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Wisdom of Nym: valgono i crossover in Final Fantasy XIV?

E se non mi ami ora, non mi amerai mai più.

Vorrei quindi iniziare con un'opinione che informerà il resto di questo particolare articolo per la sua stessa natura: generalmente penso che gli eventi crossover non siano una buona idea.

Il problema con qualsiasi tipo di crossover è che inevitabilmente influisce sulla coerenza immaginaria del tuo universo. Ogni portale transdimensionale che apri consentendo ai personaggi di una proprietà di interagire con un'altra crea un buco rilevante nell'universo per dopo, e ogni crossover deve essere un evento su misura che non è direttamente in continuità con qualunque altra cosa. ou l'impulso di capire come i tuoi personaggi affrontano il fatto che all'improvviso c'è un universo parallelo infinito che non solo conoscono ma hanno attraversato almeno una volta.

Quindi non sono un fan. Ciò significa che lo sono aussi non un fan del fatto Final Fantasy XIV è, in questa fase, una sorta di schifoso con eventi incrociati. Due separati Final Fantasy XI incroci, a ricerca del drago attraversamento, a Final Fantasy XV crossover, il crossover GARO, NieR: Automi...l'elenco potrebbe continuare. E penso che valga la pena considerare tutto questo a questo punto.

Puoi dire che GARO e NieR: Automi non sono realmente crossover e, per essere onesti, ammetto che c'è un caso da sostenere per il primo. Niente rende specificamente ciò che sta accadendo con GARO un crossover diretto; si scopre che ottieni materiale che assomiglia a cose di quello spettacolo. Ma c'è un riferimento specifico agli eventi precedenti di NieR: Automi, e ha sicuramente la sensazione di un crossover - e di una storia finita a metà, per di più. Quindi questo sembra praticamente un dato di fatto.

Questo va oltre la solita idea di impollinazione incrociata che ha sempre fatto parte di questo franchise e lo è assolutamente una parte di FFXIV elemento vitale. Omega, la Torre di Cristallo, la Triade dei Guerrieri e le armi sono tutte importate da altre parti della serie, ma hanno anche una risonanza e un significato specifici nel mondo di gioco. Cavolo, non considero del tutto il crossover d'Ivalice come un crossover, anche se è possibile leggere la sua messa in scena per implicare che la storia di Tattiche di Final Fantasy è letteralmente raccontato nel mondo di Ethirys.

Ma il punto è che c’è una distinzione tra “questi concetti di altri giochi e storie hanno significato e risonanza anche qui” e “questi personaggi provenienti da un’ambientazione diversa sono semplicemente importati direttamente in questo mondo di gioco”. Amon di Final Fantasy 3 condivide un nome con Amon di FFXIV, ma quest'ultimo ha carattere e natura del tutto diversi; d'altra parte, Noctis è letteralmente solo Noctis FFXV presentarsi FFXIV senza la minima differenza.

E non ne sono del tutto un fan, in parte perché la semplice realtà è che non ha molta rilevanza per la storia in alcun modo.

Non vuoi sentirlo parlare, ma è vero.

Dal momento che nessuno vuole davvero sentirmi dire come FFXV cioè prendiamo qualcun altro qui: Iroha, durante uno dei FFXI incroci. Gran parte della sua storia in Rhapsodies of Vana'diel consiste nell'acquisire non solo la fiducia in se stessi, ma anche nel comprendere che l'avventuriero in quel gioco era in realtà come lei ad un certo punto, prendendo decisioni senza sapere come sarebbero andate le cose e spesso brancolando . È una base importante per il suo sviluppo e la sua crescita.

In che modo il suo viaggio verso Eorzea influenza tutto ciò? Questo non è il caso. Non è possibile. Non ha alcuna influenza su questo. Prende in prestito la sua estetica, il suo nome e alcuni tratti caratteriali, ma alla fine la catapulta in un evento che non ha alcuna relazione con il suo sviluppo complessivo semplicemente perché la sua storia è in FFXI non è stato scritto con questo in mente e letteralmente non poteva esserlo. Francamente, sarebbe una storia orribile se così fosse erano.

Ma il risultato è che non può andare in posti nuovi quando appare a Eorzea e non può prendere lezioni con lei. La storia è, per sua stessa natura, un momento segmentato in cui il gioco ti chiede se ricordi Iroha e il gioco da cui proviene. Niente di tutto ciò ha alcuno scopo oltre, nella migliore delle ipotesi, a farti sentire come Steve Rogers che afferma di aver compreso quel riferimento.

E francamente, all'inizio del ciclo di vita del gioco? Probabilmente era esattamente ciò di cui avevamo bisogno.

Quando FFXIV rilanciato, una delle cose di cui il gioco aveva veramente bisogno era un senso di legittimità. Era stato lanciato in uno stato davvero disastroso e la gente voleva vederlo non solo come una cosa positiva Final Fantasy titolo ma come un MMO che in realtà aveva un futuro davanti a sé. E nonostante tutti gli aspetti negativi degli eventi crossover, hanno il vantaggio di conferire credibilità al progetto più nuovo e meno collaudato. C'era una buona ragione per organizzare questi eventi crossover: invogliare le persone a scoprire il nuovo arrivato.

Mais FFXIV lanciato nel 2013. È il 2022. Nove anni dopo, quattro espansioni pluripremiate dopo, innumerevoli abbonamenti e "un MMORPG pluripremiato" FFXIV» anche dopo, non ha molto da dimostrare. Al contrario, è più probabile che vengano offerti eventi crossover con il gioco qualcun altro legittimità, piuttosto che dare qualcosa di straordinario al gioco stesso.

Non lo voglio più! Non l'ho mai voluto!

Ora, lasciatemi chiarire una cosa: nonostante tutte le mie critiche agli eventi crossover da una prospettiva narrativa, possono essere davvero divertenti dal punto di vista "rompi insieme i giocattoli e guardali lavorare insieme". Ad esempio, c'è una parte di me che è sempre triste e con cui non abbiamo mai avuto un crossover Star Fantasy in linea 2 in FFXIV perché, beh, adoro questo franchise e voglio costumi e armi, non importa quanto poco senso possano avere nel contesto.

(Anche se considerando l'aspetto dell'attrezzatura Ironworks e Scaevan, potrebbe non essere così difficile da avere stella fantasma-stile tecnologico che fluttua intorno a Ethirys. Dopotutto, non viviamo in un'epoca in cui mancano armi meccaniche scintillanti.)

Ma il problema, come sempre, è questo FFXIV si svolge in un mondo contiguo che si è definito con determinati tropi e questioni narrative. In un certo senso aumenta la credibilità se si tiene presente che i protagonisti di altri tre giochi della serie sono tutti letteralmente apparsi nel mondo di gioco, ma nessuno di loro proviene da riflessi della Sorgente, provengono da una stranezza dimensionale totalmente diversa. (E sì, lo so, il franchise ha tutto ciò che ha la tradizione incompleta Dissidia in una cosa, ma era comunque stupido.)

Difficile credere che sia così difficile passare attraverso i riflessi della sorgente quando si può facilmente passare da Gran Pulse a Ettheirys, due mondi che hanno moins a che fare l'uno con l'altro. Avere gli abiti di Tidus e Yuna fluttuanti nel gioco è più facile da credere che vederli apparire in carne e ossa per parlare con le persone.

E se continuiamo comunque ad avere eventi crossover, potremmo almeno iniziare ad averne di più con cose che mi piacciono davvero? Seriamente, come possiamo continuare ad avere repliche di Yo-kai Watch traversata?

Il feedback, come sempre, è benvenuto nei commenti qui sotto o via mail a [email protected]. La semaine prochaine, nous allons bien sûr parler de la lettre en direct.