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Funziona come previsto: non ci sono buone ragioni per i giocatori di MMO per finanziare Dreamworld

Non un mese fa abbiamo coperto Kickstarter per un MMORPG estremamente ambizioso, Mondo immaginario. Eravamo piuttosto scettici sulle possibilità della partita. Come abbiamo notato, gli sviluppatori del gioco 2.5 non hanno dimostrato alcuna portata nel settore dei MMORPG, nessun pedigree o esperienza nello sviluppo di MMO e nessuna comprensione dei moderni scacchi Kickstarter. Il sito Web e Kickstarter erano scarsi e il video mostrava molte risorse del mercato azionario, eppure le promesse fatte da questo piccolo team alle prime armi con solo otto mesi di sviluppo alle spalle erano stravaganti: un "MMO a mondo aperto infinito" con " milioni di giocatori" in "un mondo" composto da "migliaia di biomi unici" sviluppati per diventare un'alfa giocabile in pochi mesi.

In altre parole, offrono un gioco di una portata e di una portata che i veterani ricchi, esperti e connessi del settore dei MMORPG hanno lottato per produrre con team di sviluppo completi e fondi illimitati per oltre due decenni. Hanno persino messo tra parentesi tutto con uno strappalacrime da una storia delle origini e hanno chiamato il gioco Mondo immaginario, invitando battute evidenti e provocando GreedMonger arrossire e le nostre legioni di commentatori si lamentano.

Nonostante il fatto che abbiamo suggerito ai giocatori di aspettare e vedere cosa succede prima di crollare, i giocatori sono disposti a dare loro i loro $ 10000 e poi alcuni comunque, una somma che è solo la ciliegina sull'investimento esterno (che è probabilmente il luogo in cui hanno ottenuto il loro Facebook spesa pubblicitaria, mirando alla fascia demografica esatta che ha maggiori probabilità di restituire denaro). Il gioco è ora a un giorno di distanza dal finanziamento a più di sei volte la sua richiesta originale e, poiché è Kickstarter, stanno ottenendo tutto, indipendentemente dal fatto che ci sia un gioco giocabile o meno. Ovviamente, dobbiamo essere molto meno sottili. Nota.

L'aggiornamento di oggi del team afferma che “ha raggiunto i [suoi] obiettivi di raccolta fondi attraverso la rete di venture capitalist YCombinator. Non dice quanti soldi sono o chi sta investendo (ne parleremo più avanti). La missiva promette anche un negozio di merchandising come prossimo obiettivo (...), e la sezione dei commenti è piena di persone che cancellano le loro promesse, si lamentano della moderazione di Discord e dichiarano il gioco una truffa. Un sostenitore ha effettivamente pubblicato un enorme elenco di domande per gli sviluppatori a cui è stata data risposta ... ma non completamente. Gli sviluppatori si fanno strada attraverso domande dirette su copie del gioco, una finestra di rilascio, sviluppo dell'IA, limiti del giocatore, crepacuore e competizione di stress test, il tutto dirigendo più volte gli interroganti nella loro area di accoglienza amichevole su Discord.

(Queste domande di follow-up devono ancora essere risolte.)

Stranamente (ea loro merito?), i due sviluppatori principali si sono anche seduti per un'intervista su un minuscolo canale YouTube, dove risultano affabili e genuini. Ci sono alcune domande in giro, ma la maggior parte sono perfettamente azzeccate. Ad esempio, lo YouTuber Skiazos si informa attentamente sulle risorse del negozio UE, che gli sviluppatori deridono, dicendo che stanno saggiamente concentrando i loro sforzi sul gameplay personalizzato invece di reinventare la ruota. Quindi chiede come farà la squadra a coinvolgere tecnicamente milioni di persone nel gioco senza una latenza ridicola. La risposta? Metti quanto più puoi nel client per ridurre la latenza, che va contro quasi tutti i principali giochi online (perché barare). Skiazos li chiama immediatamente al riguardo.

"In realtà è un problema di rete molto comune", risponde l'ingegnere del duo. "Il modo attuale per risolvere questo problema è firmare crittograficamente il codice nell'applicazione in esecuzione, quindi c'è un certificato che i client hanno che è una coppia di chiavi pubblica e privata. Poiché entrambi inviamo i client e abbiamo il server, possiamo integrare questi certificati su entrambi i lati e il server e il client eseguono un doppio controllo. »

Skiazos mette in dubbio le finanze del gioco; Sono stato sorpreso di vedere i rappresentanti dello studio affermare di aver raccolto $ 650 finora da investitori esterni (era il 000 marzo, intendiamoci). YCombinator (la piattaforma di investimento) apparentemente ha investito il 22% ($ 7) stessa, seguita dall'attuale seed round a cui si fa riferimento oggi, ma gli sviluppatori non nomineranno altri investitori specifici che si sono opposti, semplicemente dicendo di avere un co-Twitch. fondatore, vicepresidente senior di Google, membri della famiglia e investitori di YCombinator a bordo. Ovviamente, nessuna prova viene offerta per questa richiesta di finanziamento, tranne che questo team è effettivamente elencato su YCombinator. Non è chiaro il motivo per cui questi dettagli sono trapelati su un canale YouTube con poche dozzine di abbonati e non nel Kickstarter stesso, ma ancora una volta gli sviluppatori chiariscono che il Kickstarter esiste più per l'esposizione che per il finanziamento, il che non è atipico.

Guarda fam. Abbiamo coperto MMORPG crowdfunded sin dai tempi di Old Massively nella nostra sezione Make My MMO, da quando Kickstarter è iniziato per la prima volta, e sappiamo come funziona Kickstarter in prima persona da quando siamo stati noi stessi Kickstarter. Lo scorso fine settimana, abbiamo esaminato l'intero elenco di MMO finanziati in crowdfunding e li abbiamo classificati in base allo stato. Ci sono molti vincitori, più di quanto potresti pensare, onestamente. Kickstarter funziona, a volte. Ha il suo posto.

Ma ci sono altrettante truffe. Truffe attive, dirette e conclamate. Nessuno sarà mai legalmente responsabile. Questi soldi sono finiti. Gli MMO non sono stati registrati. Il genere è stato reso più cinico solo perché la maggior parte degli MMO di base su larga scala non sono ancora usciti. Voglio dire, accidenti, questo è un settore in cui il multimilionario che ha letteralmente coniato la parola "MMORPG" 24 anni fa non può nemmeno essere ritenuto responsabile nei confronti dei veri investitori europei e del governo per il suo ultimo gioco fallito, per non parlare del semplice Sostenitori Kickstarter. Non è sempre chiaro quali siano truffe dall'inizio o solo un'illusione senza speranza. Per citare Eliot di MOP,

“[S]alcuni abiti non sono davvero truffatori, ma sono così pessimi nella gestione del denaro che un gioco finanziato dal crowdfunding si trasformerà sicuramente in quella che sembra essere una truffa. E poi ci sono momenti in cui qualcosa inizia come uno sforzo in buona fede ma si trasforma in una ricerca di affitto nel tempo, perché quando sei già a metà strada, potresti anche andare all-in.

Non posso dire con certezza quale sia nemmeno questo, francamente. Il Kickstarter sembra una truffa, ma il video sembra una coppia di ragazzi con il sogno impossibile.

Ma per amor di discussione, assumiamo che sia completamente, legittimo al 100% e che gli ingegneri siano brillanti prodigi di una generazione che possono davvero farcela: non c'è motivo Vous dovrebbe scommettere su un altro MMO lontano o fare un'acrobazia di marketing su Kickstarter quando i ricchi - che ne traggono profitto, a differenza di te - sono disposti a finanziarlo. L'unico modo per essere sicuri di non perdere è di non buttarci mai soldi. Se ha successo, fantastico, fantastico, benvenuto nel genere, ma puoi semplicemente acquistarlo se e quando lo farà.

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