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Il produttore del gioco Fairy Tail parla di trasformare un manga in un gioco

L'ultima avventura RPG di Gust, lo studio dietro la lunga serie Atelier, è basata su una popolare serie manga shonen sui maghi che pensano di essere pirati. È chiamato Fiaba, ed è anche il titolo del gioco – non ci sono sottotitoli stravaganti qui. Sembra quasi strano che Gust stia passando a una licenza IP preesistente dopo decenni di contenuti originali, quindi naturalmente ci siamo chiesti. Fortunatamente, siamo stati in grado di chattare con Keisuke Kikuchi, a Fiaba produttore. Ci ha parlato del suo ruolo in Gust, del sistema di combattimento unico del gioco, di com'è adattare una storia enorme e altro ancora.

Lucas White, Siliconera: correggimi se sbaglio, ma sembra che Gust non sia stato coinvolto in molti giochi basati su IP, per non parlare di anime shonen come Fairy Tail. In che modo questo progetto è diventato un progetto Gust?

Keisuke Kikuchi, raffica: Ho sentito che Fairy Tail come serie avrebbe funzionato perfettamente come un gioco di ruolo fantasy. Con il mondo così pieno di fantasia, gli iconici personaggi magici, le intense battaglie e il legame tra i personaggi si adattano bene a questo genere. L'amore di Gust per la serie Fairy Tail e [Hiro] Mashima-sensei e il desiderio di Kodansha di espandere il franchise erano in sintonia con questo progetto, portando il nostro team a intraprendere lo sviluppo di questo titolo.

Puoi parlare del tuo ruolo di produttore e del tuo lavoro quotidiano?

Kikuchi: Come produttore, non ho una routine di lavoro quotidiana, piuttosto lavoro su qualsiasi cosa per sviluppare e commercializzare questo titolo. Il mio ruolo consiste in una serie di compiti, tra cui impostare la direzione generale del titolo e la pianificazione del concept, incontrare Mashima-sensei, gestire il budget e i progressi del gioco e lavorare con il team di promozione per portare un titolo ai fan. è il risultato del duro lavoro di tutta la squadra.

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Puoi descrivere come viene adattata la storia? Ho visto gli archi narrati, ma sono presentati in modo lineare o Gust sta adottando un approccio più creativo?

Kikuchi: La storia principale ruota principalmente attorno alle trame principali dell'arco di Grand Magic Games e dell'arco di Tartaros che il giocatore può vivere in ordine cronologico. Abbiamo impostato il gioco in modo che i giocatori possano svolgere su richiesta missioni da tavolo e compiti dei compagni, mentre aumentano di livello la loro gilda e rafforzano i loro legami con gli altri personaggi del loro gruppo per diventare la gilda n. 1 durante il gioco. la storia principale.

C'è qualcosa nel gioco che potrebbe sembrare strano o inaspettato ai fan di Fairy Tail?

Kikuchi: Abbiamo progettato il gioco per soddisfare le aspettative di Fiaba fan, ma stiamo includendo combinazioni di elementi della storia e nuovissimi Unison Raid che non sono apparsi nel manga o nell'anime originale.

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Fiaba è terminato nel 2017 e i progetti di adattamento realizzati mentre un manga è ancora in corso sono la norma. Il gioco di ruolo di Gust ha iniziato lo sviluppo prima che la storia fosse completata? Se sì, questo ha influito sulle scelte creative?

Kikuchi: Il concetto e il piano sono stati elaborati prima di allora. Una volta terminata la serie, il nostro team ha potuto vedere la storia nella sua interezza. Penso che grazie a ciò siamo stati in grado di decidere su quali parti volevamo concentrarci.

Puoi parlarci di alcuni degli obiettivi creativi chiave che il team si è prefissato per inserire così tanti volumi di manga in un gioco?

Kikuchi: Comme Fiaba è un lavoro molto grande, abbiamo passato davvero molto tempo a decidere su quale parte della storia ci saremmo concentrati. Abbiamo finito per scegliere l'arco di Grand Magic Games come nostro obiettivo, a causa di tre punti principali: molti personaggi principali compaiono nella storia, Natsu e il suo gruppo cercano di riportare la gilda al suo antico splendore e c'era un buon equilibrio. parti serie e divertenti della storia.

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Quanto è stato coinvolto Mangaka Hiro Mashima? Il team ha dovuto affrontare restrizioni o esigenze specifiche da parte di creatori/proprietari di IP?

Kikuchi: Mashima-sensei è stato coinvolto fin dalla fase di pianificazione e spesso ci ha dato consigli su modelli 3D, ha supervisionato le abilità magiche e ha periodicamente provato e verificato vari aspetti del gioco.Mashima-sensei ci ha spesso detto che era positivo che il gioco fosse diverso da il manga originale e che voleva che realizzassimo un gioco che piacesse davvero ai fan. Penso che abbiamo avuto molta libertà creativa nello sviluppo del gioco.

Puoi parlarci di eventuali problemi importanti emersi durante lo sviluppo e di cosa ha fatto il team per superarli?

Kikuchi: Durante il processo di sviluppo sono emersi molti problemi poiché stavamo lavorando anche a molti altri progetti. Un esempio ruota attorno al gran numero di personaggi e magia in esso contenuti Fiaba. Mi sono reso conto che cercare di differenziare ogni personaggio e abilità magica in base al loro potere o attributo elementale non sarebbe stato sufficiente.

Attraverso tentativi ed errori, alla fine ci siamo resi conto che avremmo potuto migliorare notevolmente questo aspetto del gioco utilizzando le diverse formazioni nemiche e la gamma effettiva di abilità magiche per differenziare tra personaggi e magia.

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È stato un progetto divertente rispetto al solito lavoro di Gust, oppure è stato scoraggiante o spaventoso?

Kikuchi: Erano entrambi. Siamo davvero felici di essere stati in grado di ricreare così tanti dei nostri contenuti preferiti nel gioco, e siamo stati molto felici che il prodotto finito abbia permesso a una vasta gamma di fan di godersi il titolo.

Fiaba ha un gran numero di personaggi ed episodi, quindi abbiamo dedicato molto tempo e sforzi per decidere quali aspetti inserire nel gioco e quali personaggi includere. Questo processo è stato sia stressante che divertente.

C'è una caratteristica o una decisione creativa di cui la squadra è particolarmente orgogliosa a cui speri che i fan e i critici rispondano bene?

Kikuchi: Siamo davvero felici di essere stati in grado di implementare così tanti personaggi diversi per consentire ai giocatori di creare la propria festa originale dei loro personaggi preferiti. Spero che i fan si godano il mondo di Fiaba caratterizzato da un cast di personaggi che differiscono dal manga originale, ognuno dando loro la propria avventura unica.

E hey, se quello che Kikuchi aveva da dire Fiaba suscita il tuo interesse, puoi dare un'occhiata alla nostra recensione del gioco stesso, poiché è ora disponibile per PS4, PC e Switch.