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Recensione Alone in the Dark – La definizione di follia

Arte del titolo Alone in the Dark

jen questa nuova era d'oro dei giochi survival horror, non sorprende che stiamo assistendo all'ennesimo tentativo di rinascita del gioco. Da solo nel buio, la serie a cui praticamente l'intero genere deve la sua esistenza. Naturalmente, questa non è la prima volta che assistiamo ad un simile tentativo di rinascita. Sono passati diversi decenni dall'ultima volta che ci siamo divertiti Da solo nel buio gioco, e dal riavvio del 2008 all'abominio del 2015 Solo nel buio: illuminazionele cose sono solo peggiorate.

E ora abbiamo il nuovo riavvio di Pieces Interactive e THQ Nordic, una rivisitazione ampliata del primissimo gioco della serie che si concentra sui fondamenti del survival horror (beh, sulla maggior parte di essi, almeno), con l'obiettivo di offrire un gioco costruito attorno all'esplorazione, agli enigmi, al combattimento e all'atmosfera in un mercato affamato di giochi come il successo di Resident Evil negli ultimi anni si è dimostrato senza dubbio. E mentre il nuovo Da solo nel buio non è proprio il successo spettacolare che hanno ottenuto alcuni dei suoi colleghi contemporanei, anche con la sua dose di difficoltà, vale almeno la pena dargli un'occhiata per i fan del survival horror.

“Mentre il nuovo Da solo nel buio non è proprio il successo spettacolare che hanno ottenuto alcuni dei suoi colleghi contemporanei, anche con la sua buona dose di spigoli, vale la pena guardarlo per i fan del survival horror. “

Diversi elementi chiave del gioco originale del 1992 ritornano in questo riavvio, sebbene siano state apportate anche molte modifiche, dai nuovi personaggi principali alle modifiche alla storia e al retroscena, e persino alla premessa di base. Il gioco inizia con i co-protagonisti Edward Carnby, un detective privato, ed Emily Hartwood, che lo ha assunto, che si recano al maniero di Derceto. Una struttura antica con una storia lunga e complicata, ora funziona come un manicomio per pazzi, con lo zio di Emily, Jeremy Hartwood, che è uno dei tanti pazienti. Ora, Emily è lì per vegliare su suo zio con Edward come suo sostituto dopo aver ricevuto una lettera preoccupante da lui - ma subito al loro arrivo, scoprono che Jeremy è scomparso e che le cose a Derceto non sono affatto come sembravano. erano. sembrare.

Ci sono cose in merito Da solo nel buio l'impostazione, la narrazione e la narrazione funzionano piuttosto bene, anche se ce ne sono anche alcuni che non funzionano. Il pezzo forte del primo gruppo è proprio il Maniero Derceto, che costituisce un'ambientazione eccellente. Soprattutto dal punto di vista narrativo, apprendere la macabra storia della magione e tutti i cambiamenti che ha subito nel corso degli anni è uno degli aspetti più forti dell'esperienza. Le cose che apprendi sul passato di Derceto si collegano alla narrazione centrale e ai suoi misteri in modi intriganti, conferendogli ulteriore peso.

Un altro punto forte è il cast eclettico di personaggi che incontrerai nella villa. Ci sono una manciata di pazienti e personale da incontrare a Derceto, ognuno con peculiarità e personalità distinte, e molti con il proprio ruolo da svolgere nella storia. Non voglio esagerare qui: questo gruppo di personaggi spesso sembra un'aggiunta periferica alla storia principale, ma quando compaiono, di solito finiscono per impressionare per un motivo o per l'altro.

Sfortunatamente, i protagonisti stessi non sono così forti. Carnby ed Emily, ovviamente, hanno le loro storie e storie, così come la loro posta in gioco nella trama più ampia, ma entrambi sono delusi dalla scrittura incoerente e dalle performance sorprendentemente deludenti. Con Carnby interpretato da David Harbour ed Emily da Jodie Comer, mi aspettavo che la coppia principale fosse una delle forze più grandi del gioco, ma ci sono stati troppi momenti durante il mio gioco in cui il tono o l'inflessione non sembravano appropriati. la situazione in cui si trovavano, oppure parlavano stranamente più velocemente o più lentamente di quanto avrebbero dovuto, quasi come se l'audio fosse stato manipolato per adattarsi a filmati pre-animati. Entrambi i personaggi hanno anche dialoghi scritti male, per cui le loro reazioni a rivelazioni importanti o sequenze surreali e inverosimili spesso non riescono a riflettere la gravità di ciò a cui hanno appena assistito o vissuto.

“Derceto Manor è un ambiente eccellente. Soprattutto dal punto di vista narrativo, apprendere la macabra storia della magione e tutti i cambiamenti che ha subito nel corso degli anni è uno degli aspetti più forti dell’esperienza.”

Narrativamente, quindi, Da solo nel buio è certamente un'esperienza un po' incoerente, ma un'area che mi ha colpito quasi senza riserve è l'esplorazione, la maggior parte della quale viene svolta all'interno di Derceto. La villa è una grande struttura a più piani che, in vero stile survival horror, è costruita anche come un labirinto. Durante il gioco sblocchi e padroneggi lentamente ma inesorabilmente l'ambiente, e con un sacco di backtracking, sblocco di scorciatoie, controllo della mappa per vedere dove dovresti andare dopo, ecc. Da solo nel buio colpisce tutte le note che ti aspetteresti da un gioco survival horror quando si tratta di esplorazione, e le colpisce abbastanza bene.

Il fatto che l'esplorazione in genere sia piuttosto gratificante rende ancora più semplice la progettazione di livelli in loop e interconnessi. Troverai munizioni e risorse sanitarie, oggetti chiave per risolvere enigmi, note per arricchire il retroscena e la narrativa principale e molto altro ancora. Decine di oggetti da collezione chiamati Lagniappes sono sparsi nel gioco, oggetti di tutte le forme e dimensioni consegnati in set di tre. Completa un set e sbloccherai tutti i tipi di bonus, dalle nuove informazioni sulla storia agli oggetti e alle armi di gioco e molto altro ancora. Mi sono sempre sentito motivato a uscire dai sentieri battuti ed esplorare, e in gran parte ciò era dovuto alla soddisfazione di trovare nuovi Lagniappes e completare i set.

Naturalmente, i puzzle svolgono un ruolo importante Da solo nel buio (anche per gli standard del survival horror), e ovviamente ce ne sono moltissimi da trovare e risolvere durante l'esperienza. Chiunque abbia familiarità con il genere e i suoi consueti simboli si troverà qui in un territorio molto confortevole, vale a dire però Da solo nel buio gli enigmi non sono in alcun modo straordinari o insoliti, sono sempre solidamente progettati e coinvolgenti. Nessuno di questi è un gran mal di testa, ma la maggior parte sembra piuttosto gratificante. Soprattutto quando ti destreggi tra più enigmi in corso contemporaneamente e cerchi di capire quale oggetto devi portare in quale stanza per risolvere quale enigma, contribuiscono in modo significativo all'esplorazione e al backtracking. Nel frattempo, i veterani del genere possono anche scegliere un'impostazione "vecchia scuola" che elimina gran parte della guida altrimenti fornita dal gioco, mentre altri elementi come l'evidenziazione del testo, gli obiettivi dinamici e la guida sulla mappa possono anche essere attivati ​​o disattivati ​​individualmente, per esempio. coloro che vogliono giocare a questo gioco come un classico gioco horror della vecchia scuola.

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"Durante il gioco sblocchi lentamente ma inesorabilmente e padroneggi l'ambiente, e con un sacco di backtracking, sblocco di scorciatoie, controllo della mappa per vedere dove dovresti andare dopo, ecc. Da solo nel buio colpisce tutte le note che ti aspetteresti da un gioco survival horror quando si tratta di esplorazione, e le colpisce abbastanza bene. “

Per quanto forti siano gli enigmi e l'esplorazione, il terzo pilastro principale di Da solo nel buio l'esperienza di gioco – il combattimento – è notevolmente più debole. Il movimento in generale sembra piuttosto a scatti (specialmente la camminata lenta e glaciale per impostazione predefinita) e durante il combattimento questi problemi sono ulteriormente esacerbati dalla necessità di rimanere agili in piedi. Inoltre, non aiuta il fatto che la mira sia un po' traballante a volte, e con le armi prive di feedback soddisfacente, i colpi che non sembrano particolarmente pesanti e le animazioni dei nemici spesso piuttosto discontinue, il combattimento finisce per sembrare uno degli aspetti più difficili del gioco. Anche la generale mancanza di reali meccanismi di progressione sminuisce l'esperienza, poiché a parte nuovi nemici e armi, il combattimento rimane in gran parte statico per tutto il gioco E grazie a tutti i problemi menzionati sopra, i nuovi nemici e armi non sono troppo entusiasmanti O.

Da solo nel buio prende anche la curiosa decisione di separare quasi completamente le sue sezioni incentrate su enigmi ed esplorazione da quelle incentrate sul combattimento. Il tuo tempo nel gioco sarà diviso equamente tra Derceto e una serie di luoghi ultraterreni in cui verrai trasportato di volta in volta. Nella villa, anche se ci sono alcune brevi sequenze sceneggiate in cui gli ambienti cambiano e si distorcono improvvisamente, per la maggior parte non c'è combattimento, il che significa che non c'è quasi nessun senso di pericolo reale o teso a tenerti con la suspense.

Certo, la villa è un luogo suggestivo, ma l'atmosfera può portarti lontano solo quando sai per certo che non correrai alcun pericolo reale mentre sei ancora a Derceto. Anche in altri posti, infatti, "pericolo" è una parola forte da usare, dato che si tratta di un gioco abbastanza facile anche alla difficoltà predefinita. I nemici vengono abbattuti abbastanza facilmente, i loro colpi generalmente non causano troppi danni, munizioni e salute sono abbondanti e non c'è nemmeno alcuna gestione dell'inventario di cui occuparsi, il che significa che non c'è una vera sfida o morso per la maggior parte. esperienza. Quindi, che tu sia in combattimento o fuori combattimento, anche se Da solo nel buio sembra adeguatamente atmosferico, ma molto raramente riesce a suscitare veri spaventi.

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“Per quanto forti siano gli enigmi e l'esplorazione, il terzo pilastro principale di Da solo nel buio l'esperienza di gioco – il combattimento – è notevolmente più debole.

A livello tecnico, è anche un'esperienza incoerente. Visivamente, Da solo nel buio sembra piuttosto buono No, non troverai gli altissimi valori di produzione e il livello ossessivo di fedeltà e attenzione ai dettagli di qualcosa come Resident Evil ou Spazio morto qui, ma il gioco può sembrare impressionante di per sé di tanto in tanto, anche se presenta alcuni spigoli, da problemi di sincronizzazione labiale a occasionali problemi visivi durante i filmati e il gameplay. Questi spigoli sono molto più evidenti sul lato audio, tuttavia, con problemi come un mixaggio scadente o effetti pasticciati quando ci si trova in spazi ristretti (tra le altre cose) che sono abbastanza evidenti.

Da solo nel buio non è questo il fuoricampo che molti avrebbero sperato che il franchise finalmente ottenesse in un momento in cui il genere survival horror sta andando meglio che mai. Dai combattimenti difficili e la mancanza di veri spaventi ai problemi di narrazione e altro ancora, il gioco ha diversi difetti che non sono affatto insignificanti, anche se visti da soli, e messi insieme non fanno altro che sminuire ancora di più l'esperienza. Allo stesso tempo, però, non è un gioco privo di qualità salvifiche. Che si tratti del level design, dell'esplorazione o degli enigmi di Derceto Manor, Da solo nel buio riesce in molti modi che piaceranno ai fan del genere. Anche se questi punti di forza non sono abbastanza forti da compensare le carenze del gioco in altre aree, lo rendono comunque un gioco dal quale gli appassionati di survival horror probabilmente si divertiranno molto.

Questo gioco è stato testato su PlayStation 5.