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Prime impressioni: la modalità Clash classica della Gigantic Rampage Edition e i piani generali del gioco per il futuro

Prime impressioni: la modalità Clash classica della Gigantic Rampage Edition e i piani generali del gioco per il futuro

Lo ammetto quando sono stato invitato per la prima volta da Gearbox Publishing a mettere le mani sul rinato gigantesque, Sono rimasto particolarmente stupito. Sono rimasto sbalordito nel interpretare un MOBA che in realtà mi era mancato più di quanto mi aspettassi, controllando un personaggio che amavo molto, mentre mi veniva detto che sarebbe tornato senza alcun bagaglio di microtransazioni; Ciò su cui non mi sono concentrato immediatamente sono state le implicazioni più ampie di questo cambiamento di monetizzazione.

Così quando sono stato invitato una seconda volta a suonare gigantesque con il produttore di Gearbox Maverick Bautista e il responsabile delle pubbliche relazioni Brad Crespo la scorsa settimana, sono riuscito a tenere un po' più sotto controllo la mia gioia generale e a trovare alcune risposte su ciò che Edizioni Gigantic Rampage quali potrebbero essere le prospettive a lungo termine. Ma stavo anche giocando allegramente alla modalità Clash originale.

Per coloro che sono ex giocatori di gigantesquePosso tranquillamente dire che tutti gli elementi principali del gioco originale sono presenti in Clash, con partite più lunghe che danno alle squadre tre opportunità per ferire il portiere della squadra avversaria, un po' più di strategia in termini di posizionamento animalesco della compagnia in difesa sui nodi, e di Naturalmente l'arena si restringe dopo due scontri.

La maggior parte delle differenze sono ovviamente le due nuove mappe e l'aggiunta di funzionalità di livellamento automatico che possono essere attivate o disattivate. Coloro che preferiscono prendere decisioni immediate sulla propria build in base a come sta andando una partita, possono comunque selezionare individualmente quali abilità aggiornare e come. Per coloro che preferiscono concentrarsi sulla partita in sé, il livellamento automatico è un'opzione che funziona sia con build preimpostate che personalizzate.

A livello personale, ho trovato che giocare a Clash fosse sia un esercizio per dimenticare che un desiderio di imparare e crescere. Sono riuscito a giocare qualche partita con Bautista e Crespo come compagni di squadra mentre tutti gli altri slot erano pieni di bot. Quindi sono stato guidato principalmente dagli sviluppatori durante tutto il processo, poiché hanno legato alcune strategie specifiche alla mappa. e sapeva come manipolare un po' di più i comportamenti dei robot. All'inizio non ho reso loro le cose facili cadendo accidentalmente dal palco alcune volte, ma ho iniziato a progredire lentamente e a contribuire al danno come Mozu.

Attenzione però a Bautista se gioca contro di voi. Quell'uomo è un mostro assoluto in questo gioco, davvero.

Durante la nostra sessione di gioco, ho chiesto se la modalità Scontro sarebbe stata qualcosa a cui i giocatori sarebbero stati gentilmente spinti, soprattutto perché Clash dovrebbe essere la modalità classificata quando sarà disponibile dopo il lancio. Mi è stato assicurato che non ci sarebbero stati limiti di progressione o blocchi per chi preferisce giocare solo in modalità Rush; infatti, coloro che vogliono guadagnare XP e completare alcune mappe della fortuna probabilmente si troveranno meglio con le partite più veloci di Rush rispetto a quelle relativamente più lunghe di Clash.

Per quanto riguarda il supporto post-lancio, ho dovuto concedere il mio tempo agli sviluppatori chiedendo loro qual è il ciclo di vita a lungo termine di gigantesque le prospettive ci sono, soprattutto perché non ci sono microtransazioni a supporto del gioco ed era già qualcosa che era stato fermato prima. Alla fine Bautista ha detto che la squadra avrebbe adottato un approccio di attesa.

L'obiettivo principale è (naturalmente) rilasciare il gioco, risolvere i problemi e bilanciare le cose dove necessario, mentre le funzionalità precedentemente promesse come più skin e partite classificate arriveranno più tardi, ma dopodiché il team presterà attenzione all'accoglienza generale tra i nuovi arrivati. e giocatori di ritorno per andare avanti con ulteriori aggiornamenti e supporto. Le microtransazioni non sono state menzionate in nessun piano di gioco futuro e Bautista ha suggerito che lo sviluppatore Abstraction Games potrebbe avere le proprie aggiunte, come nuovi eroi. Per ora, Gearbox e Abstraction si stanno concentrando sugli ostacoli a breve termine che molto probabilmente sorgeranno quando tutto sarà operativo.

Anche con questa risposta vaga, non ho avuto l'impressione che Gearbox stesse dando gigantesque fino al fallimento. Era abbastanza chiaro dal tempo trascorso con gli sviluppatori che c'è un profondo affetto per questo gioco e il desiderio di vederlo ritornare, e ora è disponibile su quasi tutte le piattaforme e negozi digitali tranne Nintendo Switch, tutti con matchmaking multipiattaforma disponibile. quindi idealmente i fan non aspetteranno lunghi periodi di tempo per avere un gioco.

La domanda di gigantesque Anche arrivare a un punto in cui il sottogenere MOBA non sembra più così affollato sembra essere un punto a favore delle sue prospettive a lungo termine. Quando ho parlato dei tempi del rilascio, Bautista ha concordato che un po' di fortuna in questo senso sarebbe probabilmente una manna dal cielo.

Tuttavia, sembra che il tempo racconterà davvero la storia, ma Bautista ha parlato del supporto dei vecchi fan e dei precedenti play tester su dove Edizione Gigantesca Furia È governato. A questo proposito, probabilmente non sono l'unico a essere colpito dal ritorno del MOBA. Tutti i soggetti coinvolti sembrano davvero ossessionati dal feedback immediato, compresi gli sviluppatori e gli editori, il che potrebbe sicuramente far tremare le mani, tranne per il fatto che sembra che il pubblico non se ne sia mai veramente andato, e le nuove e vecchie modalità del gioco sembrano entrambe una boccata d'aria rinfrescante. di aria fresca per quello che sembra essere un sottogenere altrimenti stagnante e sedentario.

Nonostante le mie preoccupazioni personali per il lontano futuro di gigantesque Sembra che io sia sempre stato il tipo che enfatizza gli aspetti positivi e apprezza ciò che posso apprezzare, e lo apprezzo davvero gigantesque. Ci vorrà un po' prima di tornare alle abilità mediocri che avevo in Clash, ma l'opportunità di affinarle ancora una volta - o magari ignorarle completamente e semplicemente godermi la modalità Rush - mi entusiasma molto. E questa eccitazione è sicuramente condivisa dagli sviluppatori.

I salti padroneggiati in modo massiccio hanno guadagnato critiche; sono obsoleti in un genere i cui giochi si evolvono quotidianamente. Invece, i nostri giornalisti veterani approfondiscono gli MMO per presentare le loro esperienze sotto forma di articoli pratici, impressioni e anteprime dei giochi in arrivo. Le prime impressioni contano, ma gli MMO cambiano, quindi perché non dovrebbero farlo le nostre opinioni?