco incredibile che ha rivoluzionato il settore, Garriott e Portalarium hanno progettato una macchina mungitrice di denaro che chiedeva continuamente denaro ai fan in anticipo. Quando arrivò, il gioco era così scadente che Garriott e il suo studio si ritirarono dal gioco per lasciare che i subordinati si occupassero del pasticcio.

EverQuest: rovinare le relazioni reali

C'è una buona ragione per cui da EverQuest Il primo soprannome era "EverCrack": la novità e la popolarità di questo MMORPG hanno attirato molte persone verso l'hardcore. Il lato oscuro di tutto ciò è stato il danno causato alle relazioni, comprese storie di matrimoni che andavano in pezzi a causa della dipendenza dai videogiochi. Wired ha scritto un articolo al riguardo nel 1999, iniziando con la storia di un padre di due figli tossicodipendente: “Non cercare Godfrey in un programma in 12 fasi tanto presto. Lui e oltre 150 altri giocatori sono troppo impegnati a cacciare mostri, raccogliere bottini e stringere alleanze nel mondo MUD, dove i giocatori si perdono per giorni in un batter d'occhio.

Star Citizen: sviluppo infinito e astronavi troppo costose

Prenditi un momento per assorbire il fatto cittadino stellare ha iniziato lo sviluppo nel 2010. Siamo nel 2024, quasi un decennio e mezzo dopo, e non abbiamo ancora lanciato un gioco. Ancora cittadino stellare ha venduto spudoratamente costose astronavi ai suoi fan per gran parte del tempo, con alcuni giocatori che hanno riferito di aver già speso centinaia o addirittura migliaia di dollari. Questo sviluppo infinito sarebbe uno scherzo se non fosse così tragico.

Diablo Immortal: enormi vendite a pagamento

Se Blizzard volesse deliberatamente abbandonare il file Diablo pubblico, non avrebbe potuto inventare uno scenario più perfetto dell'annuncio di un gioco per cellulare mentre i fan aspettavano l'annuncio di un seguito a tutti gli effetti. Ma ehi, forse non sarebbe poi così male, hanno pensato alcuni! Potrebbe valere la pena dare un'occhiata a questo!

E poi Diablo immortale rilasciato con uno dei modelli di business pay-to-win più predatori che abbiamo mai visto in questo spazio. Si scopre che sì, Uomo dalla maglietta rossa, dopotutto era uno scherzo del pesce d'aprile.

Rimshot.

Alganon: Un pomeriggio vado al supermercato e non torno più

La tumultuosa storia di Algano, un MMO fantasy altrimenti generico, potrebbe riempire un piccolo libro. Ma questo gioco è diventato famoso da un giorno all'altro quando Derek Smart ha messo il titolo offline per la manutenzione del server nel 2017... e non lo ha più riattivato. Oh, lo ha promesso Algano torna da allora, ma aspetterai almeno fino al 2025.

M2: essere cancellato accidentalmente per sempre

Forse quello dello studio Hangame M2 non è un titolo che significa qualcosa per te o per chiunque altro, ma era un vero MMO che esisteva ad un certo punto. Fino a un pomeriggio dell'ottobre 2011, quando il titolo ha sviluppato un problema critico sul server ed è stato messo offline per risolverlo. Tuttavia, si è scoperto che il problema era molto peggiore del previsto e lo studio non è stato in grado di riportare il gioco online o ripristinarlo dai salvataggi. Quasi da un giorno all'altro, senza preavviso, M2 divenne oscuro per sempre e cessò di esistere.