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Ti sei mai chiesto quale personaggio 2XKO sia arrivato per primo? Grazie a una nuova chat degli sviluppatori, finalmente lo sappiamo.

Ti sei mai chiesto quale personaggio 2XKO sia arrivato per primo? Grazie a una nuova chat degli sviluppatori, finalmente lo sappiamo.

Una nuova chat degli sviluppatori sull'account Twitter ufficiale di 2XKO ha rivelato alcune informazioni interessanti sullo sviluppo del gioco, tra cui l'ordine in cui sono stati sviluppati i primi quattro campioni: Ekko, Ahri, Darius e Yasuo. E' solo un aneddoto? Oppure si tratta di un picco interessante nel processo di progettazione? Scaviamo e scopriamolo.

Lo sviluppatore dietro questo afflusso di interessanti dettagli di sviluppo non è altro che Maxine Virtue, produttrice dell'iniziativa di gioco principale 2XKO e nuovo membro del team di cui non abbiamo ancora visto le comunicazioni ufficiali finora. Per iniziare, spiega cosa succede quando la squadra inizia a progettare un nuovo campione.

“Ogni volta che creiamo un nuovo campione, i nostri designer fanno sicuramente riferimento a League (of Legends). Impariamo la storia, le mosse che hanno. […] e stiamo cercando di progettare un kit che si traduca in un gioco di combattimento.” Abbiamo imparato qualcosa in più su questo processo in relazione a Yasuo quando abbiamo intervistato Alex Jaffe all’Evo 2023, ma questa è la prima volta che viene messo in atto un processo chiaro e diffuso. spiegato al pubblico.

Successivamente, Virtù ci fornisce l'ordine succoso dello sviluppo del personaggio e la scelta migliore potrebbe sorprenderti! “Il motivo per cui abbiamo scelto di iniziare con Darius come primo vero personaggio in 2XKO è perché non ha attacchi troppo veloci o troppo lenti. Quindi è fondamentalmente un ottimo personaggio per gettare le basi del gioco”.

Poi è arrivato Ahri, che secondo Virtue era dovuto al fatto che il personaggio aveva "una mobilità molto elevata e proiettili semplici" che hanno permesso alla squadra di arricchire il sistema di proiettili 2XKO. Con questi due personaggi stabiliti come "personaggi prototipo", il team sembra aver spostato il processo di progettazione verso l'espansione del roster verso vari archetipi.

Dopodiché arrivano Ekko, un giocatore versatile con normali veloci che gli permettono di entrare nelle risse indipendentemente dalla distanza, e Yasuo, che secondo Virtue è un "personaggio che vogliamo". [essere] relativamente facile per i principianti acquisirne uno", ma con un kit che diventa sempre più complicato man mano che si approfondisce.

Alcuni di voi ricorderanno i primi video catturati di campioni come Jinx e Katarina che fluttuavano in giro quando il gioco si chiamava Project L. Beh, si può dire con certezza che si trattava di personaggi prototipo del tempo in cui il gioco era ancora sbloccato. come combattente 2v2. Una volta che il team ha capito che tipo di gioco di combattimento stava creando, ha costruito i prototipi completi dei personaggi (Darius e Ahri) per avere un'idea di come si sarebbe svolto il gioco. Da lì, una volta compresi il ritmo e le meccaniche di base, la squadra potrebbe iniziare a pensare a una squadra più grande.

Questa è stata la prima chiacchierata tra gli sviluppatori di 2XKO dopo la promessa di nuovi aggiornamenti in seguito alla rivelazione del nome 2XKO. Sembra che possiamo aspettarci informazioni più piccole e informali sul gioco per colmare le lacune tra le rivelazioni principali, come quello che molti si aspettano da Evo Japan ad aprile.

Abbiamo integrato la chat degli sviluppatori sopra. Dai un'occhiata e facci sapere cosa ne pensi!