Nintendo

Recensione: Tin Hearts (Nintendo Switch)

Avanti! Avanti! Soldato!
Perché dalla morte non puoi scappare.

Questa replica di Hans Christian Anderson Il tenace soldatino di stagno ancora bloccato con me. Il soldatino della storia può essere incrollabile, ma il tizio cavalca una barchetta di carta che affonda attraverso le fogne fino all'oceano aperto. Sicuramente non rivedrà mai più la sua cotta e pensa tra sé: “Beh, io sono un soldato; morire fa parte del lavoro, fratello.

I soldatini di stagno se la passano male. E sebbene il loro destino nel puzzle game Tin Hearts non sia così triste, è comunque pericoloso. Non ci sono pesci mortali o jack vendicativi con cui combattere (vai a leggere la storia - in realtà è piuttosto meravigliosa), ma ci sono sporgenze da abbattere e distruggere. È tuo compito assicurarti che non lo facciano.

Tin Hearts crea molti enigmi ambientali in cui devi guidare in sicurezza una squadra di soldatini dalla loro scatola a una destinazione predeterminata.

I soldati cammineranno in linea retta finché non incontreranno un oggetto che li devia in modo diverso. Questi oggetti si presentano principalmente sotto forma di giocattoli sparsi per la stanza, dato che sei un produttore di giocattoli. O erano un fabbricante di giocattoli. È evidente fin dall'inizio che sei un fantasma che è lentamente in grado di apprendere nuove abilità per aiutare i soldatini a raggiungere il loro obiettivo.

La storia qui è più di un espediente per fare le cose. Viene raccontato insieme agli enigmi senza intralciare davvero e conferisce al gameplay uno strato di profondità che manca alla maggior parte dei giochi di puzzle. Man mano che avanzi nell'ambientazione vittoriana, attraverserai tre generazioni con il fabbricante di giocattoli e la sua famiglia. L'equilibrio tra narrativa ed enigmi è attentamente misurato, consentendo al gioco di scorrere agevolmente da un livello all'altro.

E mentre la storia è un elemento importante, gli enigmi sono ciò che conta davvero. Lì abbiamo il bene e il male. La cosa buona è che sono intelligenti, sono lunghi e sono numerosi. Albert (il fabbricante di giocattoli della storia) ha libero sfogo sulle stanze che contengono i puzzle, così i giocatori hanno la possibilità di vedere il percorso e gli ostacoli dalla maggior parte delle angolazioni. L'esplorazione delle stanze è necessaria, infatti, poiché dovrai trovare gli oggetti necessari per alterare il percorso dei soldati mentre marciano verso il loro obiettivo. Gli enigmi sono abbastanza intelligenti e fantasiosi e c'è un vero senso di soddisfazione ogni volta che li risolvi in ​​sicurezza.

Il male si mescola a tutto questo. La libertà di movimento può aggiungere profondità al procedimento, ma offusca anche il processo. Il movimento è goffo e la telecamera non sempre collabora. A volte puoi camminare attraverso gli oggetti, a volte no. E la necessità di posizionare i pezzi dall'altra parte della stanza complica inutilmente le cose. Potresti scervellarti per un po' su un certo puzzle solo per scoprire che hai dimenticato un pezzo nascosto in fondo a un secchio. Se porti un pezzo attraverso la stanza prima di renderti conto che non ti serve, lascialo cadere e riportalo nella sua posizione originale dall'altra parte della stanza. Di conseguenza, passi troppo tempo avanti e indietro quando dovresti concentrarti sulla risoluzione di enigmi.

Ho anche lottato per tutto il gioco con l'orientamento. Avrei un pezzo triangolare, ad esempio, che devierebbe i soldati all'angolo richiesto di 90 gradi se il gioco mi permettesse effettivamente di posizionarlo come volevo. Ma non sarebbe così. Invece, ho dovuto trovare un altro pezzo di esattamente la stessa forma da usare in un determinato luogo. Se c'era un modo per dire l'orientamento predefinito di un pezzo prima di posarlo, non riuscivo a capirlo. Quindi tentativi ed errori sono diventati una parte molto più importante della risoluzione di enigmi di quanto avrebbe dovuto essere. Il gameplay è stranamente bloccato in un mix confuso di utilizzo di oggetti open world e posizionamento preciso, e quella confusione si ripercuote su controlli goffi. Un po' più di attaccamento al movimento, all'orientamento e alla posizione dell'oggetto è assolutamente necessario.

Fortunatamente, non tutte le decisioni di progettazione si frappongono. La caratteristica migliore è la possibilità di riavvolgere i tuoi soldati fino a un certo punto invece di ricominciare un puzzle da zero. È particolarmente utile più avanti nel gioco quando fai a turno per tracciare il loro percorso. Mi piace anche che nuove funzionalità diventino disponibili man mano che la tecnologia dei giocattoli avanza nel corso della storia del gioco.

Infine, non sono innamorato della grafica del gioco, che nel complesso sembra datata, specialmente i personaggi animati negli elementi della storia.

Molte trame ambientali sono fangose ​​e pixelate, e gli stessi soldatini non si sentono mai veramente parte dell'ambiente che li contiene.

Nonostante queste lamentele, mi sono divertito con Tin Hearts. Lo attribuisco in parte agli enigmi intelligenti e gratificanti, al gameplay rilassante e a bassa posta in gioco e al semplice fatto che i giocattoli sono divertenti con cui giocare. Vale la pena armeggiare con le disavventure del gioco per lo stesso motivo per cui vale la pena affrontare tutte le sciocchezze commerciali di questi simulatori ferroviari; sono i giocattoli della nostra infanzia, e vale la pena tornarci appena possibile, anche virtualmente.

Questo, e sono felice di contribuire a fornire ai soldati di tutto il mondo più di una morte che non possono evitare.