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Inkulinati è in arrivo in anteprima di gioco e sarà disponibile con Xbox Game Pass!

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Ciao fan di Xbox! Grazie per aver cliccato sul titolo e aver guardato il nostro gioco. Felice di averti qui! Quindi, prima di tutto, un po' di noi. Siamo un piccolo studio chiamato Yaza Games e ne siamo i creatori Inculinati – una strategia a turni in cui il sedere di un coniglio può essere più letale della spada di un cane. Ci siamo incontrati tutti per caso alla Game Design School in Polonia, e Inculinati (o l'idea iniziale e prototipo di essa) era il nostro progetto di laurea per così dire. Questo è stato quasi cinque anni fa. Da allora, abbiamo costruito, migliorato, ampliato e ottimizzato Inculinati, abbiamo condotto una campagna Kickstarter di successo, abbiamo collaborato con Daedalic Entertainment come editore e siamo stati in grado di fare qualcosa anche con Xbox! Ora ci stiamo preparando a portare lentamente Inculinati nel mondo e non vediamo l'ora di vedere e ascoltare le vostre reazioni. Ma torniamo alle origini. Lascia che ti raccontiamo qualcosa in più Inculinati stesso.

Storia Inculinati iniziato qualche anno fa presso la già citata Game Design School di Varsavia. Negli ultimi mesi del nostro corso, per laurearci, abbiamo dovuto creare il prototipo di un gioco. All'inizio non avevamo assolutamente nessuna idea, nessun concetto e nessuna idea solida per un gioco. Il posto perfetto dove stare! Abbiamo esaminato tantissime idee, ma niente ci andava bene. Poi un giorno la nostra art director Dorota ha portato in classe un libro e ci ha mostrato questi folli disegni medievali – chiamati “marginalia” – posti ai margini dei manoscritti. Abbiamo visto lumache mangiare cavalieri, coniglietti che brandiscono spade duellare con cani e altre cose folli e strabilianti! Non avevamo mai visto nulla di simile prima, e più li guardavamo, più ci eccitavamo tutti. Potremmo sentire qualcosa di magico accadere: una sensazione di elettricità ha iniziato a spegnersi. Fu allora che ci innamorammo delle miniature medievali e dei marginalia. È stato anche il momento in cui sapevamo come sarebbe stato il nostro gioco.

Ora che avevamo il look, dovevamo scegliere un genere. È venuto abbastanza naturalmente. Dopo alcune discussioni, abbiamo deciso di adottare una sorta di strategia a turni. È stato bello. Riteniamo che questo genere ci permetta di immergerci ancora di più nell'universo dei manoscritti medievali e che si adatti a loro meglio di qualsiasi altra cosa! La sensazione dei libri, due nemici in lotta, persino il ritmo, tutto ha funzionato all'unisono. Sentivamo di aver messo insieme i pezzi. Avevamo un prototipo di gioco!

Anche se abbiamo lavorato Inculinati da tempo le idee originali di base del gioco non sono cambiate. Vogliamo che il nostro gioco sia autentico per i manoscritti europei medievali come lo è per il mondo e le storie di quel tempo. Tutte le immagini, il mondo e l'umorismo sono stati creati da monaci e scribi centinaia di anni fa! L'abbiamo appena acquistato su un nuovo supporto: quello di un videogioco. L'altra nostra idea fondamentale è che vogliamo che il nostro gioco sia facile da imparare, ma difficile da padroneggiare. Ci sono molti livelli strategici che mettiamo nel nostro gioco per mantenere le tue cellule cerebrali in punta di piedi. Non lasciarti ingannare dalla dolcezza medievale!

immagine dello schermo
immagine dello schermo

Speriamo che ti sia piaciuta la nostra piccola storia su come il nostro gioco Inculinati è arrivato. quando Inculinati versioni su Xbox One, Xbox Series X|S, PC e Cloud, potrai anche provare sia una campagna per giocatore singolo che battaglie multiplayer sul divano. Ti forniremo maggiori dettagli in merito Inculinati nel prossimo futuro, quindi restate sintonizzati. E fino ad allora, mantieni le tue piume e il tuo ingegno acuti Inculinati Apprendisti!

Tutti i miei desideri,

Yaza Games, per conto della facoltà di Inkulinati Academy