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Guida Dragon's Dogma 2: tutte le vocazioni, come sbloccarle e le migliori abilità

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Con 10 diverse classi o vocazioni in Il dogma del drago 2, avrai solo l'imbarazzo della scelta per quanto riguarda le costruzioni per il tuo personaggio giocante e le tue pedine. Queste dieci classi sono divise in vocazioni principianti, avanzate e ibride. Solo le sei vocazioni distribuite nei gruppi iniziale e avanzato sono disponibili per le pedine, mentre le vocazioni ibride sono esclusive del personaggio del giocatore. Diamo un'occhiata alle dieci vocazioni, a come vengono sbloccate e alle migliori abilità tra di loro.

Combattente

Essendo una delle quattro vocazioni iniziali, Guerriero è il tuo archetipo del ruolo corpo a corpo. Il personaggio giocante o la pedina con questa vocazione sarà in prima linea in ogni combattimento. Essere un carro armato è la funzione primaria del combattente ed è meglio utilizzato a supporto del background di vocazioni a distanza e magiche. In quanto portatore di scudo, il combattente può difendersi efficacemente dagli attacchi in arrivo, a condizione ovviamente che siano cronometrati correttamente. Anche la parata è un'opzione se abbastanza abile.

Questa abilità serve a distrarre le Vocazioni di Supporto dallo sfondo, rendendo loro più facile prendere di mira il nemico. Una vera abilità da carro armato, se mai ce n'è stata una.

Non c'è niente di peggio che non poter colpire un nemico in volo come classe corpo a corpo, e questo elimina questa particolare debolezza del Combattente.

Questo è un netto miglioramento rispetto alla semplice difesa, poiché riflette anche l'attacco verso l'avversario.

voleur

I ladri puntano sulla velocità e sull'agilità. Essendo una vocazione iniziale che può essere schivata, il Ladro sarà più difficile da colpire, ma è comunque piuttosto fragile. I pedoni potrebbero avere difficoltà a essere ladri efficaci. La capacità di arrampicarsi su nemici di grandi dimensioni con le Twin Fangs rende alcune mosse interessanti. Bump and Lift, Pilfer e Plunder ti consentono di coltivare oggetti e oro anche durante il combattimento.

Trascina a terra i nemici volanti, assicurandoti che il tuo ladro possa essere utile in un combattimento. Ha anche una buona portata.

La parte peggiore dell’essere tra la prima linea e la retroguardia in termini di utilità è essere presi di mira come prima linea senza essere in grado di assorbire tanti danni in arrivo. Questa abilità rende facile come prendere di mira missioni inutili e invisibili.

Un modo passivo per derubare il nemico con ogni attacco che va a segno.

Arciere

Un ruolo a distanza, l'Arciere consiste nel mantenere le distanze e infliggere danni a distanza. Il posto peggiore per un arciere è proprio di fronte al nemico, poiché i suoi attacchi sono inutili a distanza ravvicinata. Una varietà di attacchi con le frecce impediscono ai combattimenti di diventare stantii e i colpi altamente mirati nei punti deboli rendono il minigioco interessante.

Le frecce esplosive non sono mai dannose e, con l'aumento del danno sui punti deboli, questa sarebbe l'abilità preferita dagli arcieri. L'alto costo delle frecce esplosive è l'unico ostacolo allo spamming a destra e sinistra.

Un potenziale salvavita quando la prima linea cade o è debole nella difesa dell'arciere, questa abilità esploderà su più nemici in un arco frontale.

Più velocemente un arciere può caricare un'altra freccia, maggiore sarà il danno che infliggerà. Un'abilità cruciale per qualsiasi arciere.

mago

L'incantatore del gruppo infliggerà danni elementali, potenzierà i combattenti in prima linea e generalmente curerà tutti. Il Mago è utile anche quando diventa impossibile attraversare un'area a causa di ostacoli.

Un'abilità di cui avrai bisogno spesso, soprattutto quando cerchi di raggiungere quello che sembra essere uno scrigno o un oggetto inaccessibile.

Quale modo migliore per infastidire un incantatore nemico che metterlo a tacere completamente in primo luogo. Con questo, la tua prima linea dovrebbe essere in grado di colmare il divario senza ostacoli.

Un incantesimo di accelerazione, che può migliorare notevolmente l'agilità di un Ladro già veloce, ad esempio.

guerriero

Il guerriero è un combattente avanzato, con la capacità di assorbire ancora più danni prima di rivoltarsi contro i suoi aggressori. La Vocazione del Guerriero viene sbloccata completando la missione secondaria piuttosto semplice Vocazione della Frustrazione data da Klaus a Vernworth.

Come per tutti i ruoli in prima linea, è sempre necessaria un'abilità in grado di colpire il cielo e i nemici. Sfortunatamente, manca di portata effettiva e quindi può fallire il più delle volte.

Questo è un must come frontliner per distogliere l'attenzione dai ruoli secondari dello sfondo. La mancanza di uno scudo però può essere un problema.

Se intendi utilizzare Bellow, avrai bisogno di Bulwark per compensare tutta l'attenzione in arrivo e il danno che provoca.

Stregone

Lo Stregone è un Mago avanzato, con alcuni incantesimi davvero impressionanti, ma ugualmente deboli. Stai indietro e spera di passare inosservato dai nemici mentre ti prendi il tempo necessario per evocare i tuoi attacchi. La vocazione dello stregone viene sbloccata completando la missione secondaria piuttosto semplice Frustrazione della vocazione conferita da Klaus a Vernworth.

Considerando quanto è lenta la velocità di lancio predefinita, questa dovrebbe essere la prima cosa che un aspirante mago sblocca, sperando di essere più utile nel vivo della battaglia.

Che si tratti di raggiungere un luogo inaccessibile o di restare fuori dalla portata dei nemici, la levitazione sarà sempre utile a un Mago.

Senza altre opzioni di salute, i maghi dovranno fare affidamento su di esse per rubare la vita ai bersagli nemici. Essere costretti a restare fermi non è l'ideale, ma è meglio di niente.

Lancia mistica

Mystic Spearhand è una vocazione interessante che combina attacchi in mischia con portata aumentata e difesa elevata grazie all'abilità Mirour Vesture. Tuttavia, l'abilità si sblocca un po' più tardi e, fino ad allora, la scarsa agilità e la mancanza di movimento difensivo del Mystic Spearhand possono essere piuttosto difficili. La vocazione mistica di Spearhand viene sbloccata parlando con Sigurd alla prima opportunità che si presenta, sia a Melve che a Dragonsbreath Tower. Questa vocazione non è disponibile per i pedoni.

Questa barriera è di breve durata, ma garantisce una difesa eccezionale contro gli attacchi in arrivo e può essere superata abbastanza frequentemente. Sbloccalo il più rapidamente possibile per sfruttare al meglio la Mystic Spearhand.

Essere in grado di sollevare e lanciare sia oggetti che nemici più piccoli costituisce un ottimo attacco a distanza contro i nemici volanti, nonché un metodo per affrontare la folla.

Questo attacco rapido e devastante ti consente di premere i pulsanti, senza nemmeno consumare resistenza.

Trickster

I Trickster sono ancora più una classe di supporto che ruoli a distanza e magici, senza un vero attacco di cui parlare. Invece, evocherai illusioni per ingannare i tuoi nemici o potenziare i tuoi alleati. Essenzialmente un mago senza incantesimi offensivi. Il Trickster può essere sbloccato parlando con Luz, con o senza intraprendere la missione Flickering Shadows. Questa vocazione non è disponibile per i pedoni.

Permette ai tuoi alleati di combattere anche di fronte alla morte, ma ha davvero bisogno di un buon mago per fornire supporto curativo.

Un modo efficace per distrarre i nemici e tenerli concentrati lontano da te e dalle altre pedine sullo sfondo.

Un'abilità necessaria per alleviare la lentezza generale nel lanciare l'Incenso Effigiale. Questo deve essere sbloccato il prima possibile se il Trickster spera di essere utile in combattimento.

Arciere magico

Una combinazione di Arciere e Mago, l'Arciere Magico dal nome noioso è potenzialmente in grado di sostituire efficacemente entrambe le vocazioni nelle retrovie, se abbastanza abile. L'Arciere Magico è in grado di curare e infliggere danni magici elementali, mentre scaglia frecce sia contro le folle nemiche che mirando ai singoli individui. Si sblocca completando la missione Metti una molla nei tuoi passi di Gautstafr e parlando con Cliodhna. Questa vocazione non è disponibile per i pedoni.

Il primo passo per sostituire un mago nel gruppo, questa abilità guarirà e resusciterà le pedine cadute.

Un'altra abilità di guarigione efficace, questa ha l'effetto bonus di prosciugare la salute direttamente dai nemici e di concederla direttamente agli alleati.

La portata dei tiri dell'Arciere Magico viene estesa quando si utilizza Pinpoint Volley o Rivet Shot, ma non Quickfire.

guerriero

Quella che sembra l'ultima vocazione da sbloccare è in realtà la più difficile da giocare. Le statistiche base del Guerriero sono inferiori rispetto ad altre vocazioni e richiedono lo scambio di armi per utilizzare efficacemente tutte le abilità in tutte le vocazioni durante il combattimento. Pertanto, il Guerriero può personalizzare quali armi scorrere, nonché il loro ordine esatto. Fortunatamente, solo il peso dell'arma più pesante conta ai fini dell'ingombro. Si sblocca completando la missione Il Saggio Fradicio concessa da Lamond. Allo stesso tempo verrà sbloccata anche l'abilità Maister, Riarmo. Questa vocazione non è disponibile per i pedoni.

Un'abilità di cui avrai bisogno spesso, soprattutto quando cerchi di raggiungere quello che sembra essere uno scrigno o un oggetto inaccessibile.

Le frecce esplosive non sono mai dannose e infliggono danni maggiori ai punti deboli. L'alto costo delle frecce esplosive è l'unico ostacolo allo spamming a destra e sinistra.

Questa barriera è di breve durata, ma garantisce una difesa eccezionale contro gli attacchi in arrivo e può essere superata abbastanza frequentemente.

Queste sono le dieci vocazioni disponibili in Il dogma del drago 2così come come sbloccarli e le loro migliori abilità.