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Justin Roiland di High on Life sapeva che alcune persone avrebbero odiato i giochi FPS

Justin Roiland di High on Life sapeva che alcune persone avrebbero odiato i giochi FPS

Il co-creatore di High on Life e Rick and Morty Justin Roiland ha detto che lui e il team di sviluppo di Squanch Games sapevano che il gioco FPS sarebbe stato polarizzante e che alcuni giocatori lo avrebbero "odiato" perché lo sparatutto diventa l'attuale versione più popolare. su Game Pass, anche su Minecraft, nonostante i problemi rilevati nella nostra recensione High on Life.

Parlando con il direttore della programmazione Xbox Larry Hryb, Roiland spiega come il team di sviluppo di Squanch abbia anticipato la variegata risposta a High on Life - riflessa nel netto contrasto tra il suo punteggio Metacritic, le recensioni di Steam e il successo su Game Pass.

"Sapevamo che sarebbe stato un gioco polarizzante", ha detto Roiland. “Lo sapevamo da molto tempo. Ci saranno persone che amano questa cosa e poi ci saranno persone che la odiano, per gli stessi motivi per cui le persone che la amano la amano. Ma si trattava davvero di quali giochi amiamo e di cosa mi piacerebbe davvero esistere in questo momento, come giocatore.

Roiland descrive alcune delle decisioni progettuali alla base di High on Life, spiegando come la sua intenzione a volte sia quella di prendere le meccaniche di gioco esistenti e poi modificarle e perfezionarle finché non funzionano in un modo che si adatta ai suoi gusti di gioco.

"Giocherò a molti giochi se sono vicini a ciò su cui stiamo lavorando e prendo solo un sacco di appunti", dice Roiland. “Posso avere cose positive da dire su certi elementi di una particolare meccanica, poi posso avere cose che non mi piacciono o che voglio cambiare, e specificare come vorrei provare a cambiarle.

“Ho fatto High on Life. Ci sono molte meccaniche che abbiamo nel gioco che sono state fatte, e c'è un esempio del meglio di quella meccanica, ma poi vediamo se possiamo modificarla in un modo o in un altro - ecco una meccanica che è così bella, ma non l'hanno inchiodato in un modo che mi soddisfi... ed ecco cosa mi piacerebbe fare per far atterrare davvero quell'aereo.

Roiland discute anche della decisione di mettere High on Life su Game Pass, dove è diventata la versione di terze parti più popolare sul servizio di tutti i tempi, battendo anche il monolitico Minecraft di Mojang in cima alla lista dei "più popolari". Roiland afferma che Game Pass è "un ottimo marketing" che può aiutare a convertire i giocatori che altrimenti potrebbero essere ambivalenti su un gioco.

"Alla fine sono giunto alla conclusione che è un valore aggiunto, perché ci sono un sacco di persone che altrimenti non avrebbero scelto il gioco, che ci hanno giocato", dice Roiland. "Se credi in quello che hai fatto e sei convinto di aver fatto qualcosa di speciale - e noi lo facciamo - queste persone possono diventare una sorta di evangelisti per il titolo.

“In un certo senso, è davvero un buon marketing. Se qualcuno è indeciso e alza un sopracciglio, se è un abbonato a Game Pass, può semplicemente scaricarlo e tuffarsi, e penso che lo attirerà.

Assicurati di soddisfare i requisiti di sistema per High on Life se hai intenzione di provare lo sparatutto comico. Potresti anche voler sapere come ottenere il finale segreto High on Life, o provare altri migliori nuovi giochi, giusto in tempo per Natale.