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Assassin's Creed Valhalla non ha missioni secondarie perché Eivor è un po' stupido

A seconda di come li definisci, Assassin's Creed Valhalla non ha missioni secondarie tradizionali. Ci sono attività secondarie, e molte, ma non il tipo di lungo diversivo dalla trama principale che i giocatori di Assassin's Creed hanno normalmente incontrato nei giochi open world quasi storici di Ubisoft. La ragione? Questo perché il protagonista Eivor non è un granché come un eroe.

In un'intervista con Gamasutra, il Valhalla Narrative Director Darby McDevitt e il Game Director Eric Baptizat hanno spiegato perché Ubisoft ha abbandonato il modello di side quest per questa versione di Assassin's Creed. Si riduce al fatto che Eivor, in quanto invasore vichingo in Inghilterra, è un tipo diverso di personaggio rispetto a Origins Bayek o Kassandra o Alexios di Odyssey.

"Nella maggior parte dei giochi di ruolo, il giocatore assume il ruolo di un eroe, di solito qualcuno che è originario del paese che sta esplorando e che ha un ruolo positivo da svolgere in quel mondo: un eroe, un mercenario, uno sceriffo, ecc., Spiegano gli sviluppatori Ubisoft. "In Assassin's Creed Valhalla, non si possono fare ipotesi del genere sul nostro personaggio principale."

Gli sviluppatori continuano: "Giochi nei panni di Eivor, un invasore vichingo in Inghilterra che vuole solo stabilirsi da qualche parte e stringere alleanze per garantire la prosperità del suo clan. Quindi, agli occhi della maggioranza della popolazione inglese, tu sei il nemico, o per lo meno profondamente importuno.

Ciò significa che per Eivor l'idea di fare 'quest secondarie' non ha senso o è assurda: il tuo obiettivo è solo quello di raschiare una colonia e sopravvivere, e quindi non puoi preoccuparti del benessere generale delle persone intorno a te. , almeno quando non fanno parte del tuo clan e contribuiscono attivamente alla sopravvivenza di Ravensthorpe.

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Una volta che Eivor ha stabilito una base operativa in Inghilterra, puoi viaggiare nelle varie contee vicine, che secondo gli sviluppatori sono state costruite per essere i loro scenari autonomi. Quando non stai promuovendo attivamente queste storie, puoi cercare oggetti da collezione, giocare a Orlog o partecipare a "eventi mondiali".

Questi sono "piccoli momenti narrativi che catturano immediatamente l'attenzione del giocatore, ma non seguono", dicono gli sviluppatori. "Se il giocatore non è interessato all'evento, può andarsene e non ci sarà altro che un punto sulla mappa per ricordargli che esiste."

Anche senza missioni secondarie complete, c'è ancora molto da fare in Assassin's Creed Valhalla. È un gioco piuttosto lungo, quindi potresti voler dare un'occhiata alla nostra guida per principianti di Assassin's Creed Valhalla se stai appena iniziando la tua avventura. Abbiamo anche messo insieme una guida romantica di Assassin's Creed Valhalla e una guida per trovare animali leggendari di Assassin's Creed Valhalla.