Notizie / Giochi

The Soapbox: gli alberi dei talenti di WoW non meritano la tua nostalgia

The Soapbox: gli alberi dei talenti di WoW non meritano la tua nostalgia

Comme World of Warcraftquesto è Dragonflight l'espansione sta funzionando negli alpha test, abbiamo più scorci del suo nuovo/vecchio sistema di talenti, che ricorda gli alberi dei talenti di un tempo. Alcuni hanno accolto favorevolmente questo ritorno Wow's radici, ma lo vedo come nient'altro che un passo indietro. La nostalgia può coprire molto e penso che troppe persone abbiano dimenticato perché quegli alberi del talento sono stati abbandonati in primo luogo.

Wow ha avuto molte revisioni al suo sistema di talenti nel corso degli anni, ma nel complesso può essere suddiviso in due modelli. Il sistema originale dell'albero dei talenti che è persistito in una forma o nell'altra dal lancio fino al lancio Cataclismae il sistema di scelta a livelli introdotto in Nebbie di Pandaria e utilizzato fino ad ora (di seguito denominato il nebbie modello).

Il vecchio sistema assegnava punti talento a quasi tutti i livelli, che potevano essere spesi per sbloccare vari nodi. La maggior parte di questi erano aumenti passivi delle statistiche, ma a volte ne hai uno che aggiungeva una nuova abilità attiva o cambiava la funzionalità di una vecchia. Il nebbie il modello offre una scelta di uno dei tre talenti circa ogni 15 livelli; ogni livello tende a seguire un tema (controllo della folla, AoE, ecc.) e le opzioni possono includere abilità passive o attive. Gli effetti di ogni scelta sono molto più drammatici rispetto al vecchio modello.

Non affermerò che il nebbie il modello è perfetto o non ha margini di miglioramento. Ma affermo che questo è un enorme miglioramento rispetto a quello che è successo prima.

Ho iniziato a giocare Wow in L'ira del Re dei Lich. Essendo un adolescente annoiato con niente di meglio da fare, ho trascorso molto tempo nel gioco, che spesso si traduceva in tempi di inattività nelle grandi città. Durante quei periodi, ispezionavo spesso gli altri giocatori per esaminare le loro build (sì, sono strano). Soprattutto i giocatori di Maghi, dato che il mio principale era un Mago all'epoca. Sai quanti maghi ho visto durante tutte quelle ispezioni?

Una.

Ogni persona aveva la stessa costituzione. Fino all'ultimo. Specializzazione arcana con la stessa distribuzione dei talenti. Al massimo due o tre punti talento (su dozzine) possono essere diversi l'uno dall'altro e mai in alcun modo che cambierebbero materialmente il modo in cui un personaggio gioca.

Nelle mie innumerevoli ore di gioco nel Rabbia nell'era, ho incontrato un gran totale di un altro mago che non usava questa build arcana di tagliabiscotti, uno gnomo mago del fuoco che ho incontrato durante una corsa casuale dall'eroico dungeon di Drak'Tharon. Fu un evento così raro che lo ricordo ancora in dettaglio un decennio dopo.

"Ma solo perché molte persone hanno optato per build cookie-cutter, non significa che dovresti", potrebbe dire qualcuno. E sì, esisteva l'opzione per build più esotiche. Io stesso ho scelto una versione eclettica di "frostfire" che utilizzava principalmente talenti di fuoco, ma con qualche tuffo in Frost e usando Frostfire Bolt come arma principale. Come qualcuno che all'epoca pensava fuori dagli schemi della costruzione del personaggio, lascia che te lo assicuri: ha fatto schifo. È completamente, completamente risucchiato.

La raffica di critiche di costruzione non richieste era quasi infinita. Nella migliore delle ipotesi, era un consiglio ben intenzionato (ma comunque non richiesto), ma il più delle volte si presentava sotto forma di commenti sarcastici, calci di voto e vere e proprie molestie.

Quegli altri giocatori non avevano nemmeno del tutto torto a mettere in discussione il mio giudizio, anche se la maleducazione non può essere giustificata. Stavo tirando molto meno DPS rispetto alla versione con cookie cutter. Era ancora abbastanza per cavarmela con i contenuti di fascia bassa su cui mi stavo concentrando, ma sicuramente ha reso il mio personaggio - e per estensione le mie feste - notevolmente meno efficaci.

In confronto, vuoi sapere quante volte ho ricevuto feedback sulle mie build dal? nebbie il modello è stato implementato? Mai. Non una volta. Continuo a non cercare su Google le mie build e scelgo ancora ciò che mi sembra interessante, ma questo non mi trattiene più in alcun modo.

Ci sarà sempre una scelta "migliore" e ci saranno sempre persone che lasceranno che Google dica loro come giocare, ma qual è il nebbie sistema di talenti ha reso la vita vivibile per coloro che scelgono di tracciare il nostro percorso.

Il vecchio sistema doveva determinare Quel il tuo personaggio può fare, e porterà sempre a una chiara risposta giusta e sbagliata. Il nebbie il modello è più acceso commento il tuo personaggio fa cose, ed è qui che può esistere la vera personalizzazione del personaggio.

Se puoi scegliere tra un talento che ti dà un'abilità di controllo della folla e uno che aumenta il danno a bersaglio singolo, quest'ultimo sarà sempre la scelta giusta (almeno in un contesto PvE). Se hai una scelta tra tre talenti che aumentano tutti i DPS ma in modi diversi, allora puoi avere una vera scelta. Anche se uno è ottimale, è probabile che la differenza sia abbastanza piccola da essere ignorata dalla maggior parte dei giocatori.

E quelle sono ancora scelte significative, più di quelle che avevamo anche nel vecchio sistema. Scegliere tra un potenziamento passivo, una nuova abilità di rotazione o un potente cooldown ti dà una vera scelta su come giocare il tuo personaggio ben oltre la semplice scelta di +3% di critico contro +3% di rapidità.

Di solito non ispeziono le build delle persone come facevo prima, ma nelle estensioni intermedie nebbie e quando ho smesso di giocare, solo dagli effetti degli incantesimi, ho potuto vedere che la maggior parte dei talenti erano usati regolarmente. Mentre alcuni potrebbero aver ancora optato per le build con lo stampino, la vera diversità di build esisteva in un modo che non era mai accaduto quando ho iniziato a giocare.

L'unico argomento che posso vedere per un ritorno ai vecchi alberi del talento è che garantiscono che le persone guadagneranno qualcosa di nuovo ad ogni livello più alto, ma questo non sembra abbastanza per giustificare di buttare via tutti i vantaggi di nebbie sistema

Sì, è un po' strano salire di livello e non ottenere praticamente nulla per questo, ma il livellamento è stato un aspetto trascurato del gioco sin da allora... in pratica, e i "livelli morti" non sono il problema più grande del gioco.

Penso che in molti casi quando alle persone mancano i vecchi alberi dei talenti, ciò che gli manca davvero sono le build uniche che sono andate perse nel corso degli anni. Cose come Enhancement Shamans che brandiscono armi a due mani o Blood Death Knights che DPS. So che mi manca la build Frostfire del mio mago.

Ma non c'è niente sul nebbie modello che impedisce sistematicamente a queste cose di esistere ancora. Blizzard ha scelto di rimuoverli per altri motivi. Niente impedisce loro di aggiungere Frostfire Bolt come opzione per i Fire Mages nel loro attuale albero dei talenti e di riportare qualcosa come la mia vecchia versione. Allo stesso modo, non c'è alcuna garanzia che un ritorno degli alberi dei talenti riporterà le vecchie versioni che ti sei perso.

Guardando gli alberi dei talenti presentati in anteprima finora, non vedo che Blizzard abbia imparato qualcosa dagli errori del passato. Sembra che ci siano chiare scelte buone e cattive in ogni albero. Certamente non immagino che un Druido Bilancia che investa molto in talenti per migliorare la forma dell'orso riceverà molti inviti alle incursioni.

Sarò onesto: questo nuovo e vecchio sistema di talenti è una grande bandiera rossa per me. Come Dragonflight rimaneggiando la tradizione del Drago, dà l'impressione di una squadra senza nuove idee, aggrappata alle cannucce nel tentativo di riconquistare la gloria passata. Come rimuovere il Dungeon Finder da Rabbia classico, dà l'impressione di una cieca adesione alla nostalgia, all'idea che solo perché qualcosa è uguale a prima non significa che debba essere buono. È un segnale per me che Blizzard non ha affrontato le questioni filosofiche fondamentali che hanno portato World of Warcraft perso in primis.