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Final Fantasy 16 non è un mondo aperto, "ma non è nemmeno lineare", afferma lo sviluppatore

Final Fantasy 16 non è un mondo aperto, "ma non è nemmeno lineare", afferma lo sviluppatore

Siamo onesti, la configurazione di Final Fantasy 15 non è invecchiata così bene. La configurazione del mondo semi-aperto dell'area principale del gioco - Duscae - ha fornito a Noctis e ai suoi amici buone opportunità per scoreggiare mentre il mondo si sgretolava letteralmente intorno a loro, ma la sostanza del gioco non esisteva più che nell'ispirata regione centrale di America. , con solo pochi battiti della storia molto on-rail (letteralmente) dopo l'area iniziale.

Guarda questo e cerca di non arrabbiarti.

Sembra che gli sviluppatori di Final Fantasy 16 abbiano imparato dai passi falsi del controverso precursore di questa nuova massiccia esperienza di gioco di ruolo. A un evento di anteprima pratica con Square Enix e gli sviluppatori dietro Final Fantasy 16lo studio ha confermato che Final Fantasy 16 non sarà open world.

"In precedenti interviste, ho menzionato che Final Fantasy 16 non è un gioco open world", afferma il produttore Naoki Yoshida tramite l'interprete. "Ma cosa significa esattamente? Significa che è lineare? Di nuovo, non esattamente.

"Per fornire ai giocatori un'ampia varietà di ambienti, della massima qualità possibile e, in ultima analisi, migliorare l'esperienza di gioco, abbiamo selezionato diverse aree su cui volevamo concentrarci e le abbiamo realizzate nei minimi dettagli".

Puoi aspettarti di esplorare qualsiasi parte del mondo su un chocobo.

Yoshida osserva che il mondo è ancora enorme, ma anche molto dettagliato. In un video (e successivamente, nelle nostre mani con il gioco), abbiamo potuto vedere esattamente cosa significa. C'è molta fedeltà grafica - personalmente ritengo che la grafica e gli effetti mostrati in questo gioco indichino un buon inizio per la next-gen, è anche impressionante - e anche se siamo stati portati solo in un tour guidato del gioco in un breve video, quello che ho visto mi ha fatto pensare a Final Fantasies di un tempo.

C'erano città enormi e popolate, caverne e sotterranei imponenti, enormi aree che ci era stato promesso che avremmo potuto esplorare una volta che il gioco fosse stato nelle nostre mani. Non mi aspetto i livelli di libertà di Elden Ring qui, dopotutto il gioco non è un mondo aperto, ma i dettagli e la fedeltà di ciò che abbiamo visto finora corrispondono - e forse - addirittura superano - ciò che FromSoft ha fatto nel suo 2022 campione d'incassi.

"Volevamo sfruttare appieno la potenza di PlayStation 5 per creare un mondo estremamente dettagliato che era possibile solo in un videogioco", continua Yoshida. Spiega che l'attenzione alla grafica è uno dei quattro pilastri principali su cui il team si è concentrato - e su cui ha continuato a tornare - durante lo sviluppo di questo titolo. Gli altri, tra l'altro, sono la narrazione, i personaggi e la battaglia.

Quella nota di "dettaglio estremo" di Yoshida? Non è solo un discorso alla stampa. La demo a cui ho giocato si svolgeva in un castello in stile medievale; un vero affare europeo con massicce lastre, merlature. facciate continue, feritoie, saracinesche e tutto il resto. Lancia un incantesimo di fuoco e guarda il caldo bagliore arancione illuminare il pavimento di ciottoli. Guarda come funziona l'illuminazione rossa contro il verde del muschio che cresce su una crepa nel muro.

Questo è Torgal, sarà con te in ogni fase del percorso.

Esci e guarda come la pioggia spruzza i ciottoli e li rende lucidi e lisci, mentre l'illuminazione divide il cielo e illumina la roccia fatiscente di una torre caduta. Pesanti porte di ferro con metallo contorto e nodoso catturano la luce di una torcia nemica, una sala mensa ha stendardi appesi al muro mentre pesanti tavoli di quercia cadono durante un combattimento. Rendendo lineari parti di questo gioco, Square Enix sta quasi sfruttando la qualità degli sfondi pre-renderizzati nei giochi FF dell'era PS1: gli elementi screen-to-screen sono sorprendenti quanto i filmati (e questo è meglio considerando che ci sono 11 ore di loro).

Sarebbe facile vedere cosa sta dicendo Yoshida in questa citazione e alzare gli occhi al cielo e dire "sì certo, l'abbiamo già sentito prima". Ma dalle parti del gioco che ho visto e giocato finora, credo davvero che sembri Final Fantasy del passato; un tour de force grafico e tecnologico che ha il potenziale per dare il tono alla prossima generazione. Sono entusiasta di Final Fantasy 16 e penso che dovresti esserlo anche tu.


Final Fantasy 16 uscirà il 22 giugno 2023 su PlayStation 5.