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Recensione di Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes: un'avventura JRPG rilassata con alcune stranezze della vecchia scuola, ma ancora più amici

Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes è il successore spirituale di un classico JRPG chiamato Suikoden, ed è nato grazie a una campagna Kickstarter di grande successo. Essendo una persona con poca conoscenza di Suikoden, sono entrato in Hundred Heroes pensando che sarebbe stato denso, antiquato e leggermente impenetrabile. E sì, alcuni di loro sono noiosi e ottusi e quasi sicuramente si adatteranno ai veterani che amano quelle stranezze, ma hanno una natura sorprendentemente accomodante. Hundred Heroes dà il benvenuto ai nuovi giocatori come me con combattimenti di facile comprensione e una storia emozionante ed estesa che merita sicuramente il tuo tempo.

Se non hai giocato a Suikoden o Eiyuden Chronicle: Rising, il prequel di Hundred Heroes, non preoccuparti. La storia del gioco da sola si presenta come una guerra tentacolare su scala continentale che non solo dà il benvenuto ai nuovi arrivati, ma è raccontata in modo gestibile per persone come me che hanno difficoltà a tenere traccia di chi sta combattendo chi e per cosa.

C'è questa terra chiamata Allraan, è vero. E ci sono queste persone chiamate Impero Galdeano guidate da un re connivente chiamato Dux Alric. Non è molto carino. Per quello? Perché Allraan ospita queste cose chiamate lenti runiche (potenti oggetti magici) e vuole sfruttare il loro potere mal. Giochi nei panni di Nowa, membro di un gruppo di generosi mercenari. Nowa viene coinvolta nei piani malvagi di Dux Alric e decide - viene coinvolto anche un leader arrogante che quasi certamente ha una cotta per Nowa - di metterli fine. Per smantellare i piani di Alric, Nowa deve viaggiare attraverso Allraan e radunare un esercito di potenti eroi. Cento e qualcosa, per essere semi-precisi (il titolo del gioco, sebbene apparentemente definitivo, è impreciso).

Il doppiaggio giapponese e inglese è un vantaggio e conferisce a ciascuno dei suoi numerosi eroi una voce distintiva (letteralmente anche). Anche i dialoghi non sono troppo vivaci. Sì, è ottimista e gioviale e può essere eccessivamente serio a volte, ma per la maggior parte è sorprendentemente maturo. | Credito immagine: Rock Paper Shotgun/505 giochi

Non voglio rovinare la storia, ma farò notare senza spoiler che il viaggio di Nowa si svolge attraverso altri due: un ragazzo dell'Impero chiamato Seign e un abitante della foresta chiamato Marisa. Anche se potrebbe è composta da travolgente, tutto viene raccontato in storie più piccole e più personali che ti aiutano a comprendere il quadro più ampio. Ad esempio, imparerai le origini di Rune Lenses non da un lungo discorso, ma da un autentico cambiamento di prospettiva e una ricerca pratica che complica attentamente le cose senza mai sconfinare in un territorio intricato.

La storia principale è ciò che ti guida verso nuove località con indicatori di missione, così avrai sempre un posto dove viaggiare. Per la maggior parte, l'esplorazione ti porterà attraverso le regioni di Allraan, dove rimbalzerai tra vivaci città piene di architettura di ispirazione cinese, graziosi villaggi di ghiaccio e oasi nel deserto infestate da Shi'arc. Come nell'originale Final Fantasy 7, queste posizioni esistono come blocchi su una mappa 3D condensata, tra le quali corri nei panni dell'avatar Nowa a grandezza di un titano per far sembrare che stai correndo su grandi distanze.

Nowa corre verso un insediamento nel deserto in Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes.

Una delle prime cose che noterai è la presentazione del gioco, che è davvero deliziosa. Combina personaggi pixel art 2D con sfondi 3D più dettagliati e gli ottimi angoli di ripresa mettono in risalto il meglio di entrambi. | Credito immagine: Rock Paper Shotgun/505 giochi

Uno schema si stabilisce abbastanza rapidamente, nel senso che visiterai determinate città, sarai coinvolto nella storia di quella zona e poi inevitabilmente ti ritroverai a viaggiare attraverso un dungeon. Qui, o corri attraverso determinati corridoi per andare dal punto A al punto B, oppure corri attraverso corridoi con enigmi bonus. Evviva!

All'inizio molti sentieri nel bosco vi separano dal mistero. cose, e questi sono in gran parte buoni, con alcuni forzieri da aprire e risorse da raccogliere. Alcuni dungeon, in cui bisogna attivare glifi per ruotare i percorsi o trovare le chiavi per aprire le porte colorate, possono però essere un po' irritanti. Ho trovato la loro combinazione di corridoi vuoti ed enigmi tradizionalisti un po' noiosa, resa ancora più frustrante dal momento che i miei viaggi avanti e indietro erano interrotti da costanti incontri casuali.

C'era da aspettarselo, vero? Eiyuden è vecchia scuola: devi salvare in orari specifici (c'è una funzione di salvataggio automatico, anche se è abbastanza rara da rendermi diffidente); sei sempre coinvolto nelle risse ovunque tu vada. I sostenitori dei JRPG non si preoccuperanno di queste cose e senza dubbio apprezzeranno i pezzi che si schiantano sullo schermo, come gli annunci di YouTube. Mi sono abituato, ma vorrei che ci fosse un pulsante di accelerazione per eseguire le attività più semplici durante il viaggio.

Gli eroi combattono un orribile mostro vegetale in una foresta in Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes.

Esiste un sistema di comportamento di gruppo abbastanza approfondito, che ti consente di decidere come si comporteranno determinati eroi quando si impegnano in una battaglia "Auto". Puoi dire loro solo di guarire, di combattere con cautela e molto altro ancora. È incredibilmente versatile. | Credito immagine: Rock Paper Shotgun/505 giochi

Le battaglie stesse sono a turni, con una barra piena di ritratti di amici e nemici che ti fanno sapere chi sarà il prossimo. All'inizio del tuo turno, esamini il tuo gruppo di sei persone e selezioni ciascuna delle loro mosse una per una. Fai clic su "Fine" e la lotta inizia, ognuno facendo il proprio lavoro; risciacqua e ripeti. È chiaro e facile da capire, con una strategia aggiuntiva su come posizionare i membri del gruppo. Tre membri vanno davanti, mentre tre vanno dietro di loro (ne esiste uno aggiuntivo come potenziamento di supporto che non combatte), quindi è fondamentale posizionare i ragazzi robusti davanti, ad esempio, mentre i Ranger o gli incantatori più deboli possono fare il loro lavoro. da una distanza relativamente sicura.

Tuttavia, una volta creato il mio gruppo, opto per il pulsante “auto” – che permette a ognuno di fare quello che vuole – per il 90% dei combattimenti. Compresi anche alcuni boss. Onestamente, rispetto il potere della funzione automatica per rendere più facile per il giocatore orientato alla storia entrare subito in gioco, ma ho scoperto che il suo potere espone i limiti del combattimento.

La comunicazione è ciò che conta, penso. A parte quando i tuoi eroi passano il turno, non puoi sapere chi il nemico prenderà di mira e con cosa. Le tue opzioni sono spammare le stesse mosse più e più volte, aspettando di tanto in tanto che la tua barra SP si riempia in modo da poter eseguire una mossa fantasiosa basata sulla Lente runica. A volte i tuoi personaggi saltano per subire colpi mirati a qualcun altro, apparentemente di loro spontanea volontà. A volte stordiscono i nemici, apparentemente dal nulla. Anche gli effetti e simili non vengono comunicati abbastanza, se non del tutto (la maggior parte sono sepolti in un menu di gioco), quindi anche senza il sistema automatico, il combattimento assume una sensazione di combattimento automatico: un doppio smacco di logoramento con un accenno di opportunità.

Inoltre, non esiste un sistema per sfruttare le debolezze dei nemici per creare turni aggiuntivi come Shin Megami Tensei 5, o una costruzione profonda per compensare un po' di fatica a turni come il sistema Junction Fantasy 8. Invece, l'equivalente di Hundred Heroes sono le combo di eroi, in cui alcuni membri del gruppo possono eseguire mosse super duper, come Nowa e il coraggioso Lian che possono spendere 2 SP ciascuno per stanare i nemici con un taglio e un pugno. Sono meravigliosamente animati e vedere apparire grandi numeri è fantastico, ma cavolo, non aggiunge altra dimensione al combattimento se non "credo che aspetterò un po' finché non potrò usarlo di nuovo".

La differenza con i combattimenti contro i boss è che spesso presentano "espedienti" che sfruttano meglio i tuoi turni. Quando combatti contro un granchio enorme, devi colpire a turno le sue zampe, facendolo cadere ed esponendo il suo ventre pallido per una serie di colpi più potenti. Altri ti fanno lottare contro una leva che fa schiantare un enorme masso contro quello su cui si affaccia alla fine del round. Alcuni di loro creano i combattimenti più memorabili del gioco dando più peso alle tue azioni.

Nowa e Lian eseguono una combo di eroi in Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes.

Credito immagine: Rock Paper Shotgun/505 giochi

Il combattimento cambia leggermente cambiando il tuo elenco. Durante il tuo viaggio attraverso Allraan, recluterai molti amici, principalmente esplorando le aree finché non ti imbatterai in un modello di personaggio più colorato di tutti gli altri, proprio come quando vedi un cosplayer che esce dal tubo. Alcuni non richiedono molta persuasione, mentre altri richiedono che tu li combatta o porti loro delle cose. È infinitamente emozionante quando aggiungi qualcuno di nuovo e ridefinisci la tua configurazione ottimale. Ad esempio, ho una predilezione particolare per un ragazzo panciuto che mi chiama "CUGINO!!" e lancia palle di cannone. Uno shinobi che lancia shuriken è il mio preferito a distanza, poiché è in grado di schivare gli attacchi come nessun altro. E ho potenziato una guaritrice che può infuriarsi subito, trasformandola da un robot curativo in una Tyson Fury certificata.

Ma sebbene avere molti eroi significhi molta varietà in cui questi eseguono il 90% delle tue battaglie automatiche, è un po' un peccato che la varietà possa essere iniettata solo nelle locande o nei punti di salvataggio (nei punti di salvataggio). si hai un settimo personaggio di supporto speciale), dove lo scambio durante il combattimento – anche da parte di un piccolo gruppo, a differenza di tutti gli altri – avrebbe potuto rendere l'adattamento più interessante. Spesso ti impegni in una configurazione e poi ti penti della tua decisione, oppure ti impegni in una configurazione e la mantieni perché alcuni eroi sono chiaramente migliori di altri. Dirò che il gioco gestisce bene il livellamento dei tuoi eroi, poiché le persone sottolivellate ottengono tonnellate di EXP extra finché non raggiungono, quindi i nuovi eroi non vengono immediatamente cancellati.

I momenti culminanti della storia sono spesso determinati da un diverso tipo di battaglia a turni che coinvolge anche i tuoi eroi, anche se in un modo non così chiaro. Le cose accadono un po' in Fire Emblem in War, una modalità basata su griglia in cui cerchi di anticipare le mosse del tuo avversario posizionando i tuoi segnalini leader in posizioni vantaggiose. Una volta iniziato il round, la telecamera ingrandisce una battaglia automatizzata in cui si vedono piccole truppe che utilizzano alabarde e si scontrano con palle di fuoco. Non è chiaro, perché nonostante la possibilità di cambiare i leader del battaglione per garantire benefici ai tuoi soldati, ci sono pochissime informazioni su come gli altri tuoi eroi contribuiscono effettivamente al combattimento nel momento in cui si svolge. Trovo che sposti semplicemente qualche pezzo e la battaglia si risolve da sola, oppure si svolge in un certo modo perché la storia lo ha predeterminato.

Uno schermo di congratulazioni per la costruzione di un ristorante nel castello, da Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes.

Credito immagine: Rock Paper Shotgun/505 giochi

Essendo una persona che non è una grande persona strategica, mi piace la natura rilassata del gioco che mi permette di premere un pulsante, guardare l'azione svolgersi e, occasionalmente, prendere le redini. Ma, come nel caso del combattimento a turni, alcune persone a cui piace il controllo puro e totale sulle statistiche potrebbero lamentarne la relativa semplicità.

Fuori dal campo di battaglia, gli eroi trovano casa nel tuo castello, che funge da punto focale per il tuo esercito, e un insediamento in cui investi nel corso del gioco. È una cosa enorme, un po' come Dondoko Island di Yakuza, che potrebbe avere una sua mini-recensione separata. Ma dirò che è un bel posto dove vedere i tuoi amici riunirsi, un modo semplice per raccogliere risorse in modo più affidabile in seguito, ospita minigiochi divertenti (cucina, corse, Beyblade) e il suo sviluppo incarna la tua progressione.

Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes ha alcune abitudini della vecchia scuola, e all'inizio può essere difficile conviverci, ma una volta che ti sarai abituato a quelle stranezze, è una storia che avrai difficoltà a mettere da parte. La sensazione del viaggio è magnifica, mentre cammini attraverso valli innevate, giungle lussureggianti e deserti polverosi, spazzando la testa lungo la strada. E partecipi regolarmente a momenti che ti sorprenderanno davvero, evitando che la tua ricerca diventi stantia. Aspettatevi battaglie uno contro uno, canzoni cinematografiche e gare di qualche tipo. Se sei un fan di Suikoden, questo è un gioco da ragazzi. E se sei un fan dei JRPG o se hai qualche problema con le cose vecchio stile, ti consiglio comunque di provarlo. E' uno scatto molto bello.


Questa recensione si basava su una versione di prova del gioco fornita dagli sviluppatori.