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Fluidità e libertà analizzate da Dishonored 2

Alla prima udienza disonorato ricevuto un seguito, sono rimasto subito affascinato nel cogliere ogni dettaglio di tutte le promozioni che avevamo ricevuto. l'originale disonorato era uno spettacolo da vedere, che combinava sia la sbalorditiva azione furtiva che l'azione adrenalinica da una prospettiva in prima persona in un modo che non avevo mai visto prima. quando disonorato 2 ha rilasciato quella stessa "sensazione" che mi aveva attanagliato durante i miei playthrough. Lasciandomi con l'ultima domanda, quali sono stati gli elementi di gioco che mi hanno fatto davvero sentire come se stessi giocando?

Queste sensazioni che avevo provato trascendevano la natura regolare del gameplay su cui avevo sviluppato per ruotare; il giocatore non è stato guidato in alcun modo Disonorato 2, è stato dato loro un obiettivo ed era da soli come potevano portare a termine il loro compito. Il gameplay fluido e la libertà di scelta hanno agito come il nucleo centrale della mia esperienza, si sono intrecciati con una correlazione stellare tra loro; la rimozione di tutte le barriere passate tra i due. Molti giochi sono riusciti a combinare questi due aspetti e quando sono riuniti il ​​giocatore lo capirà intrinsecamente grazie al concetto di "sensazione di gioco", ciò che il giocatore sente quando giochi.

Da quando i giochi sono presenti nelle nostre vite, la "sensazione di gioco" è esistita sotto la superficie, ogni salto che fai nei panni di Mario e la soddisfazione di atterrare su un goomba, ogni volta che esegui una "gloria nell'uccidere" in galeottoe ogni volta che usi un'abilità Disonorato 2. Si sentono tutti d'impatto, sono pieni di vita ed energia estatica; distorce la nostra percezione e ci fa apprezzare ogni dettaglio. Ecco cos'è la "sensazione di gioco", la sensazione che si prova giocando a qualsiasi gioco.

Disonorato 2 ai miei occhi padroneggia l'arte della "sensazione di gioco" e seduce i nostri sensi nell'ambientazione tentacolare di Karnaca, noi diventare Corvo Attano o Emily Kaldwin. il disonorato la serie, in generale, permette al giocatore un immenso controllo sulle azioni del protagonista. In Disonorato 2 le capacità si intrecciano con risultati affascinanti mentre osservi le tue idee attentamente pianificate concretizzarsi in un solo istante. Spari un solo proiettile contro un nemico, fermi il tempo e possiedi un altro nemico, facendolo cadere nello stesso proiettile, quindi lancia un "domino" contro i nemici e osserva con stupore tutte le cadute collegate contemporaneamente. C'è un pervasivo senso di fluidità in ogni azione che fai mentre giochi. Questa fluidità trasforma la nostra esperienza in quella che può essere descritta solo come una forma d'arte opulenta mentre attraversi ogni area come una ballerina della morte.

Tuttavia, in questo caso, la "morte" può essere vista come un paradosso, poiché il giocatore ha il controllo completo sulle proprie scelte morali durante il gioco. Questo andrebbe contro quello che ho detto prima, perché invece di uccidere tutti i nemici, potrebbero semplicemente stordirli e lavarsi le mani. Indipendentemente da ciò che il giocatore sceglie, esiste lo stesso aspetto della fluidità e ora la libertà di scelta è strettamente legata all'elemento suddetto. Ora esiste una fusione di meccaniche di gioco e vincoli logici che funzionano perfettamente insieme. Costringendo i giocatori a considerare tutte le loro azioni, il design dei livelli non fa che aumentare l'esperienza. Dalla 'Clockwork Mansion' che si trasforma radicalmente con la semplice pressione di una leva o alla 'Aramis Stilton's Manor' dove il presente si fonde con il passato. Il design ingegnoso di ogni spazio assicura che la libertà sia il substrato centrale che rende il prodotto finale.

In definitiva, il gameplay fluido e la libertà di scelta, se combinati, non solo creano un'esperienza unica e divertente, ma influenzano i giocatori a diventare l'artista delle proprie scelte e azioni. Che cos'è questo Disonorato 2 mi assomiglia, è come una tela bianca che deve ancora essere dipinta. Posso decidere cosa voglio dipingere e come allo stesso modo posso determinare il mio percorso e le mie scelte Disonorato 2.