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Revisione dell'umanità: lo sfidante di Civilization è all'altezza?

Revisione dell'umanità: lo sfidante di Civilization è all'altezza?

Dato che il creatore di Civilization Sid Meier ha definito un gioco come una serie di decisioni interessanti, è ironico che la decisione più interessante mai presa in Civ arrivi prima di iniziare a giocare: quale civiltà sceglierai?

La più grande idea dell'umanità, sebbene ne abbia molte, è quella di porre questa domanda ogni volta che entri in una nuova era, cosa che farai sei volte in un gioco. Questo non toglie il peso di ogni scelta; Come in Civ, ogni "cultura" ha un'unità, un distretto e un tratto unici, che ti spingono tutti verso un particolare stile di gioco. È un grosso problema ogni volta.

In effetti, il genio dell'Umanità è che questa decisione Suite interessante man mano che il gioco si svolge e la tua situazione cresce. Gli egizi sono una delle mie scelte preferite nei tempi antichi perché le loro piramidi danno all'industria un enorme impulso, ma dare la priorità alla loro costruzione può lasciarmi a corto di cibo. Dal momento che ne ho bisogno per creare persone – una componente importante di qualsiasi civiltà – mi piace optare per i Celti agrari in epoca classica.

Ma questo sta considerando la domanda in astratto. Le circostanze sono tutto. I miei esploratori hanno scoperto un vicino con tendenze violente? Meglio scegliere una cultura militarista per difendermi. Dove hanno trovato un ampio tratto di terra indiscussa? Una cultura estetica può produrre l'influenza di cui ho bisogno per rivendicarla. I giochi di strategia riguardano la risoluzione dei problemi e la valutazione accurata delle mie sfide attuali, la scelta di una cultura per conquistarle e poi osservare lo svolgersi del piano è deliziosamente soddisfacente. Inondo il mio impero con i distretti celtici di Nemeton, produttori di cibo, la mia popolazione inizia ad esplodere e quasi rido di gioia.

Ogni gioco è una serie di questi momenti eureka. Invio spam negli showroom della Francia dell'era industriale, e anche se la prossima era contemporanea ha le tecnologie più costose, sono felice di scoprire che posso ricercarne la maggior parte in pochi round senza ulteriori investimenti scientifici. Ad ogni gioco che finisco, non vedo l'ora di iniziarne un altro e fare altre scoperte.

fai da te

In un'altra delle nuove brillanti idee dell'umanità, puoi creare il tuo avatar e persino decidere come si comporterà quando l'IA gioca, creando la sua personalità assegnando tratti e potenziamenti che sblocchi attraverso gli obiettivi di gioco. Puoi quindi condividerlo avatar con i tuoi amici da usare nei loro giochi.

Questo processo è fondamentale per l'umanità, e poiché le circostanze sono così variabili, lo è anche il processo. Mentre i bonus di alcune culture sono più specializzati di altri, e alcuni (come i Celti oi Francesi) sono teoricamente piuttosto potenti, le tue esigenze di gioco assicureranno che la decisione sia ancora interessante come vorrebbe Sid. L'esperienza di nuove culture crea un'incredibile rigiocabilità e, poiché lo fai sotto la pressione degli eventi, ci sono poste in gioco che semplicemente non esistono in Civilization.

Il tuo obiettivo è guadagnare "fama", un obiettivo flessibile quanto la tua civiltà adattiva. In Civ, la maggior parte dei tratti della civiltà ti impegnano in una o due delle sue particolari condizioni di vittoria, ma in Humankind ricevi rinomate "stelle" per i tuoi progressi in sette percorsi di impegno: costruire cose, guadagnare denaro, uccidere nemici e presto. Sebbene ogni cultura abbia un'affinità per uno di questi percorsi, sono tutti aperti a te in qualsiasi momento.

Questo ha i suoi svantaggi. Le complesse condizioni di vittoria della civiltà fanno parte del modo in cui raggiunge la propria varietà; Fornire un esercito per conquistare il mondo è molto diverso dal vincere voti al Congresso Mondiale o riempire il tuo impero di arte, per non parlare del modo in cui le religioni competono tra loro. Navigare tra sette forme di attività molto meno profonde non richiede lo stesso livello di pianificazione. Ma probabilmente è una questione di gusti: gioca a Civ se vuoi seguire una strategia a lungo termine, gioca a Humankind se vuoi reindirizzare questa strategia a ritmi regolari.

Ogni gioco è una serie di momenti eureka; Non vedo l'ora di iniziarne un altro e fare altre scoperte

Ce pouvez condurre i giochi dell'Umanità a seguire ritmi simili. Durante le sue beta e demo per la stampa di "OpenDev" avrei avuto un grosso problema con l'IA più vicina ogni volta che finivamo il territorio non rivendicato e iniziavamo a fissarci l'un l'altro, cosa che di solito accadeva in epoca classica o medievale. Dopo aver vinto questi incontri, sarei diventato il dominio totale, privando il resto del gioco di molte sfide.

Questo fenomeno è migliorato. C'è sempre tensione quando la terra si esaurisce, il che è appropriato, ma se i tuoi vicini sono amichevoli, non deve portare alla guerra. Anche le tribù indipendenti sono molto più attive ora e rivendicheranno territori lasciati vacanti per troppo tempo, mettendo un freno ai piani di tutti. Possono essere conquistati o incantati, scambiati e infine assimilati più pacificamente nel suo impero. Se hai abilitato l'opzione "Nuovo Mondo" nella configurazione, troverai un intero continente non toccato dalle grandi potenze, ma con un numero di questi popoli indipendenti da incontrare - una ricreazione delle circostanze incontrate dalle potenze europee nella vita. vero. Il modo in cui interagisci con loro dipende, ovviamente, interamente da te.

Le relazioni con l'IA sono altrettanto dinamiche. La diplomazia è alimentata dal comportamento nel mondo; puoi chiedere un risarcimento per le trasgressioni o lasciarle scivolare, e nell'ultima versione del gioco puoi agitarti su quasi tutto, anche se l'IA rifiuta anche una proposta di trattato. Ma poiché puoi anche perdonare quelle offese, hai molte più opzioni per generare e sciogliere la tensione, il che mantiene le relazioni con l'IA a un livello entusiasmante.

Vorrei ancora più metodi di interazione nella diplomazia, come lo scambio di territorio o denaro, in modo da poter risolvere più controversie senza forza. Ma io davvero come l'IA per riconoscere alcune delle sfumature delle interazioni con terze parti. Nella mia seconda partita, sono stato alleato con la maggior parte dei paesi del mondo fino a quando i persiani non mi hanno improvvisamente tradito, quindi ho chiesto ai miei alleati di sostenermi. Pochi di loro lo hanno fatto - il che va bene, onestamente - ma alla fine hanno preso in considerazione Moi come il guerrafondaio semplicemente per aver rivendicato la loro inazione e avermi difeso, cosa che ritenevo ingiusta.

Puoi lanciare altre palle curve nel tuo gioco nella fase di configurazione. È possibile alterare le tendenze della topografia e del clima, e la frequenza di isole, fiumi, continenti e altro a un buon livello di dettaglio, e l'effetto di queste variabili sui tuoi incontri con l'IA può essere drammatico. Un Warmonger sembra molto meno spaventoso attraverso un oceano, ovviamente, ma anche le montagne e le colline contano molto per l'umanità grazie al suo brillante sistema di combattimento.

Quando si tratta di combattere, i tuoi eserciti si disaggregano e si sparpagliano sulla mappa. Dovrai considerare il terreno: altezze, fiumi, strozzature, difese della città, ecc. in attesa. Pensa ai prussiani che salvano Wellington a Waterloo, o agli spartani che incanalano gli eserciti di Serse negli Hot Gates alle Termopili. Ora pensa al ruolo che sconvolgimenti leggendari come questi hanno avuto nella storia della guerra, ed è un peccato che Civilization non abbia un sistema per replicarli. In Humankind, puoi prevalere due a uno attraverso un uso intelligente del terreno e dei rinforzi, e sembra sia brillante che storicamente accurato da realizzare.

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Non sempre funziona. Alcune abilità dell'unità, o trucchi come specificare una particolare tessera da cui attaccare un nemico, non sono evidenti e sono scarsamente contrassegnati. Non posso assediare città che coprono intere isole con navi o sbarcare unità su navi, il che significa che non posso mai prenderle, il che è un grosso problema sulle mappe marine. E questa è davvero umanità nel microcosmo: idee nuove e geniali che cambiano il gioco che a volte sono guastate da bug, problemi di implementazione o semplicemente sembrano un po' sottosviluppati.

La religione è un buon esempio. Senza fare il minimo sforzo per farlo, ho sempre la possibilità di sviluppare una religione e, a condizione di costruire lo strano monumento religioso quando l'umore mi prende, di solito posso diffonderlo ampiamente e migliorarlo. Non voglio strani stuoie di preti Civ VI che si schiantano l'un l'altro - I davvero non farlo, ma l'alternativa dell'umanità è attualmente piuttosto esausta.

Per quanto riguarda gli squilibri, diversi eventi possono "porre fine" a una partita standard, nel qual caso il tuo punteggio di fama viene preso e viene dichiarato un vincitore. Uno di questi eventi completa l'albero tecnologico ed è l'unico che ho visto in tre giochi: nessuno degli altri si avvicina all'accadere per primo, anche quando non sto inseguendo la scienza. Devo ancora vedere il minimo impatto dell'inquinamento o della costruzione di una bomba atomica, poiché il gioco è così avaro nel seminare le risorse strategiche necessarie. Queste sembrano essere variabili che sarebbe bello poter regolare nella configurazione. Per fortuna tu pouvez regola i trigger finali e puoi scegliere di continuare a giocare anche dopo che è stato dichiarato un vincitore.

Alcuni bug notevoli e altre stranezze: ho visto modelli di unità scomparire dalla mappa, un'IA incapace di risolvere l'assedio di una città indipendente per un'intera partita e le mie entrate sono scese da +20 per turno a -000 per turno durante la notte . Un'IA sembra in grado di costruire una reputazione con ogni città indipendente del pianeta dall'inizio del gioco nonostante non le abbia mai incontrate, il che significa che possono assimilarle e prendere parte del territorio nel mio cortile quando vogliono. E per qualche motivo c'è un limite al numero di file di salvataggio che sono consentiti.

Alcune increspature di frustrazione, quindi, la maggior parte delle quali possono e probabilmente saranno risolte a un certo punto. C'è solo un'area in cui, per me, l'umanità si distingue dalla concorrenza in un modo che probabilmente non cambierà: il fascino. È bello e carismatico: le sue illustrazioni sono meravigliose, con una deliziosa tavolozza di pastelli, e presenta un narratore dalla voce dolce che farà osservazioni dolcemente stravaganti sul tuo viaggio a intervalli regolari. Tuttavia, qualcosa mi lascia un po' freddo.

Forse a questo punto sono abituato allo stile artistico inizialmente divisivo di Civ VI, ma mi manca la personalità dei suoi leader IA, il calore dei suoi colori e il pop dei suoi modelli di gioco. Le città dell'umanità sembrano meno distintive e prevedo con certezza che nessuno dei miei rivali ispirerà meme come ritrarre Alessandro Magno come un fastidioso guerrafondaio, o "saresti interessato a un accordo commerciale con Eng-terra?”, o, ovviamente, Gandhi, contento delle armi nucleari. Queste cose soffici sono un po' soggettive, ma contano quando si tratta di raccontare storie emergenti. Ero infastidito quando la signora rosa mi ha tradito e nessuno degli altri Power Ranger è venuto ad aiutarmi. Ma io odiato Alexander dal momento in cui ho visto il suo sorrisetto.

A parte questo, tuttavia, l'umanità è per lo più brillante. Ho fatto molti confronti tra civiltà in questa recensione, ma è inevitabile date le somiglianze, e il fatto che l'umanità stia andando così bene contro il nonno di questo genere è un risultato importante. È una raccomandazione facile se ti piacciono i giochi 4X e vale la pena dare un'occhiata anche se non lo fai. Ma non si sente ancora come se avesse raggiunto la sua forma finale.