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Come i giocatori hanno plasmato il DLC Grime di Clover Bite Studio: Colors of Rot

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Clover Bite, Team Malignant e Akupara Games sono usciti crasse su PC nell'agosto 2021 e siamo stati benedetti con tonnellate di feedback positivi e consensi dalla critica. IGN ha dato al gioco nove su dieci, è stato valutato "Mostly Positive" su Steam e giocatori di tutto il mondo si sono uniti al crasse Discord per farci sapere quanto hanno amato il combattimento preciso e le immagini surreali. Ma ogni nove su dieci lascia qualcosa da migliorare, "Per lo più positivo" significava sempre che avevamo recensioni negative, e per tutti i giocatori che si sono uniti a Discord perché crasse era uno dei loro nuovi preferiti, abbiamo anche visto i giocatori unirsi a noi nello spiegare cosa non gli piaceva del gioco.

Questa è la storia di questi giocatori.

Sono Buddy, il marketing manager di Akupara Games, e oggi voglio parlare un po' di come gli sviluppatori dietro crasse, incluso il suo game director, Yarden Weissbrot, ha risposto al feedback negativo ricevuto dai giocatori. Quali erano i tipi di lamentele che i giocatori avevano? Come hanno trovato soluzioni per risolverli? E soprattutto, come il nuovo contenuto di Grime: i colori del marciume affrontare alcune di queste preoccupazioni con il post di oggi?

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Una delle prime varietà che abbiamo visto in uscita crasse era il desiderio dei giocatori di viaggiare velocemente tra i punti del gioco. crasse è un ibrido di genere 2.5D, che combina elementi del gameplay metroidvania, come lo sblocco di diversi tipi di movimento che consentono nuove aree interessanti quando i giocatori tornano indietro, ed elementi di gioco soulslike, con i giocatori che devono padroneggiare il combattimento ravvicinato per schivare e parare per progredire il gioco fino alla fine. Questi due generi, metroidvania e soulslike, hanno una tensione tra loro che Clover Bite ha dovuto trovare un equilibrio tra.

In un metroidvania, il viaggio è parte integrante del gioco: man mano che avanzi e sconfiggi i boss, sbloccherai nuovi modi per viaggiare sulla mappa. In crasse, abilità come il doppio salto, la trazione e lo scatto aereo consentono ai giocatori di accedere a diverse parti della mappa in modi diversi. Forse c'è un passaggio segreto e nascosto che conduce a un'area completamente nuova accessibile solo ai giocatori che possono fare una lunga serie di doppi salti. Queste meccaniche consentono ai giocatori di aspettarsi che tornino nei luoghi che hanno già ripulito per vedere se riescono a trovare nuovi angoli e fessure da esplorare. E la maggior parte delle volte, quell'esplorazione significa correre dal punto A al punto B, indagando su qualcosa quando attira la tua attenzione.

In modo soulslike, tuttavia, i migliori giochi del genere si aspettano che tu sia in grado di viaggiare rapidamente tra i punti che hai salvato. Anello dell'Elden ha fatto saltare le porte al genere soulslike nel 2022, ad esempio, ei giocatori possono teletrasportarsi tra tutti i siti di grazia che hanno mai incontrato. crasse ha checkpoint simili a Grace Sites chiamati Substitutes, un pilastro cristallino dove le navi che i giocatori stanno pilotando possono diventare più potenti. Il gioco include anche il proprio sistema di viaggio veloce che si sblocca più avanti nel gioco, con molti meno nodi rispetto a qualcosa di simile Anello dell'Elden. Perché?

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Per un giocatore di Metroidvania, l'eccessiva dipendenza dai viaggi veloci rimuove la sensazione di un mondo espansivo che si sblocca e si apre nel tempo. Mentre i punti di viaggio veloce sono scarsi, aiuta il giocatore a rivisitare i luoghi in cui è stato prima e scoprire tutti quei piccoli angoli e fessure che altrimenti avrebbero potuto perdere! Ma per un giocatore amante dell'anima, è estremamente frustrante essere costretto a correre in un'area che hai già ripulito per vedere se riesci ad avvicinarti al completamento. Ciò che è eccitante per un tipo di giocatore finisce per essere frustrante per un altro. E la soluzione finì per essere una questione di gradi piuttosto che una revisione del gioco a livello di sistema. Yarden ha raddoppiato il numero di luoghi di viaggio rapido durante il gioco per garantire ai giocatori un buon mix di esplorazione a ritroso e trasporto conveniente. Il sistema c'era, bastava cambiare i numeri.

Ma esisteva anche un'altra grande lamentela crasse che non aveva alcun sistema modificabile ad esso collegato. Molti giocatori si sono chiesti perché l'armatura in-game sia puramente cosmetica e non conceda alcun tipo di abilità o bonus alle statistiche al giocatore?

La paura di Yarden durante il concepimento iniziale crasse era che i giocatori avrebbero scelto le statistiche rispetto alle immagini. Molti giocatori, in particolare i giocatori del genere soulslike, sono noti per ignorare l'aspetto del loro personaggio al fine di affinare anche i più piccoli aumenti delle statistiche che possono ottenere. YouTuber come ProZD e Dan Olson hanno entrambi realizzato video sull'argomento, uno una scenetta veloce e irriverente e l'altro un'immersione accademica nel fenomeno sociologico del min-maxing. Rimuovendo tutte le statistiche dagli elementi in crasseYarden si è assicurato che l'armatura fosse qualcosa che i giocatori potevano usare solo per esprimere se stessi.

È interessante notare, tuttavia, che molti giocatori si sono opposti al sistema perché a loro piaceva il processo di min-maxing del loro personaggio. Senza statistiche raccogliere un pezzo di armatura non ha la stessa eccitazione e per questi giocatori ogni nuovo pezzo di armatura era un po' una delusione, qualcosa da ignorare perché non teneva conto di come volevano ottimizzare il proprio personaggio. . Abbastanza giusto!

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La soluzione qui era molto più tecnica di qualsiasi altra modifica al gioco in quanto richiedeva la creazione di una soluzione completamente nuova. E prendendo in prestito il termine "trasmogrificazione" da altri giochi di ruolo come World of Warcraftquesto sistema è stato aggiunto a crasse grazie a una svolta del direttore tecnico del gioco, Theodore Kovalev. Consentendo ai giocatori di personalizzare il proprio aspetto indipendentemente dalle statistiche degli oggetti, possono scegliere gli oggetti più belli e abbinare le statistiche che meglio completano la corporatura di un giocatore: una soluzione elegante a un semplice problema. In Grime: i colori del marciume, il contenuto DLC gratuito in arrivo con l'uscita del gioco il 15 dicembre, anche questi commenti sono stati presi a cuore. Con nuove abilità di spostamento come lo scatto e il passaggio del mouse, nonché nuovi oggetti equipaggiabili, il team di Clover Bite ha fatto di tutto per rispondere a tutti i feedback ricevuti. crassela comunità. Ci auguriamo che il viaggio ti piaccia!