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La grafica e la creazione delle scene di Final Fantasy XVI discusse alla GDC 2024

Grafica e creazione di scene di Final Fantasy XVI discusse alla GDC 2024

Eitaro Iwabuchi, Lead Technical Artist di Square Enix, ha tenuto un discorso alla GDC 2024 dal titolo "Final Fantasy XVI: Wrangling Complexity to Deliver Top-Quality", in cui lo sviluppatore parla della creazione di tutte le scene del gioco. [Grazie, 4Gamer!]

Final Fantasy XVI include oltre 300 scene diverse e il flusso di lavoro è stato molto complesso. Per avvicinarsi alla produzione di queste scene, il team di sviluppo ha suddiviso il processo di lavoro in diversi livelli che vanno da 0 a 11.

Il livello 0 prevedeva la creazione della sceneggiatura per una scena particolare, l'identificazione dei compiti e la preparazione per un incontro narrativo. Discutere la direzione e le problematiche di ciascuna sequenza durante l'incontro narrativo era l'argomento del livello 1. Al livello 2, il team ha testato le linee guida narrative, creato storyboard e ordinato gli effetti. Al livello 3 è stata scelta la regia, è stato rivisto il lavoro della telecamera per l'animatic e gli scenari sono stati controllati in ciascuna lingua.

A questo punto, un montaggio temporaneo consente al regista di visualizzare in anteprima l'intera scena e i preparativi per la motion capture sono completati. Il team continua il processo di motion capture per il livello 4. La fase di produzione principale inizia al livello 5, dove vengono implementati i dati di motion capture e vengono fornite istruzioni al team di animazione, effetti, illuminazione e audio per la produzione.

Il livello 6 prevede l'impostazione dei personaggi sulla disposizione del palco e il livello 7 coinvolge i personaggi boss. Una revisione di tutte le risorse viene effettuata al Livello 8 e il produttore esecutivo rivede il processo. Al livello 9, l'animazione, gli effetti e l'illuminazione sono migliorati. Al livello 10 inizia la regolazione finale dell'audio, delle impostazioni di vibrazione e di altri lavori di illuminazione. Al livello 11 c'è una revisione finale del regista e la scena è completa.

Inoltre, durante la conferenza GDC 2024 è stato rivelato che il “Cut Editor” è uno strumento dedicato creato da Square Enix per creare scene video per Final Fantasy XVI. Questo strumento consente agli sviluppatori di modificare dettagli come la posizione delle armi sui personaggi o di modificare la superficie dei materiali in modo che appaiano sporchi, bagnati o danneggiati a seconda delle circostanze richieste dalla scena.

Un metodo di rendering ibrido è stato implementato durante le scene intense combinando il rendering in tempo reale di personaggi e sfondi, mentre il pre-rendering è stato utilizzato per effetti e folle. Ciò ha consentito agli sviluppatori di ottenere un buon livello di prestazioni e un'alta qualità.

Final Fantasy XVI è prontamente disponibile per PlayStation 5. Una versione per PC è attualmente in fase di sviluppo e una demo apparirà prima del rilascio.