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L'introduzione di Shriekers fa sembrare la guerra di Helldivers 2 contro i Terminid una corsa agli armamenti

Dalla sua uscita all'inizio di febbraio 2024, Helldivers 2 ha lentamente aumentato il numero di armi e stratagemmi a disposizione dei giocatori. All'inizio erano i mech, poi un nuovo Warbond, e ora sembra che potremmo persino usare i veicoli.

Tuttavia, recentemente, e intendo proprio recentemente, sono state le fazioni nemiche ad essere ribadite. Mentre gli Helldivers ricevevano nuovi giocattoli per schiacciare i Terminid e farsi saltare in aria dagli automi, Arrowhead Game Studios migliorava silenziosamente i nostri nemici. È stato solo quando ho visto gli insetti volanti, gli Shrieker, che ho capito che eravamo impegnati in una corsa agli armamenti per il futuro dell'umanità.

la guerra non cambia mai

Immagine tramite leojakg su Reddit

Durante la seconda guerra mondiale, un gruppo di scienziati, alcune delle più grandi menti del mondo, furono spediti e ospitati in città appositamente costruite in diverse località degli Stati Uniti. Fu a Los Alamos, nel Nuovo Messico, che fu creata la prima bomba nucleare al mondo, inaugurando un'era completamente nuova per la nostra specie.

La bomba è stata costruita in risposta diretta alla guerra. Di solito vince la parte con il pezzo di legno più grande contenente un chiodo o una pistola. Dal momento in cui è esplosa la prima bomba nucleare su Hiroshima, è scoppiata la Seconda Guerra Mondiale. Anche se all’epoca non tutti lo sapevano o lo ammettevano.

Helldivers 2 è molto meno doloroso degli esempi di guerra nella vita reale, ma ciò non significa che non si applichino le stesse regole. La guerra è una corsa agli armamenti. Se la Super Terra non interviene e non dà all’Helldiverse gli strumenti di cui ha bisogno per sconfiggere i nemici della democrazia gestita, allora non sarà in grado di liberare i mondi dalla morsa degli Automi e dei Terminid.

Allora qual è stata la risposta del nemico ai nostri robot e al nostro ultimo Warbon, che ci permette di diventare conduttori elettrici? Evoluzione. Almeno questo è ciò che fecero i Terminidi. Pensavano solo a come aggirare al meglio le nostre macchine bipedi e le torrette giganti. Il risultato è uno Shrieker, un nemico Terminid che può librarsi nel cielo e tuffarsi su un Helldiver come una mucca inaspettata durante un tornado.

I giocatori ne hanno individuati alcuni, ma non molti, poco dopo l'aggiunta dei robot al gioco. Lo sviluppatore ci ha detto di non preoccuparci e di continuare a combattere, dicendo che la Super Terra avrebbe saputo se qualcosa fosse cambiato. O hanno mentito oppure si sbagliavano perché sui mondi Terminid piovono insetti e nessuno ne è contento.

Sebbene siano fastidiosi in piccole quantità, gli Shrieker rappresentano un grosso problema per gli Helldivers che effettuano ordini importanti. Questo nemico volante è un passo avanti nella corsa agli armamenti del gioco, un vantaggio che i Terminid hanno creato appositamente per contrastare i nostri sforzi in un modo che ci danneggerà maggiormente. Siamo troppo abituati a vedere i nostri nemici all’orizzonte. Ora dobbiamo guardare anche il cielo.

Guarda di traverso

Laser blu illuminato in Helldivers 2
Immagine tramite il canale YouTube di Lifeless

Un altro aspetto di Helldivers 2 Ciò che per molti versi rispecchia la vera guerra è la sensazione che un nuovo nemico sia sempre in agguato, pronto a colpire quando meno te lo aspetti. Da settimane ormai, i giocatori segnalano che i laser blu sparano contro di loro, laser che tutti pensiamo provengano dalla fazione degli Illuminati.

Ancora una volta, lo sviluppatore e Super Earth stanno reprimendo queste voci, insistendo sul fatto che i laser blu non esistono o non possono farci del male. Ma hanno torto, molto torto. Proprio mentre i Terminid stanno rilasciando la loro versione della nuova tecnologia per respingerci, questa nuova fazione attende il nostro indebolimento. Poi, una volta tornati e concentrati su cosa potrebbero fare i Terminid, colpiranno.

Nelle guerre reali, le tattiche sono cambiate a seconda della regione e mi aspetto di vedere lo stesso con fazioni diverse. Helldivers 2. Gli automi pattugliano costantemente i pianeti e cercano prede per assicurarsi il dominio. I Terminidi invadono in numero schiacciante tutto ciò che non è loro. Forse gli Illuminati cercano le fazioni più deboli e tentano di dominarle o distruggerle mentre le altre fazioni le ignorano.

Apprezzo davvero i progressi e gli insuccessi Helldivers 2. Penso che ogni nuovo progetto o ordine importante sia stato preso di mira e abbia fatto sì che la comunità si unisse o si disgregasse, a seconda di dove la portava. Non ho mai visto un gioco utilizzare tattiche di guerra nel mondo reale in modo così creativo, ma penso sicuramente che contribuisca a rendere il gioco molto più coinvolgente rispetto alla maggior parte degli altri giochi dello stesso genere.