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Overwatch 2 – Junker Queen Nerfs, DPS Buff e molto più dettagliato prima del lancio

Overwatch 2 - Junker Regina

Il lancio di Monitorare 2 mancano solo poche settimane, ma Blizzard Entertainment ha raccolto molti feedback sulla sua seconda beta e dalla scena degli eSport. Ha rivelato un elenco di modifiche, sia buff che nerf, che saranno disponibili quando il gioco verrà lanciato il 4 ottobre. Questi saranno in vigore durante il Sorveglianza Coppa del conto alla rovescia della lega dal 22 settembre.

Innanzitutto, la Junker Queen vede diversi nerf in Commanding Shout. Bonus salute fornito agli alleati ridotto da 100 a 50 HP e ora dura tre secondi anziché cinque. Tuttavia, la salute temporanea non si deteriorerà durante questo periodo. Il tempo di recupero ora è di 15 secondi invece di 11.

Vengono anche apportate modifiche alla carica finale concessa quando si danneggia un bersaglio con salute temporanea. Ora riceverai una carica Ult ridotta di 50 anziché zero, quindi sei incoraggiato a bruciare la tua salute temporanea invece di aspettare che finisca.

In precedenza, solo gli eroi DPS rimborsavano fino al 30% della commissione Ult sullo scambio di eroi. Questo ora si applica a tutti gli eroi. Per compensare, gli infliggenti danni ottengono una nuova passiva in cui le uccisioni garantiscono un aumento del 25% della ricarica e della velocità di movimento per 2,5 secondi. Non si accumula, ma può essere aggiornato.

Insieme a queste modifiche, sono stati apportati diversi buff a Orisa, Baptiste, D.Va e Bastion. Dai un'occhiata qui sotto. Monitorare 2 verrà lanciato il 4 ottobre su Xbox One, PS4, PS5, PC, Nintendo Switch e Xbox Series X/S.

Note di anteprima della prima stagione

La seconda beta pubblica ha portato un'abbondanza di dati sulle prestazioni degli eroi. Questo, insieme al feedback dei giocatori dalla comunità più ampia e dai giocatori professionisti, è stato determinante nel plasmare il panorama dell'equilibrio degli eroi al momento del lancio. Informato da questi dati e feedback, il team di Hero Design ha mappato alcuni aggiornamenti di bilanciamento che i giocatori beta riconosceranno come modificati dalla fine del nostro secondo beta test pubblico all'inizio di quest'anno. Vedrai la maggior parte di questi cambiamenti in azione durante il prossimo ciclo di tornei della Overwatch League, la Countdown Cup, a partire dal 22 settembre. Fino ad allora, tuffiamoci in un'anteprima di cosa aspettarsi il 4 ottobre.

Junker Regina

Grido del comandante

  • Bonus salute alleato ridotto da 100 a 50 HP
  • Durata dell'alleato ridotta da 5 a 3 secondi
  • La salute temporanea non si degrada più per la sua durata
  • Tempo di recupero aumentato da 11 ​​a 15 secondi

Sulla base dei dati e del feedback ricevuti dal beta test e (più recentemente) dall'osservazione professionale del gioco, riteniamo che la salute temporanea concessa dall'abilità Junker Queen's Shout si sia rivelata complessivamente troppo forte e abbia consentito una composizione della squadra dominante ai gradi più alti in Ridurre il guadagno di salute e la durata mentre si aumenta il tempo di recupero dell'abilità mira a ridurre la potenza complessiva di questa abilità e renderne l'uso più deliberato e meno indulgente.

Continueremo a monitorare le prestazioni e il tasso di vincita di Junker Queen, nonché il sentimento generale dei giocatori nelle settimane successive al lancio.

generale

  • La salute temporanea ora garantisce una carica finale ridotta del 50% invece di zero carica finale

La salute temporanea che non dava una carica definitiva ha aggiunto molta forza nascosta al suo effetto, riducendo le conseguenze per decisioni e stili di gioco più rischiosi. Ciò è particolarmente efficace nei casi in cui puoi concedere salute temporanea ad altri giocatori. Per i giocatori che distribuiscono danni, infliggere danni elevati ma non ottenere alcuna carica definitiva può essere particolarmente frustrante e poco gratificante. Con questa modifica, il nostro obiettivo è preservare alcuni dei benefici concessi dalla salute temporanea aggiungendo una ricompensa per i giocatori che contribuiscono alle loro squadre attraverso i danni inflitti.

  • Ruolo del danno passivo – Nuova passiva: le eliminazioni garantiscono il 25% di ricarica e velocità di movimento aumentate per 2,5 secondi. Non si accumula su se stesso ma aggiorna la durata
  • Tutti gli eroi ora rimborsano fino al 30% di Ultimate Power quando si scambiano gli eroi

Quando abbiamo annunciato la modifica fino al 30% di Ultimate Power da trasferire durante lo scambio di eroi DPS, abbiamo visto molti commenti che chiedevano perché questo non era un cambiamento più ampio per tutti gli eroi. Dopo continui test, accettiamo e apportiamo una modifica in modo che l'intero elenco abbia accesso al lancio.

Naturalmente, ciò significa che il ruolo DPS si ritrova ancora una volta senza un ruolo passivo. Quindi, insieme a questa modifica, stiamo introducendo una nuova passiva DPS che aumenta la velocità di movimento e di ricarica del 25% per una breve finestra dopo aver ottenuto un'uccisione. Riteniamo che questa modifica sia il giusto equilibrio per premiare i giocatori che si comportano bene nel ruolo di danno senza essere sopraffatti. Tuttavia, nelle stagioni future, potremmo continuare a sperimentare cosa fanno queste passive mentre cerchiamo di scuotere regolarmente il meta.

Orisa

  • Salute base aumentata da 250 a 275
  • Armatura base aumentata da 250 a 275
  • Tempo di recupero di Giavellotto energetico ridotto da 8 a 6 secondi

Per una revisione dell'eroe che è stata salutata come divertente da giocare, difficile da uccidere e particolarmente potente per uno stile di gioco Tank completo, Orisa continua a essere un eroe difficile da bilanciare, con una delle percentuali di vincite più alte e più basse al mondo. Gioco Dare a un eroe più salute è una soluzione affidabile e aumentare la frequenza del suo giavellotto energetico dovrebbe farlo sentire attivo e più efficace quando carica in prima linea.

D.Va

  • Danni da impatto booster aumentati da 10 a 25
  • Tempo di recupero micromissili ridotto da 8 a 7 secondi
  • Costo finale di Call Mech ridotto del 12%

D.Va ha avuto prestazioni leggermente inferiori rispetto ad altri carri armati in 5v5. L'aumento del danno all'impatto dei booster aggiungerà più peso a quel momento di "corsa" per lei, basandosi sui suoi punti di forza come attaccante veloce che può spingersi in profondità nelle linee nemiche.

Brigitte

  • Tempo di ispirazione ridotto da 6 a 5 secondi

Anche con lo stordimento rimosso dal suo Shield Bash, Brigitte continua ad essere molto forte in 5v5, specialmente nelle composizioni di squadra che sfruttano appieno le cure passive fornite da Inspire. Questa modifica non influisce sulla guarigione grezza di Brigitte al secondo, ma dovrebbe rendere la sua efficacia complessiva meno generosa nelle situazioni in cui non è in grado di riapplicare Inspire.

Battezzatore

  • Danni da fuoco primario del lanciatore biotico aumentati da 24 a 25
  • Portata minima di decadimento del fuoco primario del lanciatore biotico aumentata da 20 a 25 metri

Misericordia

  • Premendo Crouch durante Guardian Angel ora ti lancia direttamente
  • La discesa angelica ora può essere attivata tenendo accovacciato in aria

La modifica della beta di Mercy le ha permesso di annullare e aumentare l'Angelo custode dove sembra ha aggiunto una notevole flessibilità al suo movimento. Tuttavia, aumentare la velocità è stato difficile per molti giocatori, poiché hanno dovuto alzare rapidamente lo sguardo prima di attivarsi e poi guardare in basso per controllare il campo di battaglia. Per risolvere questo problema, la voce Crouch ora lo lancerà verso l'alto indipendentemente dalla sua direzione. Inoltre, Crouch attiverà anche la discesa angelica nell'aria, come il salto. Questo aggiunge un buff alla qualità della vita molto necessario quando si esegue il Vertical Boost con Crouch.

Roccaforte

  • La passiva Ironclad viene nuovamente attivata (riduzione del danno del 20% durante la trasformazione)

Dall'introduzione del Bastione migliorato di recente, abbiamo riscontrato la sensazione generale che il suo nuovo kit fosse un po' troppo potente, specialmente in forma Sentinella. Per affrontare questa preoccupazione precedente, abbiamo rimosso la passiva Ironclad nel tentativo di regnare in questo potere percepito. Ora che abbiamo più tempo e dati di gioco da valutare, sospettiamo che il ritorno della passiva Ironclad non la spingerà oltre il limite.

combinare

  • Diffusione del fucile Hellfire ridotta da 8 a 7 gradi

Soggiorno

  • Guadagno di energia del cannone a rotaia da bersagli non giocanti (barriere, torrette, ecc.) Ridotto di un ulteriore 50%

scuro

  • Durata blocco abilità hack aumentata da 1 a 1,75 secondi

La durata del blocco abilità di Hack spesso passa inosservata a meno che non venga utilizzata come interruzione attiva. Anche se non stiamo cercando di tornare ai numeri di blocco precedenti, vogliamo che Sombra abbia un po' più di tempo per provare l'efficacia dell'abilità. Questa modifica rimane in linea con i nostri obiettivi di ridurre le capacità di controllo della folla in Overwatch 2 e continueremo a monitorare da vicino i dati sulle prestazioni e il feedback dei giocatori per garantire che rimanga così.