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Wasteland 3 The Traitor Quest - Come ottenere il miglior finale e fermare Liberty Buchanan Alive

Proprio come trovi i tuoi piedi nella tundra post-nucleare del Colorado, Wasteland 3 giunge alla sua convincente conclusione alla fine di La ricerca del traditore. Non solo devi trovare un modo per battere il trucco Libertà Buchanan, ma decidi anche la tua posizione sulla figura di spicco della regione, il patriarca.

Ci sono così tante diverse permutazioni coinvolte nel finale di The Traitor, che mi ci è voluto tanto tempo per giocarci quanto per una parte significativa del resto del gioco. Sebbene altri eventi nella storia entrino in gioco, tu in pratica scegli come vuoi che finisca il tuo viaggio. Quindi, oltre a guidarti attraverso la carne della ricerca, cercheremo di aiutarti a decidere Il miglior finale di Wasteland 3 anche.

Sebbene ci siano sfumature di grigio in tutti i finali, sono dell'opinione che esista una tradizione di finale "buono" e certamente un finale non così buono, se non "cattivo".

Prima di iniziare sul serio Il traditore, ti consigliamo di completare tutte le missioni secondarie importanti rimaste nella Zona contaminata. Non potrai tornare a prenderli.

Senza viziarti troppo, indipendentemente dal fatto che tu abbia catturato vivi o meno i primi due figli di Buchanan, hai ancora la possibilità di unirti o attivare Il Patriarca. Poiché questo è il percorso che abbiamo intrapreso finora, supponiamo che Valor e Victory siano sotto la custodia dei Ranger.

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Wasteland 3 The Traitor Quest - Come ottenere il finale migliore

Dopo aver completato la ricerca dello psicopatico, riceverai un messaggio da Angela Deth che ti aspetterà al quartier generale dei Ranger.

Vai a casa e parla con Connie Zeng nella War Room, appena a destra del computer della stazione.

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Si scopre che Deth ha informazioni su Liberty, che è andata troppo oltre nel radunare un esercito pericoloso per rovesciare suo padre. Con queste informazioni, sarai in grado di fermare Liberty prima che spettatori innocenti ne paghino il prezzo.

Angela vuole incontrarti di persona in un luogo del tuo passato. Per me è stata la Hoon Homestead, che può/non può essere distrutta a seconda delle tue azioni nella ricerca Heads or Tails, ma potrebbe essere diversa.

Accetta e vai all'incontro al Kodiak.

Incontro con Angela Deth

Prima che tu possa andartene, però, i Collezionisti di cicatrici di Liberty assaltano il quartier generale dei Ranger per farti passare un brutto momento, quindi affrettati a difendere la tua casa.

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Ci sono 10 cicatrici, incluso un veicolo da abbattere, che non dovrebbe essere troppo difficile con tutti i ranger lì per aiutare - in più otterrai il Kodiak dal garage.

Quando sono giù, passa alla mappa del mondo e vai al luogo della riunione.

All'arrivo, cerca nell'area e parla con l'esploratore ribelle.

Nella tua conversazione con Deth, funziona per rimanere cordiale per ora. Ti offrirà un accordo per sconfiggere Liberty and the Scars, ma il tuo incontro sarà interrotto da un'altra squadra di Scar Collectors. Ce ne sono circa 10 in più da combattere, ma questa volta senza un veicolo.

Dopo la battaglia, Deth esporrà i suoi piani per sconfiggere Liberty e il Patriarca. La domanda principale che ti poni è che il motivo per cui sei in Colorado è aiutare la tua famiglia e i tuoi amici in Arizona, quindi come possiamo toglierci di mezzo il patriarca?

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Ma Deth è determinata a porre fine a quello che pensa sia il governo tirannico di Saul Buchanan, dicendo che salverai vite solo a casa a spese di quelle in Colorado.

La prima parte del suo piano per rovesciare il Patriarca è aiutare a liberare Ironclad Cordite e permettergli di prendere il controllo delle bande orientali per compiere il suo "destino sanguinario" in Kansas. Se questo sembra completamente in contrasto con Angela che non vuole salvare vite in Arizona a spese degli altri, è perché lo è. (Potrebbe essere il tuo primo indizio che ascoltare Deth non è una buona idea, eh?)

La seconda parte del suo piano è che la sua squadra attacchi Colorado Springs mentre tu elimini Liberty, quindi insieme puoi eliminare il Patriarca e prendere il controllo.

Ora hai quattro scelte:

  • Puoi accettare sinceramente e iniziare a lavorare con Deth
  • Accetta, ma con l'intenzione di non dare seguito all'aiuto a Deth
  • Puoi rifiutare, ma lasciala andare con la sua squadra
  • Oppure puoi ucciderli tutti

Qualunque cosa tu scelga, riceverai la posizione del Liberty Buchanan. Tutte queste scelte inoltre non ti impediscono di accendere il Patriarca in seguito, anche l'ultimo.

Se provi ad ucciderli, Angie verrà portata via prima che tu possa ucciderla e sfoltirai semplicemente la sua squadra.

Se accetti e vuoi eliminare Saul Buchanan, dovrai salvare Ironclad Cordite, che è la ricerca dei signori della guerra. Se ce l'hai già, ancora meglio.

Se sei d'accordo e hai Lucia Wesson con te, è devastata e promette di opporsi a te se provi a rovesciare il patriarca.

Con tutto questo in mente, devi dirigerti allo Yuma County Speedway, all'estremo sud della mappa nella regione delle pianure orientali.

Circuito automobilistico della contea di Yuma

Ora è il momento di fare una scelta davvero importante: portare Ironclad Cordite a Yuma County.

Se porti Cordite con te, quando raggiungi la contea di Yuma il tuo obiettivo diventa una serie di missioni per reinstallarlo come leader dei Collettori di cicatrici.

Altrimenti, il tuo obiettivo è una serie di missioni in cui semini discordia tra bande rivali.

Ancora una volta, la tua scelta finale spetta sempre a te indipendentemente dalla tua scelta, ma le tue azioni durante le missioni di Cordite tendono ad essere incongrue con quello che considererei un tradizionale finale da "bravo ragazzo".

Se vuoi prendere Cordite, immagino tu voglia uccidere Liberty e schierarti con Deth per sconfiggere il Patriarca.

Se non lo fai, presumo che ti schieri con i Buchanan secondo la tua missione originale.

Fai clic o tocca i collegamenti rapidi di seguito per passare al percorso della missione scelto.

Uccidi Liberty e unisciti ad Angela Deth

Con Cordite al seguito, sarai accolto dal meccanico sulla strada per la contea di Yuma.

Ti dirà di incontrarti al garage quando raggiungi la corsia di sorpasso.

Una volta lì, il meccanico, che risulta essere la spia del Patriarca, non sarà felice di vedere Ironclad con te. Su questo percorso devi uccidere il meccanico, ma non è troppo difficile uccidere lui e i suoi robot.

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Quando hanno finito, Cordite dice che deve sfidare a duello il suo usurpatore, Steel-Trap. Ciò significa lasciare il garage dopo averlo saccheggiato e dirigersi verso il campo dei collezionisti di cicatrici a nord dell'ippodromo.

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In realtà non vai alla miniera Scar Collector, ma al percorso attraverso il centro dell'area verso la grande radura e il "Composto della banda".

Steel-trap è nel garage in alto a destra. Parla con lui e Cordite emetterà la sfida.

Per essere accettato, devi uccidere uno schiavo o accettare un body mod. Ho già avuto un occhio bionico da Vivisecto al Robot Comune, quindi potrei saltare questo.

Ora devi pareggiare le quote.

Gli sciocchi di nessuno e gli dei hanno parlato di missioni

Per mettere terra su Steel-trap e convincere Los Payasos e i Godfishers a tornare indietro, devi prima dirigerti all'angolo sud-ovest del Compound Yard e trovare il recinto degli schiavi.

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Parla con Whetstone e dì che sei con Cordite. Ti parlerà di Beta Master, che vuole trasformare Los Payasos contro Steel-Trap. Chiedi di vedere la sua merce e ha una buona selezione di armi da mischia e armature potenziate su cui spendere i tuoi soldi di fine gioco se necessario, anche se potresti aver bisogno di $ 2000 in un minuto se non lo fai. Non hai Hard Ass 7.

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Quindi parla con Patsy e Non-ancora dalla pelle. Dì che i Godfishers sembrano pazzi. Ti dicono che i Godfisher se ne andranno se riesci a convincere la moglie del loro leader a farlo.

Entrambi gli NPC - Beta Master e Haloed Moon - sono nei rispettivi garage. Beta Master nel garage in alto a destra, Moon in basso a destra.

Vai a vedere prima Beta Master. Chiedigli lo sporco e con Hard Ass 7 puoi farlo parlare subito. Altrimenti, puoi pagargli 2000 dollari per il privilegio.

Ti racconta di un nastro incriminante nel punto più profondo della miniera di Scar Collector.

Ora vai a vedere Haloed Moon. Fluttua mentre gli dei ti hanno mandato a rilasciare Liberty's Star-that-Dreams. Allora dì che sei navi involontarie.

Per far andare Star-that-Dreams, devi organizzare un segno degli dei. Dice di incontrarla al camioncino dei gelati vicino al parco eolico Godfisher a sud.

Scendi prima e vai in fondo all'area - oltre l'arena - per trovarlo.

Lungo la strada, parlerai con Hangry il Clown. Vuole che tu uccida il bisonte vicino per "salvare" gli schiavi.

Elimina entrambi. Parla con gli schiavi e diranno che i Payaso sono il motivo per cui sono rimasti bloccati, se gli dai loro verrai ricompensato con un libro delle abilità e un vestito unico, altrimenti puoi combattere o cacciare i gangster.

Ora dirigiti a sud verso il parco eolico Godfisher. Parla con Risky Brisket e ti dirà che la tua ricompensa è sepolta fuori dall'armadietto della carne se hai aiutato Hangry. Ma cercherà anche di farti provare un clown burger – che è fatto di persone – per concludere la conversazione. Puoi farla franca con Kiss Ass 9 e poi rispondere "divertente". Altrimenti, puoi prendere il colpo morale e uno stato avvelenato o combattere i Payasos.

Per trovare Haloed Moon, cammina a sud oltre Risky Brisket nell'angolo sud-ovest dell'area. Il camion è appeso al lato di una scogliera.

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Ora arriva la parte più difficile. Per ottenere un aquilone dalla Bone Farm come mostrato, devi correre attraverso un grande gruppo di melma e quindi caricare più vermi spazzatura.

Potrebbe essere necessario tornare dal dottor Stitches al campo degli schiavi se la tua salute è bassa.

Puoi posizionarti strategicamente sui coni di visone Drools. Quindi, se hai un attacco di precisione caricato sui vermi di scarto, usalo sulla regina poiché puoi avere circa il 50% di possibilità di ucciderla istantaneamente prendendo di mira la sua pustola.

Con l'aquilone in mano, torna su Haloed Moon, uccidila e fa sì che Stars-that-Dream lasci l'alleanza.

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Ora è il momento di andare alla miniera del collezionista di cicatrici. Tornate nell'area centrale, curate se necessario, quindi salite alla miniera a nord-ovest della corsia di sorpasso.

Sulla destra quando entri c'è una barra che fa parte di una missione diversa, quindi non è necessario entrare.

Se hai Nerd Stuff 10, puoi hackerare il terminale alla tua sinistra per saltare l'intero combattimento attraverso la miniera. Per fortuna ce l'hai.

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Se non puoi farlo, devi dirigerti - attraverso un enorme campo minato - e attraverso la miniera, combattendo le cicatrici mentre procedi.

Dopo il campo minato, puoi intrufolarti sul lato destro con Lockpick e Sneaky Shit 8. All'interno di questo percorso laterale, troverai un terminale che evoca due server per aiutarti, oltre a una chiave magnetica che apre tutte le porte.

Alla fine della miniera, c'è una scatola con il nastro incriminante sulle scale della sala di controllo. Ora tocca a te, torna da Lechirito nel garage di Los Payasos.

È giustamente arrabbiato per il modo in cui Steel-Trap e Liberty lo vedono e giura di non aiutare l'altra parte.

Ora sei pronto per la finale. È tempo di duello dddd.

Il duale

Nel duello del derby di distruzione, hai a che fare con Steel-Trap, due camion e quattro nemici regolari.

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Se hai delle bombe a grappolo sul Kodiak, è abbastanza facile fare un grosso buco nel grappolo sinistro. Quindi, strappa l'armatura di Steel-Trap e logoralo, o almeno stordilo.

Qualunque sia la tua strategia, ti suggerisco di espandere il prima possibile per evitare di essere ottimizzato.

Alla fine del duello, proseguirai dritto verso il cancello del complesso della Libertà, dove Cordite tiene la fine del patto.

Parla con Emogene Dorsey per abbassare la porta, quindi parla con la porta. Questo è il punto di non ritorno, quindi assicurati di essere preparato.

Trattare con Liberty Buchanan

Nella conversazione seguente, hai tre opzioni. Parla con lei per prendere vita con Hard Ass 10, unisciti a lei con Kiss Ass 10 o hackerala con Nerd Stuff 10 per ucciderla più facilmente.

Se usi l'opzione Kiss Ass 10 e scegli di andare da lei, il gioco finisce lì e poi, con Liberty che prende il controllo del Colorado con il pugno di ferro. Gli Arizona Rangers moriranno per mancanza di rifornimenti e le bande invaderanno Colorado Springs.

Se non puoi farlo, combatti. Nella battaglia che ne è seguita, in cui sono stato in grado di hackerare i suoi robot, l'ho messa fuori combattimento e ho ucciso prima gli aiutanti di Dorsey. Questo mi ha permesso di concentrarmi sull'eliminazione di lui.

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Dopo aver perso circa due terzi della sua salute, cederà. Ciò significa che puoi ancora portarla viva dal Patriarca se non hai le statistiche di conversazione, ma se sei qui per ordine di Deth, puoi attaccarla di nuovo.

Questa volta, tuttavia, i warbot torneranno online.

Dopo che hai finito, c'è una bambola inquietante nell'armadietto intrappolato nell'angolo destro della stanza.

Se sei con Lucia Wesson, puoi liberare suo padre dalla stanza in alto a sinistra e chiedergli del suo ruolo nell'omicidio della famiglia Dorsey. Ritorna pulito e Lucie è scossa dalle rivelazioni. Chiede cosa fare, ucciderlo, esiliarlo, lasciarlo andare a casa o giudicarlo.

Su questa strada, se hai intenzione di deporre il Patriarca, puoi lasciare che arresti suo padre e lo riprenda lei stessa. Questo risolve la sua serie di missioni senza doverla uccidere quando accendi Saul.

Il Kodiak sta aspettando fuori, quindi torna a Colorado Springs.

Deposito del Patriarca

Quando esci dallo speedway, hai un'ultima possibilità di cambiare posizione. Ma sei arrivato così lontano, probabilmente rimarrai fedele alle tue armi.

Ma, con la notizia che stai abbattendo Buchanan, c'è un ammutinamento al quartier generale dei Rangers. È andato tutto un po' storto e dovrai fare pace con gli altri tuoi follower per tenerli fuori. Ritorna al quartier generale il prima possibile.

Quando arriverai, parlerai con Deth, che ti informa che circa metà della base si è rivolta contro di te in difesa del Patriarca. Per prima cosa, devi uccidere, arrestare o esiliare i tuoi seguaci. Questo include Kwon, Jodie e Lucia se non è impegnata con suo padre. A Cordite ovviamente non potrebbe importare di meno.

Per conquistare il quartier generale dei Ranger, devi ripristinare tre terminali: uno nel garage, uno in brigata e uno nell'armeria. A seconda dei personaggi che hai reclutato durante il gioco, dovrai combattere contro alcuni di loro ora.

Nel garage devi uccidere il fratello del generale Woodson, mentre sulla porta principale devi uccidere Rook e La Loca. Nell'atrio ci sono i marescialli dell'armeria, incluso Delgado.

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Tuttavia, puoi ancora farti curare dal dottore in infermeria.

Con tutti e tre i terminali al sicuro, è tempo di prendere d'assalto la War Room, dove affronterai Greatski.

Nonostante i tuoi migliori sforzi, il Patriarca ti ha ingannato e il passaggio dell'auto non si aprirà. Dovrai combattere a piedi attraverso il museo del centro di Colorado Springs per portare il tuo Kodiak in città.

Dirigiti lì e, entrando, i Cotters e i Refugees attaccheranno lo sceriffo Daisy e la stazione del maresciallo.

Se la tua reputazione è abbastanza alta, puoi Kiss Ass 10 per farla unirsi a te invece di ucciderla. Quando ti chiede qual è il tuo obiettivo, "mantieni tutti al sicuro" è la risposta corretta.

Anche se Daisy non prenderà le armi contro il suo capo, impedirà ai marescialli di intralciarti. Poi dice che il patriarca è al mercato.

Lungo la strada, puoi intrufolarti nel negozio di abbigliamento alla tua sinistra per trovare gli esploratori di Deth. Con 8 pronto soccorso, puoi correggerli per unirti al combattimento imminente.

Ti daranno una panoramica della Piazza del Mercato, dicendo che il Carro del Patriarca è un mostro e la soluzione migliore è camminare direttamente attraverso il museo. Fortunatamente, è lì che volevi andare.

Dirigiti verso l'angolo del museo, quindi posiziona un membro della squadra sul tappetino nell'angolo in basso a sinistra.

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Questo fa apparire un pulsante sul muro nord: premilo. Questo dovrebbe aprire la porta nella stanza sul retro che rivela il terminale.

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Con il terminale puoi usare meccanico o nerd 8 o semplicemente strappare i fili e funziona.

Salva qui se vuoi provare finali diversi.

Ora che la porta è sbloccata, esci dal museo per affrontare il Patriarca.

Combatti contro il Patriarca Immacolato e le guardie personali di Adamant, oltre a due soldati d'élite e il suo carro armato, Manifest Destiny. Se hai bombe a grappolo, questo combattimento è abbastanza facile perché puoi uccidere tutti i nemici umani con un colpo.

È meglio usare il primo round per distendersi e prepararsi con la tua squadra, poiché il carro armato è probabilmente troppo lontano per colpire senza esporti.

Con il suo carro armato abbattuto, parlerai faccia a faccia con il Patriarca.

Puoi quindi arrestarlo, ucciderlo, consegnarlo alla mafia o condannarlo all'esilio.

Scegli quello più adatto al tuo umore o scorri verso il basso fino alla sezione finale qui sotto dove spiegheremo cosa sta succedendo a ciascuno di essi.

Ferma la libertà viva e schierati con il patriarca

Deciso a inviare rifornimenti vitali agli Arizona Rangers, scendi sulla Yuma Speedway per catturare viva Liberty Buchanan.

Mentre ti avvicini, sarai accolto dal meccanico alla radio, che vuole incontrarti nel suo garage prima di incontrare le bande.

Quando entri nella contea di Yuma, il meccanico ti darà una panoramica dell'area e spiegherà quanto sarà difficile ottenere anche la libertà.

Griglialo per ulteriori informazioni sulla banda, quindi riempi i tuoi sacchetti di munizioni scambiando con lui se ne hai bisogno.

Alla ricerca della sabbia nel bacino artificiale - Dei e pagliacci e Canarie nella miniera di carbone

Quando hai finito, esci dal garage e gira a sinistra. Quindi prendi la prima a sinistra finché non vedi l'ingresso laterale del recinto degli schiavi alla tua destra. Qui è dove otterrai le informazioni di cui hai bisogno per raggiungere Liberty.

Per prima cosa, parla con Whetstone. Non crederà che tu sia le guardie del deserto, quindi dì che sei solo di passaggio. Chiedi se c'è qualcosa che dovresti sapere su Steel-Trap e ti parlerà di Dee Sharp.

Ottieni il consiglio di andare alla miniera del collezionista di cicatrici per cercare indizi. È tornato attraverso la porta del recinto degli schiavi e giù per il sentiero.

Quando entri nella miniera, avrai l'opportunità di saltare in avanti con Nerd Stuff 10. Hackera il terminale alla tua sinistra per entrare direttamente nella stanza con Dee Sharp, altrimenti dovrai tornare indietro.

Ad ogni modo, per completare la missione devi uccidere tutte le cicatrici nella miniera tecnologica.

Per prima cosa c'è un gruppo di cicatrici nel negozio dell'azienda alla tua destra. Spara loro, ti caricheranno di armi energetiche se provi a parlare.

Quindi devi farti strada attraverso un campo minato - segui semplicemente il sentiero - quindi ci sono altri tre gruppi da attraversare prima di arrivare all'habitat di comando. Dopo il campo minato, se ti intrufoli sul lato destro con Sneaky Shit e Lockpicking, puoi ottenere servitori aiutanti e una chiave della mappa che apre tutte le porte nella miniera tecnologica.

Il Command Habitat è dove troverai Dee Sharp: assicurati che non muoia.

Quando avrai finito, lei sarà vicino alla porta. Parla con lui, quindi entra nel negozio dell'azienda e uccidi Cutter Throat se non l'hai già fatto. Quindi, incontra Dee nel negozio, dove accetterà di sfidare Steel-Trap.

Quindi, per accendere la tensione tra i Godfishers e Payasos, parla con Patsy nel recinto degli schiavi. Supponiamo che tu voglia sbarazzarti delle bande e puoi offrire loro i loro soldi, superare un controllo rigoroso o dare loro una birra dopo aver chiesto loro di cosa vogliono parlare.

Dicono che i Godfishers abbiano nominato il secondo al comando dei Payasos. Per confermare, devi dirigerti al parco eolico dopo l'arena nel sud dell'area e combattere i gruppi di payasos e godfishers.

Lungo la strada incontrerai Hangry il clown, che cercherà di aiutarti a catturare gli schiavi intrappolati da animali mutati. Puoi aiutarli se vuoi un libro delle abilità e un momento più facile nell'area successiva. Oppure puoi considerarlo come XP gratuito e uccidere tutti i mafiosi. Con Hard Ass 9, puoi saltare il combattimento.

Nella prossima area, Risky Brisket cercherà di costringerti a mangiare un hamburger da clown velenoso. Puoi evitarlo con Kiss Ass 9 o accettare e antidoto te stesso. La risposta all'opzione Kiss Ass è "divertente".

Il santuario che stai cercando si trova ad est della Zona Eoliana. Stai cercando 'l'ingresso del santuario', i sentieri laterali non portano dove devi andare.

Una volta completato il primo gruppo, hai due scelte: sinistra o destra. La destra è pesantemente intrappolata con esplosivi, mentre la sinistra ha un subdolo allarme di merda.

Saccheggia l'area quando vengono sconfitti, quindi passa al terzo gruppo in alto.

Qui troverai una bambola spaventosa in una scatola Lockpick 10. Saccheggia ovunque, quindi vai a destra: l'aquilone che stai cercando è sul bordo della scogliera.

Mostra il corpo mentre scendi a Risky Brisket all'ingresso del parco eolico. Questo completa la ricerca.

Arresto vivo Liberty Buchanan

Con le bande fuori, è una sparatoria diretta tra la tua squadra, i Dorsey e la stessa Liberty.

Sali nel recinto della banda attraverso il recinto degli schiavi. Combatti oltre i Dorsey e le torrette, quindi spingi a nord fino in cima al cortile.

Fuori dall'hangar di Liberty, combatterai con altri Dorsey. Le correnti sono davvero gli avversari più difficili, ma quando hanno finito, salva prima di aprire la porta di Liberty. Dovrai sfondare la porta con melee o esplosivi se non hai abbastanza grimaldelli.

Se sei un utilizzatore di armi pesanti, visita il Garage del collezionista di cicatrici alla tua destra per trovare un cannone Flame Saw da usare nel prossimo combattimento.

Affronta Liberty quando sei pronto.

Per riportarla in vita, hai tre opzioni:

  • Scegli l'opzione di dialogo Hard Ass 10
  • Scegli il Nerd Stuff 10 e indossa la sua salute finché non si rompe
  • Combattila normalmente finché non si arrende

Con Liberty Buchanan in custodia, puoi liberare il padre di Lucia Wesson dalla stanza in alto a sinistra del capannone. Tratta la situazione come pensi che si adatti al personaggio di Lucia, dato che non è molto presente nel finale.

Lasciando la contea di Yuma, Angela Deth accoglierà la tua radio con un'ultima richiesta di aiutare a rovesciare il Patriarca. Dal momento che è incongruo con ciò che hai fatto su quella strada, rifiuta e alla fine si ritorcerà contro anche te.

Con ciò, il tuo obiettivo si sposta sul salvataggio del quartier generale dei Rangers. Torna il prima possibile.

Per riprendere la base, devi ripristinare i terminali del garage, del brigantino e dell'armeria per andare avanti, quindi eliminare Zeng nella stanza della guerra. Se ti sei schierato con Deth a questo punto, stai combattendo con i tuoi amici e seguaci, ma con questa corsia sono per lo più reclute generiche.

Una volta che hai il quartier generale sotto controllo, dirigiti verso il centro di Colorado Springs.

Entrando, dovrai aiutare Daisy a difendere la sua stazione contro alcuni rivoltosi. Daisy ti ringrazierà per l'aiuto e ti manderà a Market Square.

Nel negozio di abbigliamento alla tua sinistra ci sono dei saccheggiatori con cui puoi parlare se vuoi combattere, ma l'evento principale è verso il museo.

Sconfiggi Angela Deth

Nella piazza, vedrai infuriare una battaglia tra il Patriarca e Angela Deth. Entra nel museo, quindi posiziona una figura sul tappetino nell'angolo in basso a sinistra della stanza.

Questo rivela un pulsante sulla parete nord. Premi il pulsante, quindi spegni il terminale con 8 Mechanics, 8 Nerd Stuff o semplicemente strappando i fili.

Ora è il momento di salvare se vuoi provare finali diversi, quindi unisciti alla mischia.

Ci sono due modi per dissipare questo:

  • Con Hard Ass 10 e Kiss Ass 10, puoi chiedere a Deth di dimettersi, poi al Patriarca di lasciarla andare pacificamente
  • Oppure puoi combattere lei, la sua squadra e il suo veicolo: è un combattimento semplice, soprattutto se hai bombe a grappolo sul tuo Kodiak

Una volta che Deth è stato affrontato, il Patriarca risolve il suo accordo. Verranno forniti gli Arizona Rangers, ma vuoi tornare a casa o iniziare una nuova vita in Colorado?

Prendi la decisione in base al tempo trascorso con Wasteland 3 o fai una scelta in base alla discussione finale di seguito.

Wasteland 3 miglior finale

Laddove l'originale Wasteland è stata la base per il primo Fallout, i giochi moderni sono anche ispirati dai finali moralmente ambigui dei loro contemporanei. Proprio come altri giochi in stile Fallout, Wasteland 3 ha molti finali "grigi" diversi piuttosto che un finale "buono" specifico e uno specifico "cattivo".

Simile a The Outer Worlds, la tua storia è definita sia dalle tue scelte alla fine del gioco che da come hai risolto le missioni secondarie.

Ad esempio, salvare The Bizarre in the Nightmare in the Bizarre quest contribuisce al tuo finale, così come il tuo rapporto con la Robot Commune e altre fazioni. Ciò significa che il "finale migliore" è personale e devi essere felice di come ti sei comportato durante il tuo viaggio.

Quando si tratta delle scelte finali di Wasteland 3, possiamo dividerle in due categorie: schierarsi con Deth o schierarsi con il Patriarca.

Prendilo come un avviso spoiler!

Parte con Deth End of Choices

Quando si decide il destino del patriarca:

  • Se arresti Saul Buchanan, viene processato e condannato al carcere. È implicito che stia scappando presto
  • Se dai Buchanan alla mafia, è nel braccio della morte
  • Se esili il patriarca, parte verso il tramonto, per non essere mai più visto
  • Se uccidi il Patriarca, il tuo finale si concentra sulle tue relazioni con personaggi diversi

Poi quando Deth ti chiede se vuoi restare in Colorado o andare:

  • Se rimani per mantenere la pace, la tua fine dipenderà dalla tua reputazione con le fazioni: ad esempio, Gideon Reyes diventerà governatore e tratterà i rifugiati in modo più equo se le cento famiglie ti apprezzano.
  • Tuttavia, se rimani, gli Arizona Rangers saranno sparsi troppo sottili e i tempi saranno difficili per loro.
  • Se te ne vai, i Rangers sopravviveranno, ma il generale Woodson non sarà soddisfatto del risultato e ciò significa che dovrai affrontare delle conseguenze quando la notizia del tuo tradimento raggiungerà l'Arizona.
  • Senza il tuo aiuto per mantenere la pace, Deth perderà anche il controllo di Colorado Springs a causa dei rifugiati dopo che le tensioni diventano violente.
  • Tornato a capo della sua banda, Ironclad Cordite completa il suo destino di conquistare il Kansas.

Dalla parte delle scelte finali del patriarca

  • Qualunque sia la tua scelta con Angela, sarà dichiarata morta e Woodson le terrà un servizio.
  • Dopo aver riportato in vita Liberty, il patriarca tenta di riconciliarsi con lei, ma lei non dice mai più una parola.
  • Se torni in Arizona, il Patriarca invia rifornimenti e i Rangers prosperano, la squadra di novembre riceve il massimo onore e passa alla storia come il generale Vargas
  • Tuttavia, il Patriarca si rifiuta di lasciare andare il potere ed è implicito che il Colorado cadrà nel caos una volta che alla fine sarà morto e i Rangers saranno lasciati di nuovo soli.
  • Se rimani in Colorado, i Rangers sopravviveranno e cercheranno di espandersi in stati più occidentali
  • Con i Colorado Rangers, Buchanan si rifiuta ancora di nominare un erede, ma diventa chiaro che saranno loro a scegliere quando sarà il momento

Tra le opzioni disponibili, credo che il finale "più felice" venga dalla parte del Patriarca, quindi è una scelta personale se ti piace essere un Honored Ranger o scegliere il prossimo leader del Colorado.

Anche se potresti vedere l'esito di Deth come il finale "cattivo", almeno offre alla gente del Colorado un periodo di autogoverno; anche se è sprecato.

Saluti su YouTube

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