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Gli sviluppatori affermano di essere stati deliberatamente omessi dai crediti di "The Callisto Protocol".

Lo sviluppatore di "The Callisto Protocol" vuole che il gioco sia "l'inizio di un franchise"

Venti sviluppatori hanno affermato di essere stati deliberatamente esclusi dai crediti di Striking Distance Studios Il protocollo di Callisto.

Gli sviluppatori affermano di aver svolto un lavoro approfondito sul gioco horror di sopravvivenza, ma hanno lasciato lo studio prima che il gioco fosse finito.

“Capisco se un imprenditore fa una piccola quantità di lavoro per pochi mesi e viene escluso, ma stiamo parlando di dipendenti a tempo pieno con più di un anno investito nel titolo e che sono stati coinvolti in parti significative del prodotto ", ha affermato uno sviluppatore gamesindustry.biz. "Ecco da dove viene la sorpresa per molti di noi."

"Punge decisamente", ha aggiunto un altro. “Fa schifo. Ho dato un buon contributo e ci ho lavorato per [a lungo]. Non esserci affatto fa schifo.

Secondo gli standard di credito dell'International Game Developers Association, qualsiasi membro del team che ha lavorato per l'azienda per almeno 30 giorni, inclusi gli appaltatori, deve essere accreditato di conseguenza, mentre gli studi devono anche conservare i nomi del personale in partenza prima del lancio.

"C'era sicuramente un certo numero di favoriti tra le persone che sono state accreditate", ha detto una fonte. "Sento che hanno praticamente scelto persone che gli piacevano o con cui avevano una sorta di relazione, e quelle avrebbero avuto credito e le altre no".

"Qualcuno voleva inviare un messaggio, e il messaggio era: 'La prossima volta sii un po' più leale con noi'", ha detto un altro.

L'anno scorso, Glen Schofield, il fondatore di Striking Distance Studios, si è scusato dopo che il suo tweet che apparentemente glorificava la cultura del crunch è diventato virale.

“Dalle 12 alle 15 ore al giorno. Questo è il gioco, duro lavoro. Pranzo, cena, lavoro. Lo fai perché lo ami ", diceva il post ora cancellato. “Diamo valore alla passione e alla creatività, non alle lunghe ore di lavoro. Mi dispiace per la squadra per essere caduta in questo modo", si legge nella sua dichiarazione originale.

Parlare con Gamesindustry.biz, un ex membro dello staff ha dichiarato: “È una cultura piuttosto intensa di consegna e implementazione di quelle ore critiche, il che è positivo. Lo sviluppo del gioco può essere intenso, soprattutto offrendo un prodotto di questa portata, non sempre trovi il miglior equilibrio tra lavoro e vita privata. Il mio problema è che quelli di noi che hanno partecipato a questa coltivazione, che hanno dedicato questo tempo e lavorato duramente per aiutare a realizzare questo prodotto, sono stati puniti con l'omissione del credito per non aver fatto il possibile... per rimanere fino alla spedizione.

Prima del suo rilascio, Striking Distance ha espresso interesse a realizzare un Protocollo Callisto franchising con il direttore creativo dello studio che afferma che "adorerebbero" vedere la serie crescere. Tuttavia, l'eventuale rilascio di Il protocollo di Callisto ha ricevuto recensioni "per lo più negative" a causa di problemi di prestazioni.

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