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Wisdom of Nym: Impressioni del secondo set di Ishgard Restoration in Final Fantasy XIV

Va bene! Quindi non è proprio questo l'argomento della colonna che ho annunciato la scorsa settimana, ma in mia difesa non sapevo al momento in cui ho scritto che avremmo ricevuto la patch 5.21 il giorno dopo la colonna. Quindi sto alterando un po' i miei piani esistenti e invece passo a parlare di... sai, la soluzione che abbiamo ottenuto invece di un mucchio di cose speculative che possono davvero andare in qualsiasi momento. Sospetto che questo cambiamento incontrerà un'assoluta mancanza di polemiche; se non sei d'accordo e sei indignato, la sezione commenti è qui sotto, inizia a jigglin'.

Andiamo avanti, eccoci qui Final Fantasy XIVSecondo grande lotto di contenuti per il restauro di Ishgard! Questa volta ha in realtà una serie di missioni più lunga, ma non le abbiamo ancora viste; ci vorrà un po' di tempo e ho la sensazione che i designer abbiano pianificato un lasso di tempo più lungo dopo aver visto tutto mangiare così velocemente la prima volta. Quindi parliamo dei cambiamenti, della nuova tiara e delle impressioni generali dell'esperienza in questo momento.

La tiara è quella che è sempre stata, ma più concentrata

La cosa su Diadem è che ha smesso molto rapidamente di essere utile per veri oggetti da combattimento... ma era così toujours abbastanza utile per la raccolta. C'erano un sacco di nodi perennemente disponibili che potevi sfruttare mentre eri lì, creando oggetti facilmente ottenibili da bottino e simili... in breve, era una specie di piacere entrare e caricare Darksteel e altri.

Il cambio diadema è tecnicamente rimuovi tutto il contenuto della battaglia, ma dal momento che quegli oggetti possono essere ottenuti comunque tramite script, non è così male. Molto più importante è che d'ora in poi Diadem è ora direttamente accessibile come un modo per raccogliere... materiali per guadagnare script. Ne più ne meno.

Da un lato, è una specie di cambiamento negativo in quanto rimuove alcune delle opzioni che i giocatori avevano in precedenza per raccogliere materiali come il già citato Darksteel. (No, non sto contando Darksteel di Skybuilder di grado 2 come lo stesso.) Tuttavia, ciò che alla fine significa che il Diadem rimane un utile terreno di gioco per la raccolta, un po' di contenuto autonomo che funziona in modo simile in natura, beh, contenuto di fine gioco per classi di combattimento. Entri, fai quello che devi fare, distruggi pezzi di nemici per ottenere più materiali e ti senti bene a far esplodere le cose con un lanciarazzi magico.

Avere tutto vieux i materiali rimossi sembrano un po' troppo simili a un ponte, per me, ma ha senso fintanto che vogliono chiaramente che le persone lo siano davvero en utilisant la tiara. Il fatto che tu possa riunire un gruppo e ottenere sia gli script che una valutazione è sicuramente un bel cambiamento, che migliora la sensazione di raccolta contribuendo direttamente invece di essere solo il motore che usi per alimentare vero sforzi di restauro.

L'unico grande aspetto negativo della tiara è come aleatorio tutti i nodi sono; Ho visto persone affermare che l'idea è che tutto il tuo vero raduno consiste nell'uccidere cose e i nodi sono solo un bonus, ma quasi come uccidere i nemici decisamente produce un sacco di oggetti che non vuoi, il che mi sembra un po' disordinato. Sì, probabilmente è una buona cosa che non puoi semplicemente trascinare le persone nella parte pertinente della mappa e riunirti lì per sempre, ma non è esattamente divertente aprire quattro o cinque nodi e pinne che nessuno di loro ha elementi che vuole o può uso. L'intenzione è solida. Esecuzione? Un po' più misto.

Stesso vecchio canto e mestiere

È qui che il set "lancio del vecchio raduno" ha subito un duro colpo. Vedi, da un lato, ha senso rimuovere tutti quei vecchi nodi e sostituirli con la Tiara. D'altra parte... ora hai improvvisamente materiali vecchi e inutili sostituiti con cose nuove che sono funzionalmente identiche per difficoltà e design, ma tutto ciò che è veramente cambiato è l'inclusione di Expert Crafting.

È anche una specie di non esperto, una specie di; giri più solidi in quanto consiglia di riportare i giri Hasty Touch della vecchia scuola, essenzialmente premiandoti per lo spamming e sperando che RNG ti segua in giro per l'eternità. È un divertente ritorno al passato e non sto suggerendo che lo odio affatto, ma sembra soprattutto per quelle persone che cercano una nota piuttosto che coltivare veri script. Esistono macro affidabili con un solo pulsante per massimizzare le riprese normali, che sembrano essere più veloci.

Naturalmente, l'aggiunta del sistema di classificazione cambia un po' le cose in questo modo. Se desideri solo script e premi, è improbabile che raggiunga il massimo della classifica di una settimana, ma puoi sicuramente guadagnare premi basati su punti su base regolare nel tempo. Invece, il Note Pursuit è rivolto a persone che hanno già una Fusion di fascia alta e vogliono inseguire il diritto di vantarsi. È, in altre parole, un artigiano PvP antieconomico.

Che ti piaccia o no, devi ammirarlo faccia tosta di questa idea. Crafter PvP che non lo è basato sull'economia?

Se le ricompense per un alto grado stagionale non fossero solo titoli, sarebbe un po' uno spreco, ma così com'è, è più come guardare l'acqua salire e segnare di tanto in tanto per tutto il mondo. La classifica è una bella aggiunta per chi la ama e generalmente trasparente a tutti; è un po' l'ideale, quindi è buono.

sotto il mio ombrello

Gli ombrelli! Sono finalmente qui! E sono economici; Gli script di 1800 Skybuilder hanno un bell'aspetto (per il nero; il blu è un premio gratta e vinci), ma è davvero abbastanza facile coltivare con un po' di sforzo, aiutato in gran parte dalla raccolta nel Diadem. Sfortunatamente, hanno un piccolo difetto: non lo fanno faire qualsiasi cosa.

Voglio dire, non fraintendermi, ti lasciano stipare intorno a un ombrello. Ma le emote senza volto non sono compatibili con loro, e sono per lo più lì solo come oggetto di vanità per i giocatori che vogliono andare in giro con un ombrellone per un po'. Non ottieni alcun tipo di animazione dell'ombrellone o altro.

Per non pensare che sia infondato lamentarsi di qualcosa... ok, quello è, ma non si lamenta di nulla perché sembra che sia abbastanza presto nella durata della funzione. E, sai, penso che sia importante gestire bene le aspettative. Non c'è roteare l'ombrello, nessuna interazione speciale, nessuna funzione oltre a girovagare come un capo. Sapere in anticipo cosa stai acquistando e tutto il resto.

Detto questo, penso anche che gli ombrelloni siano una caratteristica che può essere sviluppata in futuro et un test per oggetti detenuti simili in altri contesti. Semplicemente non sono più di quello che è stato detto sulla scatola in questo momento.

Il feedback, come sempre, è benvenuto nei commenti qui sotto o via email a [email protected]. La prossima settimana noi davvero parliamo di funzionalità che ancora ci aspettiamo dall'espansione che non sono state ancora mostrate. Non credo proprio che le 5.25 scenderanno questa settimana, quindi saremo al sicuro.

La civiltà di Nymia ha ospitato un'immensa quantità di conoscenza e apprendimento, ma gran parte di essa è andata perduta dagli abitanti di Eorzea. Ciò non impedisce a Eliot Lefebvre di esaminare Final Fantasy XIV ogni settimana in Wisdom of Nym, accogliendo guide, discussioni e opinioni senza la minima traccia di rancore.