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Il design della mappa ad ampia apertura di Modern Warfare 2 è ottimo per i nonni FPS come me

Il design della mappa ad ampia apertura di Modern Warfare 2 è ottimo per i nonni FPS come me

Come qualcuno che ha amato tutto il 2019 Guerra moderna riavvio, sono triste nel dire che, inaspettatamente, ho trovato la campagna MW2 in gran parte deludente. Ma il suo multiplayer – lancio a parte – è il più divertente che abbia mai giocato. Call of duty nei secoli.

La campagna certamente provare fare cose nuove.

Potrei scrivere un intero articolo su come lo sparatutto non si sia mai sentito meglio, o su come Infinity Ward abbia fatto ancora una volta grandi cambiamenti per far avanzare significativamente la formula di base di CoD. Dopo due versioni premium estremamente prevedibili in Black Ops: Cold War (2020) e Vanguard (2021), Modern Warfare 2 sembra di tornare a casa. Sì, l'attuale interfaccia utente è incredibilmente approssimativa e il nuovo sistema di vantaggi causerà più problemi di bilanciamento del solito, ma il suo MP principale è solido come una roccia, specialmente nella selezione di carte che non assomigliano a mattatoi a tre vie che uccidono attivamente il cervello. cellule.

Quest'ultima affermazione potrebbe essere il punto "no, ho finito" per molti giocatori hardcore di CoD che leggono questo articolo, ma abbi pazienza. Sono ben consapevole dell'inclinazione di gran parte della comunità di questi giochi verso mappe più tradizionali a tre corsie con linee di vista chiare e angoli facili da ricordare; dopo tutto, questi sono più facili da "far funzionare" per il gioco competitivo. Ma non è così che apparivano la maggior parte delle mappe nelle voci CoD più amate dell'era PS3/360.

Cause a parte, l'hotel è un meraviglioso pezzo di design delle carte.

Iniziamo con un breve riepilogo con i classici di OG Modern Warfare Crash e Crossfire, ad esempio. Queste mappe erano come niente (a parte l'abbondanza di campeggi). L'azione nel primo si è svolta attorno a un elicottero precipitato e diversi edifici pericolosi, e il secondo ha incoraggiato uno stile di gioco più cauto e impegni a lungo raggio. Mappe come Showdown e Vacant (o la follia che era - ed è tuttora - Shipment) si occupava di partite "run n' gun". E siamo stati tutti perfettamente d'accordo con quello.

Se ci spingiamo verso Modern Warfar 2 (2009), Modern Warfare 3 e le precedenti voci di Black Ops, c'è una progressione chiara e sostenuta del suddetto tipo di progettazione delle mappe a livelli con identità visive più forti, ma lo stesso ritmo che ha spinto i siti ben definiti con poco o nessun margine di manovra in avanti. Spingi indietro, spingi in avanti o cerca di mantenere una posizione che non è destinata a essere mantenuta. Gli spawn nemici ti hanno fottuto al più presto. La copertura era limitata. Sciacquare, ripetere.

Essere coperti in MW2 significa la differenza tra mantenere il cuoio capelluto o perderlo.

Come notato sopra, molti hanno sostenuto che Call of Duty dà il meglio di sé quando schiaccia i campeggiatori e i giocatori più difensivi. E quella nota ha dominato il design delle mappe per le principali esperienze MP del franchise per gran parte dell'ultimo decennio. Indipendentemente dalle build di classe e dalle diverse opzioni di personalizzazione delle armi, le voci più recenti si sono appoggiate a qualsiasi spazio disponibile, il messaggio indiretto è sempre stato "beh, CoD dovrebbe essere giocato in quel modo". E questo ha fatto schifo.

Questa etica probabilmente è culminata con la quarta voce di Black Ops nel 2018, che ha abbandonato la campagna (uno dei più grandi errori del franchise) e ha adottato un'identità simile a un MOBA che non era coinvolgente come Overwatch.

L'approccio "i soldati sono ora eroi con suprema" che ha funzionato bene in Black Ops 3 ha preso il sopravvento sull'intero gioco e includeva un TTK insopportabilmente lungo - scusate, non voglio che i miei tiratori militari giochino come Unreal Tournament - e il massimo carte restrittive e semplici in tutto il franchise. Qualsiasi complessità grafica trovata in questi era solo una bella copertura per la geometria del livello e il design generale che somigliava nella migliore delle ipotesi alle prime versioni di Counter-Strike.

Imparare tutti gli angoli e i truffatori è, ancora una volta, una gioia in MW2.

Per fortuna, il riavvio di Modern Warfare ha cambiato le cose. Con la (morbida) ripartenza, gli mpa hanno cominciato a riacquistare una certa personalità; sono arrivati ​​con una vera verticalità, non hanno avuto paura di lanciare simmetria e ci hanno dato più libertà di movimento promuovendo meccaniche aggiornate (visione notturna, passi) e costringendoci in ogni angolo e anfratto di cui avevamo bisogno per tornare sui propri passi fino al la pressione è diventata eccessiva. Puoi ancora una volta dominare il trattino mentre ti aggiri con un cecchino e delle Claymore, o corri come un pollo senza testa con il tuo SMG preferito... A meno che tu non stia giocando al suo remaster Shipment, ovviamente. .

I tiratori militari possono sentirsi molto diversi, e va bene. Ma credo fermamente che non dovrebbero dimenticare da dove vengono o dove si inseriscono nell'ambiente FPS in continua evoluzione. Riaccogliendo alcune delle sue radici più tattiche, Call of Duty ha riguadagnato gran parte del suo valore perduto. Continuo a pensare che Treyarch e Sledgehammer non siano d'accordo con un gameplay più lento quanto Infinity Ward, ma il fatto che quest'ultimo studio stia guidando lo sviluppo della prossima generazione di CoD (avendo definito i tre anni con la sua uscita nel 2019) dà a quei team prende molto peso.

Anche le corsie letterali della road map sembrano più creative di alcune mappe CoD.

Lo so, lo so... Il gameplay di CoD non è quello che normalmente descriveresti come tattico – il suo potente tiratore di trucchi, il DNA super-difficile non sta andando da nessuna parte – ma c'è una grande differenza tra il gioco medio di Black Ops 4 e quello di Modern Warefare 2 Incontri 6v6. Per quanto veloci, le opzioni di equipaggiamento e le mappe disponibili si adattano agli stili di gioco perduti da tempo. Le aree estese sono più ampie, c'è più copertura disponibile, stanze in cui trincerarsi. Non è difficile distinguere tre percorsi principali nella maggior parte di essi, ma una squadra può fare benissimo nelle modalità incentrate sull'eliminazione attenendosi ai percorsi secondari - che una volta erano stati completamente rimossi - e tenendo gli edifici chiave come posti di blocco, facendo piovere fuoco su ignari vagabondi.

Per qualcuno che sta per compiere 31 anni e che sta già perdendo i suoi rapidi riflessi FPS, avere la possibilità di essere utile alla mia squadra selezionando un'area della mappa e rannicchiarsi con i compagni di squadra (Ground War è il migliore per questo) è stranamente gratificante durante il gioco l'ultima versione di CoD. Modern Warfare 2 (2022) è ancora uno sparatutto a contrazione e ci sono buone probabilità che mi faccia fumare in uno scontro testa a testa 1v1, ma apprezzo avere opzioni per superare in astuzia i miei avversari con l'ambiente. Battlefield fa Battlefield meglio, ma il fatto che così tanto del suo DNA sia stato iniettato con successo in Modern Warfare 2 - e questo vale anche per le modalità di gioco più piccole - mi fa sentire ottimista riguardo al futuro del franchise.

Si spera che le schede in arrivo mantengano gli eccellenti standard di MW2.

Santa Seña - sia nella sua versione piccola che grande - potrebbe essere il miglior esempio del design delle mappe di MW2; le tre corsie principali sono abbastanza sgombre perché il suo centro è un'ampia superstrada, con due strade secondarie rettilinee (e corsie coperte) ai lati. Ma il grosso problema è che è completamente pieno di auto abbandonate che sono sia pericoli esplosivi che la copertura perfetta per abbattere e tendere imboscate ai nemici.

Le partite TDM in terza persona - la sensazione generale cambia molto quando puoi sbirciare dietro gli angoli e oltre gli ostacoli - a Santa Seña sono alcune delle esperienze CoD più tese che abbia mai avuto. Ricorda, perché controllare ogni macchina distrutta e aprire all'improvviso diventa la priorità assoluta per rimanere in cima alla classifica.

La consapevole verticalità delle nuove mappe è rinfrescante e divertente.

Le mappe Ground War e Invasion presentano anche una geografia più varia che sembra sia naturale che più giocosa. Inoltre, quasi tutti gli edifici ora possono essere una trappola mortale, ed è stata prestata particolare attenzione alle altezze, con la maggior parte dei punti di cattura ora vulnerabili al fuoco da quasi tutte le direzioni e altezze. Controlla quelle finestre!

Mentre entriamo nella Stagione 1 e oltre - sembra che questo gioco dovrà resistere oltre il 2023 - con Warzone 2.0, nuove mappe e altro, spero che Modern Warfare 2 non dimentichi ciò che lo rende speciale e piacevolmente attraente per i giocatori che aveva fatto un lungo pisolino da Call of Duty.

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