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Come lo sparatutto soprannaturale "Children Of The Sun" è sopravvissuto a una presentazione "schifosa" a Devolver

Come lo sparatutto soprannaturale "Children Of The Sun" è sopravvissuto a una presentazione "schifosa" a Devolver

Ogni gioco inizia con un'idea e, una volta che l'idea ha iniziato a germogliare, il passo successivo è spesso coinvolgere un editore per aiutarla a finanziarla e commercializzarla. Fortunatamente per lo sparatutto strategico soprannaturale figli del sole allo sviluppatore René Rother e al grande editore Devolver Digital piaceva il suo gioco, anche se non gli piaceva il suo discorso "schifoso".

"Non avevo pianificato nulla di tutto questo", ha detto Rother. NME. "Quando ho capito, 'Oh, potrei avere un gioco', ho semplicemente inviato un'e-mail a Devolver. Dicevano: "La tua presentazione era schifosa ma il gioco sembra interessante, parliamone". »

Rother, che crede che la fortuna arrivi quando la preparazione incontra le opportunità, ritiene che sia un “grandissimo privilegio” poter ora giocare a tempo pieno. Ha trascorso due anni lavorando figli del sole accanto a numerosi lavori giornalieri, da macchinista ad artista 3D, prima di inviare la sua proposta a Devolver, l'editore dietro titoli come Hotline Miami et Adorazione dell'Agnello.

A differenza degli altri progetti di Rother, che lui descrive come simulatori di camminata "atmosferici", figli del sole era "la prima volta che [egli] aveva una meccanica di gioco".

figli del sole è uno sparatutto puzzle soprannaturale in cui i giocatori prendono il controllo della Ragazza e danno la caccia al culto che le ha rovinato la vita. Con una sola palla per livello, è necessaria un'attenta pianificazione per marcare i nemici e tracciare un percorso da far percorrere alla palla magica. Una volta che la palla si conficca nella testa di qualcuno o nel serbatoio di un'auto, può essere reindirizzata e sparata di nuovo, concatenando una serie di colpi per superare l'intero livello con un colpo solo. Ironicamente, l'approccio di Rother al game design è molto meno premeditato.

Una volta che Rother ha avuto l'idea della palla controllata, il resto del gioco "si è sviluppato in modo naturale". Ha spiegato: "Il mio intero processo è stato come, 'iniziamo con qualcosa e poi andiamo avanti.' Lo stile [art]non era qualcosa a cui pensavo troppo, è semplicemente successo.

Opera “I figli del sole”. CREDITO: René Rother // Devolver Digital

La situazione deve essere cambiata una volta coinvolta Devolver. Anche se Rother loda l'editore per il suo approccio pratico e la libertà creativa che gli offre, una volta assegnato un produttore, "abbiamo iniziato a creare fogli Excel", ha detto. “Non avevo documenti di game design o cose del genere. Non c'era pre-produzione, si stava solo creando delle cose. »

Fortunatamente, Rother ha affermato che la struttura “è stata incredibilmente utile per la finitura”. figli del sole. Con la fine in vista e il lancio previsto tra poche settimane, il 9 aprile, gli abbiamo chiesto quali fossero i suoi piani per il futuro. Anche se non ha nuovi giochi all'orizzonte e Rother è "abbastanza fiducioso" di non realizzare un seguito, c'è "una lista di cose" che gli piacerebbe ancora fare. figli del sole, in modo che possa "vedere totalmente" un aggiornamento post-lancio in corso. Sfortunatamente per i giocatori console, "non è stato veramente discusso nulla" riguardo al porting del gioco da PC.

Rother sembra calmo e concreto riguardo al futuro e alla sua posizione attuale. "Qualunque cosa accada al gioco, le persone ci giocheranno, avranno un'opinione e poi se ne dimenticheranno", ha detto. “Avevo due anni della mia vita che potevo trascorrere come volevo. Quindi, per me personalmente, questo gioco è già un successo.

figli del sole ha ora disponibile una demo gratuita che puoi scaricare su Steam se vuoi provarla prima che arrivi su PC il 9 aprile.