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Sharin no Kuni Vita è stata annullata, con rimborsi e copie per PC offerte

Tokyo Otaku Mode ha annunciato che non sarà disponibile Sharin no Kuni Versione Vita tramite la sua pagina ufficiale Kickstarter. In un aggiornamento riservato ai collaboratori, che è stato poi condiviso da Godsmith2 su Reddit, la società ha annunciato che il porting non sarebbe avvenuto. Ha incolpato l'appaltatore di sviluppo, citando in particolare Frontwing come motivo della cancellazione. Ha anche affermato che avrebbe offerto rimborsi o sostituzioni di copie per PC alle persone che hanno supportato il gioco tramite il crowdfunding o il negozio di pre-ordine.

In ogni caso, l'azienda offrirà diverse opzioni di rimborso e sostituzione. Se qualcuno opta per un rimborso completo, restituirà il denaro sulla carta di credito e sul conto PayPal originali. Coloro le cui carte sono scadute o non hanno più un account verranno contattati a partire dal 15 febbraio 2021. Tuttavia, le persone che hanno acquistato prodotti potrebbero non essere in grado di ottenere un rimborso a seconda della località e di come li hanno ottenuti. Se qualcuno sceglie un PC sostitutivo, riceverà la versione per PC digitale o fisica quando verrà spedita nel 2021.

Ecco la dichiarazione completa di Tokyo Otaku Mode che spiega cosa è successo con il Sharin no Kuni Porto Vita.

Dettagli sulla cancellazione della versione VITA Riteniamo che dovremmo essere il più aperti possibile sulle circostanze che hanno portato alla cancellazione dello sviluppo della versione VITA del gioco, e come tale condivideremo con i nostri sostenitori le circostanze che hanno portato a questo punto.

Fin dall'inizio, il programma di sviluppo di VITA è stato influenzato da ritardi dovuti allo sviluppo della versione del gioco per PC, ma qui ci concentreremo sugli sviluppi dell'ultimo anno e mezzo dopo il cambio di editore.

Nell'aggiornamento di luglio 2019, abbiamo annunciato che il nostro contratto con l'editore con Limited Run Games (LRG) era stato sciolto e che d'ora in poi lavoreremo con l'editore Eastasiasoft Limited (EAS) con sede a Hong Kong. . Il motivo di questo cambiamento era evitare il problema della produzione di VITA in Nord America nello stesso anno. Il team di progetto sapeva che cambiando l'editore in una regione diversa, sarebbero cambiati anche i tempi di produzione, quindi abbiamo affidato in outsourcing la pre-produzione e lo sviluppo del gioco della versione VITA a una determinata società di sviluppo, che ha una licenza per sviluppare giochi VITA, e riorganizzato il programma per rispettare la scadenza.

Sebbene la pandemia di COVID-19 e i cambiamenti che ha apportato ai luoghi di lavoro in tutto il mondo abbiano influenzato questo programma, i dati di base completi del gioco dovrebbero essere forniti al più tardi entro ottobre 2020.

Tuttavia, all'ultimo minuto, questa data è stata modificata e il gioco non ci è stato consegnato in ottobre a causa di circostanze con la società di sviluppo e il team di progetto non è stato in grado di confermare il prodotto reale prima di novembre. Ancora più problematico di quello era il fatto che il gioco era stato confermato per avere numerosi bug, inclusi difetti fatali, a questo punto, e tempi di sviluppo aggiuntivi erano inevitabili.

Tuttavia, anche in questa fase e durante tutto questo tempo, avevamo chiesto ripetutamente alla società di sviluppo una scadenza chiara per padroneggiare la versione VITA in modo da produrre le cartucce entro la fine dell'anno. Abbiamo stabilito un programma di produzione per la produzione attraverso discussioni con Eastasiasoft, condiviso queste informazioni con la società di sviluppo e la società di sviluppo ha risposto che prevedeva di rispettare questa scadenza.

Fino all'ultimo momento, il team di progetto credeva ancora che la produzione del gioco sarebbe terminata e sarebbe entrata nella fase di produzione, ma alla fine, i molteplici problemi che continuavano ad apparire durante lo sviluppo e il tempo aggiuntivo necessario per risolverli hanno portato a lo sviluppatore non è stato in grado di rispettare la sequenza temporale discussa con EAS. Attualmente stiamo negoziando questioni di responsabilità derivanti dal mancato rispetto della data di consegna da parte dell'appaltatore di sviluppo.

Anche dopo la data di consegna dell'anno scorso, per tutto gennaio il team del progetto aveva studiato e ricercato metodi alternativi attraverso vari canali tra cui EAS, ma a febbraio è diventato chiaro che dovevamo abbandonare la produzione della versione VITA. , ed è per questo che stiamo facendo questo annuncio.

Una cosa che vogliamo chiarire è che la tempistica di sviluppo e le stime che abbiamo riportato negli aggiornamenti e nei commenti finora non sono mai state sbagliate: erano sempre basate sulle informazioni condivise con noi durante i nostri incontri con la società di sviluppo abbiamo esternalizzato il progetto a. Abbiamo pensato di poter fornire la versione del gioco VITA a tutti fino alla fine.

Come puoi vedere, la causa diretta dell'annullamento dello sviluppo della versione del gioco VITA è stata la data di consegna tardiva del contraente di sviluppo, ma la responsabilità ultima della situazione, inclusa la gestione del contraente, spetta al team di progetto, o per essere più precisi, Frontwing, che è il principale organizzatore del progetto e responsabile della gestione dello sviluppo.

Ci teniamo a chiarire che AKABEi SOFT2, Eastasiasoft Limited, Limited Run Games e Tokyo Otaku Mode Inc., che sono già stati menzionati come membri del progetto, non hanno alcun ruolo o responsabilità nel ritardo o nella cancellazione del gioco, incluso VITA . versione. Si prega di astenersi dal contattare queste società individualmente per eventuali reclami o richieste.

Le Sharin no Kuni Vita e PC Kickstarter sono iniziati il ​​21 novembre 2016 e hanno raccolto $ 188 da 176 persone durante la sua campagna di successo. Sebbene avesse una finestra di rilascio prevista per agosto 2427, non è ancora apparso su nessuna piattaforma. Nell'aggiornamento di dicembre 2017, Frontwing ha affermato che si aspettava che le versioni per PC digitali e fisiche apparissero finalmente a marzo 2020.

Sharin no Kuni è disponibile per PlayStation 3, PlayStation Portable, Xbox 360 e PC in Giappone.