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Intervista: Pure Nintendo parla al team Perfectly Paranormal del loro nuovo gioco, Helheim Hassle

I creatori dell'eccentrico e brillante Samuel Handbook stanno tornando in gioco quest'anno con la loro nuova versione, Helheim Hassle.

Il nuovo gioco è ispirato al folklore vichingo, ma è bizzarro come il suo predecessore. Interpreti un vichingo pacifista chiamato Bjørn, i cui arti possono staccarsi e ricombinarsi in forme diverse.

Parti per un'avventura in cui incontri una miriade di caos mitologici, tra cui divinità norrene, draghi e goblin. Devi usare la tua capacità di riattaccare gli arti per risolvere enigmi lungo il percorso.

Pure Nintendo ha incontrato il team di Perfectly Paranormal per saperne di più sul nuovo gioco prima della sua uscita.

Pure Nintendo: parlaci del tuo gioco Helheim-Hassle.

Perfettamente paranomico: Helheim Hassle è un gioco di avventura narrativa con pezzi di puzzle platform che ruotano attorno al distacco, al legame e al lancio delle tue membra in un'ambientazione moderna della mitologia norrena. Vedi com'era ben formulato? Ho praticato questa linea un migliaio di volte, che è casualmente lo stesso numero di anni che passa da quando il personaggio principale muore nell'era vichinga e quando il resto del gioco si svolge effettivamente. Si svolge lo stesso martedì di Manual Samuel anche se ha un tema mitologico nordico. Quindi l'intera faccenda ha un "Divinità nordiche... dove sono adesso?" sentire.

PN: Cosa ti ha spinto a creare un gioco sulla mitologia norrena?

PP: Vogliamo costruire un mondo in cui ogni leggenda, mitologia e religione sia reale. In Manual Samuel, abbiamo esplorato alcune cose bibliche, ma come norvegesi, la mitologia norrena sembrava un passo successivo naturale. Vogliamo anche esplorare l'ilarità che ne deriverà mentre attraversiamo alcune di queste mitologie. Cosa accadrebbe se alcuni di questi diversi dei si incontrassero? O hai avuto un disaccordo? La Trilogia del Martedì è un modo per noi di avere questo miscuglio pazzo e irriverente di culture e mitologie!

PN: Che tipo di mostri mitici possono aspettarsi di incontrare i giocatori nel gioco?

PP: Vediamo, abbiamo cercato di includere le divinità più popolari e alcune meno popolari. Abbiamo anche cercato di non includere alcune divinità norrene popolari che vedi ovunque. Abbiamo anche insistito nel cercare di includere alcune creature che sono menzionate solo brevemente nelle antiche leggende norrene e dare loro ruoli più importanti nelle nostre cose.

Ma per farla breve, puoi aspettarti di vedere divinità popolari, nani, draghi, draghi, giganti e altre creature del folklore scandinavo. Abbiamo anche un gruppo di goblin che hanno avuto origine nel folklore britannico, ma li abbiamo inclusi perché... l'abbiamo fatto.

PN: Come ti è venuta l'idea di perdere e riattaccare parti del corpo come meccanico di puzzle?

PP: Volevamo creare un gioco simile a Manual Samuel in cui dovevi navigare tra le parti del tuo corpo, preferibilmente una alla volta, senza dover rifare Manual Samuel. Pensiamo che le cose per il corpo stiano iniziando a diventare parte del nostro marchio, quindi chissà come ridicolizzeremo il corpo umano dopo?

PN: Qual è il tuo trucco per bilanciare narrativa ed enigmi?

PP: Il nostro trucco è mantenere gli enigmi obbligatori il più semplici possibile. Tutto ciò che fanno è insegnarti qualcosa di nuovo che puoi fare con il tuo corpo o con i pezzi del puzzle intorno a te. Nessuno di loro è progettato per farti sedere lì e grattarti la testa per un'ora. A parte questo, abbiamo enigmi che chiamiamo "rompicapi narrativi". Questi enigmi riguardano meno il tirare leve o stare in piedi sui pulsanti e più parlare con qualcuno o rubare un frullato, o insultare qualcuno in modo che possano prenderti a calci in testa con rabbia in modo che atterri da qualche parte deve essere.

Abbiamo un buon equilibrio tra puzzle platform, enigmi narrativi e filmati. Abbiamo cercato di creare il gioco in modo tale da dedicare più tempo a ciascuno di essi. I filmati sono ovviamente saltabili se non ti piacciono questo genere di cose, ma il gioco lo noterà, proprio come in Manual Samuel.

Abbiamo anche enigmi segreti che puoi trovare in tutto il mondo. Quelli pouvez essere progettato per farti sedere e grattarti la testa per un'ora, quindi buona fortuna con quelli. I puzzle segreti possono essere sia puzzle platform che puzzle narrativi stessi.

PN: Tra la premessa e il tuo lavoro precedente, sembra ragionevole aspettarsi che questo gioco diventi strano. Quanto è strano questo gioco?

PP: Vedo persone che fanno facce buffe quando devono staccarsi la testa dal braccio per creare una combinazione testa-braccio in grado di salire le scale. Potremmo dire che è strano come sembra, ma penso che abbiamo sviluppato una tolleranza per la stranezza nel corso degli anni. Probabilmente diventa più strano senza che ce ne accorgiamo, ma spero che i giocatori apprezzino questo elemento unico e strano dei nostri titoli.

PN: In che modo questo gioco è simile al tuo ultimo gioco Manuel Samuele?

PP: Lo stile artistico (probabilmente meglio questa volta), l'umorismo, il fatto che muori al primo livello e vieni resuscitato da uno dei Cavalieri dell'Apocalisse (non è morte contrariamente alla credenza popolare) e oh sì, il fatto che tu a volte devi affrontare il fastidio di dover dirigere il tuo corpo un arto alla volta.

Lascia che ti dica dove sicuramente non è simile e questa è la lunghezza. Questo gioco parla di 5 libri di testo di Samuels in uno, anche di più se li conteggi in termini di contenuto, tutti i segreti e tutto. Abbiamo davvero spinto per rendere questo gioco ricco di contenuti per i giocatori.

PN: Manuel Samuele è stato un grande successo che attualmente ha una valutazione di 9/10 su Steam. Come pensi di superare questa performance con Helheim-Hassle?

PP: Realizzando un gioco di gran lunga superiore! (Speriamo che funzioni.)

PN: Qual è il consiglio più importante che puoi dare ai giocatori Helheim-Hassle?

PP: Puoi tornare indietro ovunque e in qualsiasi momento, quindi non rimanere bloccato nel tentativo di raccogliere un oggetto da collezione apparentemente imbattibile. Vai a sbloccare una gamba o qualcosa del genere e torna indietro. Inoltre, se qualcosa ti infastidisce, vai a giocare a Manual Samuel, potresti trovare più contesto lì. Tuttavia, queste parti sono brevi e insignificanti per la storia principale. Helheim Hassle è un gioco autonomo.


Per saperne di più su Helheim Hassle, visita il sito Web del gioco qui.